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Eurogamer

互聯網 2021-04-23 21:12:36
Eurogamer指數 Eurogamer

Eurogamer是一個位于英國布萊頓的網站,其以電子游戲的新聞、評論、預展和采訪為主。網站由1999年魯珀特·洛曼和尼克·洛曼建立的Eurogamer的網絡經營。Eurogamer目前成為了歐洲最重要的電子游戲專題網站之一。Eurogamer的網絡稱該網站有著歐洲最大的獨立電子游戲網站讀者群(包括來自歐洲的本地網站的流量在內,2010年11月網站的獨立用戶超過520萬)。Eurogamer是第一個受到美國廣播公司的電子系統獨立審核的網站。 網站的大多數評論(評分為十分制)都使用歐版或PAL區游戲版本,但由于歐版和日本版或北美/NTSC版本的發布存在著時間差,一些評論則會使用后者進行評論。但是評論總會聲明其使用的版本。網站其它功能還包括新聞、截圖畫廊、讀者評論、讀者評分、預展、文章、發行日期及一個討論版。在2006年2月公司推出了Eurogamer的電視,玩家可以直接在瀏覽器中使用Adobe Flash技術來觀看預告片和其它視頻內容。 《Eurogamer》的的主編是湯姆·布拉姆韋爾,他于2008年1月克里斯坦·里德手里接任此職。布拉姆韋爾自2000年初以來開始工作,是編輯人員中任職時間最長的。而其他參與者包括《PC Gamer》、《GamesTM》、《Edge》和Rock, Paper, Shotgun的編者,如奧利弗·威爾士、基隆·吉倫、吉姆·羅西尼爾、約翰·沃克、西蒙·帕金、亞歷克·米爾、理查德·利百特、丹·懷特黑德和大衛·麥卡錫,以及前GamesIndustry.biz編輯羅布·費伊。.

427 關系: Another Code 兩段記憶,Another Code:R 記憶之門,動視,動視暴雪,城市:天際線,去月球,半條命2,反恐24小時 (游戲),古墓麗影 (2013年游戲),古墓麗影系列,古墓麗影系列作品列表,史克威爾艾尼克斯電子游戲列表,史克威爾艾尼克斯電子游戲系列列表,史克威爾艾尼克斯手機游戲列表,史蒂芬·奧格,雙螺旋游戲,坎巴拉太空計劃,塞爾達傳說 時之笛 3D,夢幻終章,大神 (游戲),大航海世紀 2070,天命 (遊戲),失憶癥:黑暗后裔,失落的星球:極限狀態,奧里與迷失森林,女神異聞錄5,女神異聞錄系列,女神轉生系列,她的故事,奇妙人生,奇異人生:暴風前夕,妖怪手表 (游戲),妙探闖通關:自由警探,孢子 (游戲),孤島危機,孤島驚魂 本能,孤島驚魂3,孤島驚魂4,孤島驚魂5,孤島驚魂:原始殺戮,安琪拉之歌,實感賽車3D,寒霜引擎,小小大星球PS Vita,小小夢魘,小龍斯派羅:重燃三部曲,尼爾 (遊戲),巖田聰,崔佛·菲利普,巫師2:國王刺客,...,巫師3:狂獵,巫師3:狂獵獲獎列表,上古卷軸V:天際,中土世界:戰爭之影,為你而死,東京叢林,東方妓女,七日殺,世紀帝國II:帝王世紀,世界1-1,幻想傳奇,廢土3,交響曲傳奇,交易者,人類:一敗涂地,底特律:變人,仁王 (游戲),任天堂2DS,任天堂Switch游戲列表,伊蓮·瑪蕾,異度神劍2,異形:殖民軍,彼得·莫利紐茲,使命召喚:高級戰爭,使命召喚:黑色行動4,使命召喚:黑色行動III,使命召喚:無限戰爭,但丁的地獄之旅,余國荔,征服美洲,微軟飛行,德軍總部:新秩序,忍者龍劍傳III 黃泉的方船,俠盜獵車手IV,俠盜獵車手:失落與詛咒,俠盜獵車手:聖安地列斯,俠盜獵車手:自由城之章,俠盜獵車手V,心靈殺手,圣劍傳說DS 瑪娜之子,地平線 黎明時分,地牢守護者,地獄邊境,地面控制 (游戲),地面控制II:撤離行動,國王物語,刺客信條III,刺客信條:叛變,刺客教條 (遊戲),刺客教條 (電影),刺客教條IV:黑旗,刺客教條:大革命,刺客教條:梟雄,刺猬索尼克 (1991年游戲),喵咪鬥惡龍,傳奇系列,傳送門,傳送門2,傳送門系列角色列表,哥特王朝 (游戲),哥薩克:歐洲戰爭,唐老鴨夢冒險,冤罪殺機,沖突世界,冒險聖歌,凱莉·圣迪亞戈,全面通緝 (遊戲),全面戰爭:戰錘2,獸人必須死2,光圈凝膠,克蘇魯的呼喚 (遊戲),前線任務系列作品列表,勇者鬥惡龍系列,勇者斗惡龍VIII 天空、碧海、大地與被詛咒的公主,回到未來II,CCP Games,CD Projekt,Colossal Order,Criterion Games,皆川裕史,矢量跑酷,玩命關頭7,玩具熊的五夜后宮系列,火熱的馬鈴薯,火焰之紋章 回聲 另一位英雄王,破碎時光,神偷 (游戲),神偷II:金屬時代,神偷:暗黑計劃,神界:原罪2,神諭:原罪,第七世代寶可夢列表,第二國度II 王國再臨,第五元素 (電影),精靈寶可夢 紅寶石·藍寶石,索尼互動娛樂聖塔莫尼卡工作室,純真傳奇,縱橫諜海:黑名單,美德傳奇,真·三國無雙8,猴島小英雄 逃離猴島,猴島傳說,猴島的秘密,看門狗 (遊戲),看門狗2,爬行者,父礙,爆破青蛙卡羅,瘟疫危機系列,瘋狂大樓,瘋狂時代,絕地要塞2,絕命精神病院,病嬌模擬器,瑪利歐與路易吉RPG2,爐石傳說,生化危機7 惡靈古堡,生化奇兵 無限,電子游戲銷量排行列表,當個創世神事物列表,暢銷任天堂64游戲列表,暢銷電子游戲系列列表,暢銷電子游戲機列表,暢銷超級任天堂游戲列表,暢銷PC游戲列表,暢銷PlayStation 3游戲列表,暢銷Xbox 360游戲列表,煮糊了,特種戰線,狂飆賽車3,狙擊精英4,狙擊精英III,狙擊之神2,直到黎明,盜墓者羅拉:崛起,監獄建筑師,白金工作室,Decima (游戲引擎),Digital Homicide Studios,DmC:惡魔獵人,Dolphin (模擬器),Dota 2,Dust 514,E3 2015,E3 2016,E3 2017,E3 2018,花 (游戲),隻狼:暗影雙死,節奏天國,銀蓮公園,聖劍傳說2,聖劍傳說系列,榮譽勛章:前線,鏟子騎士,菲斯 (游戲),非官方補丁,蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院,蝙蝠俠:阿卡漢騎士,頑皮狗,行屍:第二季,血污:夜之儀式,風之旅人,飆酷車神,要塞 (2001年游戲),香港秘密警察,見證者,駭客入侵:人類岐裂,駭客入侵:人類革命,騎士精神:中世紀戰爭,訴說遊戲,馬里奧大運動會,馬里奧醫生,馬里奧賽車DS,誓血龍騎士3,鬥陣特攻,魔獸世界,魔物獵人3,魔物獵人攜帶版2nd G,魔法門之英雄無敵III:死亡陰影,變態 (色情用語),賈斯汀·克佐,質量效應2:Shadow Broker之巢,超級大城市,超級英雄:武力對決,超級英雄:武力對決2,超級肉肉男孩,超級惡魔城IV,超能殺機:兩個靈魂,鳥的故事 (2014年游戲),鷹擊長空2,鹽與聖所,黑道圣徒IV,黑街聖徒3,黑色高地,黑暗之魂III,黑暗靈魂,輻射3,迷你工藝,過山車之星,茶杯頭,勝利十一人2016,阿瑪拉王國:懲罰,賽博朋克2077,薩爾達傳說 不可思議的帽子,薩爾達傳說 黃昏公主 HD,閃光,鈉克的大冒險,邪靈入侵2,野島一成,野人:紐沃斯之戰,量子裂痕,自由槍騎兵,鏡之邊緣,鏡之邊緣 催化劑,英靈殿游戲工作室,英雄聯盟,零~濡鴉之巫女~,雷頓教授與最後的時間旅行,雷霆 (最終幻想),雷霆歸來 最終幻想XIII,逃出生天 (遊戲),逆轉裁判系列,逆轉裁判2,逆轉裁判3,逆轉裁判4,逆轉裁判5,逆轉檢事,逆轉檢事2,這個美妙的世界,陰森 (遊戲),虹彩六號:圍攻行動,陳星漢,F1巨星卡丁賽,FIFA 14,Gamer Network,GOG.com,Grid Wars,GT賽車 (1997年遊戲),GT賽車3 A-Spec,Guerrilla Games,ICEY,Joy-Con,Kinect 大冒險,Kinect 運動大會:對抗賽,KSIOlajideBT,Lionhead Studios,NHL 2K7,No Russian,Oculus Rift,P.T.,PlayOnline,PlayStation 3遊戲列表,PlayStation 4,PlayStation 4遊戲列表,PlayStation Vita,Potato Sack,Quantic Dream,REDengine,Rock, Paper, Shotgun,Rockstar高級游戲引擎,RPCS3,SOMA,Steam,Take-Two Interactive游戲列表,Tarsier Studios,Thatgamecompany,TinyBuild,Tri-Ace,US Gamer,USgamer,VVVVVV,Wii Sports,Wii國際象棋,Xbox One遊戲列表,XCOM 2,暗黑血統,查爾斯·馬爾蒂內,極品飛車:無間風云,惡名昭彰2,惡靈附身,提姆·謝弗,殺出重圍:隕落,殺手13,核心危機 -最終幻想VII-,極地戰嚎2,極速天龍,極速快感:亡命天涯,極限脫出 9小時9人9扇門,榮譽勳章:鐵血悍將,槍彈王者,樂高小城:臥底密探,樂高小城:臥底密探追捕,橙盒,正當防衛2,正當防衛3,死亡復甦,死案:靈魂追兇,死或生5,毀滅戰士3,毛線小精靈,毀滅公爵 (角色),永生不滅,決勝時刻:魅影,決勝時刻:黑色行動II,求生之路,河津秋敏,沉默之丘:破碎記憶,沉默的主角,泰坦天降,泰坦降臨2,洞窟物語,洛克人X2,洛克人X7,洛聖都,深圳IO,深入敵后:雷神戰爭,游戲發展國,漫漫長夜,潛龍諜影崛起 再復仇,潛龍諜影V 幻痛,末日之戰2,末日之戰3,最后的守護者,最后生還者 第II章,最後之窗 真夜中的約束,最後生還者,最終幻想 神秘歷險,最終幻想系列作品列表,最終幻想系列的音樂,最終幻想系列游戲列表,最終幻想III,最終幻想V,最終幻想VI,最終幻想X,最終幻想X-2,最終幻想X/X-2 HD重制版,最終幻想XII,最終幻想XII 歸來之翼,最終幻想XIII,最終幻想XIII-2,最終幻想XIV:重生之境,最終幻想XIV:蒼穹之禁城,最終幻想IV 完全收藏輯,惡名昭彰:第二之子,戰士聯盟幫,戰地風雲1942,戰神 (2018年遊戲),戰神:斯巴達的亡魂,戰爭機器 (遊戲),戰爭機器:審判,戰甲神兵,戰鎚40000:破曉之戰II-天譴,戰艦世界,戰慄時空2首部曲:浩劫重生,戰慄時空2:二部曲,戰慄時空2:死鬥模式,戰慄時空2:消失的海岸線,戰斗位置:太平洋,我依然存在,我的世界,我的世界:故事模式,戒備狀態 (遊戲),星環戰役,星海遊俠4 -最後的希望-,海島大亨5,新任天堂3DS,新的水晶故事 最終幻想,新超級馬里奧兄弟Wii,無人永生 (游戲),時光之帽,時空幻境 (2008年游戲),摩托車幫會,怪物獵人4,2015年電子遊戲界,2016年電子游戲界,343 Industries。擴展索引 (377 更多) ?? 緊湊型指數

Another Code 兩段記憶

《Another Code 兩段記憶》(アナザーコード 2つの記憶,Another Code: Two Memories),是一個任天堂DS視覺小說冒險遊戲。此遊戲由Cing開發,任天堂發佈,是Cing開發的首個任天堂DS遊戲。其續作為Wii的《Another Code:R 記憶之門》。.

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Another Code:R 記憶之門

《Another Code:R 記憶之門》(アナザーコード:R 記憶の扉,Another Code: R – A Journey into Lost Memories)是一個Wii視覺小說冒險游戲。此遊戲由Cing開發,任天堂發佈,是《Another Code 兩段記憶》的續作。此遊戲也是Cing首個開發的Wii遊戲。.

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動視

動視公司()成立于1979年,是一家電子游戲開發商、發行商和經銷商。動視發行的第一個產品是一款在雅達利2600游戲機上使用的游戲卡帶,這款產品在美國市場發行于1980年7月,國際市場發行于1981年8月。動視現在是世界最大的第三方電子游戲發行商之一,2007年還是美國銷量最多的發行商。 2008年1月18日,動視宣布根據NPD Group的數據他們是2007年銷量最多的美國發行商。 動視現任CEO是,他從1991年起就擔任動視有限責任公司的首席執行官直到2008年7月9日動視與維旺迪游戲合并成立新的動視暴雪公司。2013年7月25日,動視暴雪宣布從維旺迪所有人手中購買價值23.4億美元的4.29億股票,使得動視暴雪成為獨立公司。 2011年2月9日,動視宣布將取消吉他英雄的特許權,并將不再開發和發行這個系列的新作, 但又澄清這個系列只是暫停而已。.

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動視暴雪

動視暴雪公司()是由動視合并維旺迪游戲后更名而來的控股公司,是一家美國電子游戲開發商、發行商和經銷商。 2009年,動視暴雪成為世界上收入僅次于任天堂的第二大游戲公司。.

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城市:天際線

是一個由Colossal Order開發,並由Paradox Interactive發行的城市建造遊戲,于2015年3月10日--Steam平臺發行了Windows、Linux、Mac OS X平臺版本,2017年4月21日發行Xbox One版本。本游戲是一個開放式的單人城市模擬游戲,玩家--都市規劃來控制都市土地使用分區、道路建設、稅收、公共服務和地區公共交通部署,來維持控制城市的收支、人口、交通、污染與噪音,居民的健康、就業、滿意度等城市發展因素。.

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去月球

《去月球》(To the Moon)是一款由高瞰(Kan "Reives" Gao)和他的獨立游戲工作室自由鳥工作室制作的冒險角色扮演視覺小說。這是自由鳥工作室制作的第四款游戲,也是首款商業化發行的游戲。 2011年9月,Windows版本發布在作者的網站及其他下載門戶網站上,2011年11月1日登陸Steam。2014年1月7日移植至OS X以及Linux。2017年5月12日,由心動網絡(X.D. Network Inc.)進行高清重制的iOS和Android平臺移動版全球同步登陸App Store、Google play和TapTap。 《去月球》使用RPG制作大師 XP進行制作。2010年,高瞰的爺爺經歷了生命垂危的時刻,引發高瞰對死亡的思考并開始開發這一款游戲。游戲發行后四次更新追加下載內容,包含游戲音樂原聲帶、漫畫《一起去月球》(To the Moon, too!)以及兩集免費的迷你劇集。2014年,自由鳥工作室發布《鳥的故事》(A Bird Story),作為連接《去月球》與續作《尋找天堂》(Finding Paradise)之間的外傳。2018年5月,高瞰宣布,《去月球》將被改編為動畫電影,他將參與劇本創作并監督電影制作。 《去月球》的劇情和音樂得到積極的評價。游戲被提名多項獎項,并獲得Gamespot2011年“最佳故事獎”。.

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半條命2

是威爾烏公司歷時5年開發、花費四千萬美元打造的第一人稱射擊游戲。由于前作《半條命》的巨大成功和廣泛影響,在其制作期間就廣為玩家關注,其間還爆發源代碼洩露事件。遊戲首次使用全新的Source引擎,該引擎的物理系統基于Havok物理引擎,為遊戲打造出細緻的逼真環境。遊戲也是第一個採用「線上認證」的遊戲,需要透過網路連線Steam以進行安裝更新。《半條命2》原只可在Windows系統上運行,後來發行了家用游戲機的對應版本,并被收錄在《橙盒》的遊戲包中,可以在Xbox 360和PlayStation 3上進行遊戲。 《半條命2》的故事緊接著《半條命》展開。由於--事件的影響,引發高科技的外星勢力聯合軍軍隊入侵地球,全人類被迫屈服在聯合軍的統治下。玩家再次扮演主角--,將帶領人類推翻聯合軍的暴政。 為了開發《半條命2》,威爾烏開發團隊幾乎耗費了上部作品給他們帶來的全部資金。5年的開發經歷不論對于哪個游戲來講都是非常的漫長,其中還經歷了幾次讓玩家很失望的跳票行為。游戲最終于2004年第四季度發行,并受到很多玩家的好評,也榮獲了很多媒體和網站頒發的游戲類軟件大獎,更被眾多出版品選為十年來最佳遊戲。至2008年12月3日為止,零售版銷售量超過650萬套。儘管在Steam上的銷售量未知,但估計已經在2008年中超過了零售版銷售量。.

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反恐24小時 (游戲)

《反恐24小時》(24: The Game)是改編自福克斯電視連續劇《24》的第三人稱射擊游戲。游戲由索尼電腦娛樂的康橋工作室開發,2K Games于PlayStation 2平臺發行。游戲消息于2005年3月30日公布,2006年2月27日在北美首發。玩家在游戲中不同地點控制來自連續劇的不同角色。游戲的任務使用了第三人稱射擊、駕駛和益智游戲元素。游戲配樂由肖恩·卡勒里譜曲,劇本由Duppy Demetrius和連續劇制作團隊編寫。 《反恐24小時》廣泛使用了電視連續劇中演員的配音和相貌,此外還有同一制作團隊的劇本和樂譜。《反恐24小時》的演員與配音制作由Blindlight組織處理。游戲包含的事件設定于電視劇第二季和第三季情節之間的洛杉磯。故事有三個主要情節,其圍繞著曾名彼得·馬德森的角色杰克·鮑爾。雖然該游戲的評價褒貶不一,但其因劇本元素而獲得英國電影和電視藝術學院獎提名。.

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古墓麗影 (2013年游戲)

是一款由晶體動力開發、Square Enix發行的動作冒險遊戲,為古墓麗影系列的第十部作品。本作被視為該系列的一次重啟,遊戲中特別著墨於影響流行文化甚鉅的主角蘿拉·卡芙特的個性和自我。《古墓麗影》最初於2013年3月5日在PlayStation 3、Xbox 360和Microsoft Windows等平臺上發行、接著於2014年1月23日發行OS X版本、又於2016年4月27日發行Linux版本。 2008年,《古墓奇兵:地城奪寶》發行後不久,晶體動力便開始開發系列的下一部作品。但開發團隊決定放棄延續原系列的故事,而改為創作全新的劇情架構。這是繼《古墓奇兵:不死傳奇》之後,第二次從頭開始鋪陳主角蘿拉·卡芙特的背景故事。《古墓奇兵》的故事背景設定在邪馬臺,還未身經歷練的蘿拉必須在邪教軍事組織的追殺下拯救朋友並逃離小島。相較于系列中其它較著重于探索的作品,這款游戲更強調生存,不過玩家仍可在島上各處或非主線的古墓中探索。本作是系列中第一款具有多人遊戲模式的作品,同時也是由Square Enix于2009年并購原發行公司Eidos Interactive后發行的首款主系列作品。於2010年被選為本作中蘿拉·卡芙特的配音,取代了原本的。 由於發行日期從原本預計的2012年底延至2013年3月,《古墓奇兵》在這段時間內受到了不少關注和期待。遊戲發行之後便廣受好評,許多評論認為這部作品在遊戲設計、圖象表現以及卡蜜拉·魯丁頓為蘿拉·卡芙特的配音等方面非常傑出,而不少遊戲評論家也認為它確實是古墓奇兵系列所引頸企盼的一次重生。然而,仍有批評指出其多人模式缺乏特色、以及遊戲中角色的行為與旁白的描述脫節。《古墓奇兵》截至2017年已在全球創造了1100萬份的銷量http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-11-27-east-meets-west-yosuke-matsuda-on-growing-square-enixs-global-empire,保持著全系列作中銷售成績最佳的紀錄。本作支援PlayStation 4及Xbox One的更新版《古墓奇兵:決定版》(Tomb Raider: Definitive Edition)於2014年1月28日發行,其中包含所有原版內容以及新增的DLC;其續集《古墓奇兵:崛起》則於2015年11月發行。.

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古墓麗影系列

,最初是由英國游戲公司Core Design開發的一款動作冒險游戲,現已發展為一個跨媒體品牌。此系列所有權曾歸屬于Eidos,09年Eidos被收購后,已轉至史克威爾艾尼克斯公司下。系列的故事圍繞著女性主角——來自英國的考古學家勞拉·克羅夫特展開,講述她周游世界尋找丟失文物以及在古墓遺址探險的經歷。勞拉起初由包括托比·加德在內的Core Design團隊打造,整體游戲設計以探險及解謎為主。此外,系列還衍生出電影、漫畫、小說等改編作品。 初代古墓麗影的研發始于1993年,在當時遊戲界的3D技術尚在發展初期,本作即為3D動作遊戲的先驅者之一。1996年首作發行大獲成功后,Core Design在接下來的四年中保持著每年一部續作的速度,續寫著勞拉的傳奇。直到他們所制作的系列第六部作品《古墓麗影:黑暗天使》,發售后遭到商業及口碑雙失利,母公司Eidos決定將此系列轉交至晶體動力工作室開發。 截止至2018年,《古墓麗影》全系列游戲在全球出貨數累計已超過6,300萬份。而女主角勞拉·克羅夫特也已成電子游戲史上最知名的角色之一,并被收錄至吉尼斯世界紀錄。.

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古墓麗影系列作品列表

古墓麗影系列是以虛構的女性角色:英國考古學家勞拉·克羅夫特的冒險為中心展開的跨媒體作品。此系列包括動作冒險游戲、漫畫、小說、主題公園游樂設施和電影。 自從1996年首部作品古墓麗影發售后,該系列便產生了巨大的商業價值,主角勞拉也成為電子游戲產業中的標識性人物。2006年,吉尼斯世界紀錄將勞拉作為"最成功的電子游戲女英雄"收錄其中。系列的頭六部游戲由Core Design開發,最新的四部則由晶體動力開發。此系列的游戲最初均由Eidos公司發行,2009年,Eidos被史克威爾艾尼克斯收購后,發行方也已變更為史克威爾艾尼克斯公司發行。史克威爾艾尼克斯現在擁有古墓麗影系列的商標和人物版權。至今,系列曾被改編為兩部電影,《古墓麗影》和《古墓麗影2:生命的搖籃》,由美國女演員安吉麗娜·朱莉主演。2016年宣布重啟拍攝新的電影系列。 古墓麗影系列游戲的總銷量已突破5千800萬套,是史上最暢銷的電子游戲之一。.

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史克威爾艾尼克斯電子游戲列表

史克威爾艾尼克斯是日本電子游戲開發與發行公司,于2003年4月1日由電子游戲開發商史克威爾和發行商艾尼克斯合并而成。公司最知名的作品包括電子角色扮演游戲系列最終幻想、勇者斗惡龍以及動作角色扮演游戲系列王國之心。在商業方面,最終幻想是最為暢銷的游戲系列,在全球售出愈1億套;勇者斗惡龍系列在全球出貨愈5700萬套,并成為日本最暢銷的電子游戲系列之一;而王國之心在全球出貨1200萬份。自公司成立起,已在數個游戲平臺開發/發行多個電子游戲系列,計上百部電子游戲。 史克威爾艾尼克斯在2005年9月持有Taito公司,該公司依然繼續發行自己的游戲;公司還購得Eidos Interactive,并在2009年4月將其與史克威爾艾尼克斯的歐洲出版部門合并,并易名為史克威爾艾尼克斯歐洲。本列表收錄史克威爾艾尼克斯合并后開發或發行的零售游戲。列表不包括Taito發行的游戲,但包括由史克威爾艾尼克斯歐洲發行的游戲。.

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史克威爾艾尼克斯電子游戲系列列表

史克威爾艾尼克斯是日本的一家電子游戲開發發行公司,于2003年4月1日經游戲開發商史克威爾和發行公司艾尼克斯合并而成。該公司以出品電子角色扮演游戲系列聞名,其中包括最終幻想系列、勇者斗惡龍系列,以及動作角色扮演游戲王國之心系列。該公司自成立以來,參與了多個系列的開發或發行,其中含游戲數百款,橫跨多個游戲平臺。所有系列以最終幻想最為暢銷,全球總銷量超過1.1億份,勇者斗惡龍系列次之,全球出貨量逾6600萬套,是日本本土最受歡迎的電子游戲系列之一,王國之心系列的全球總銷量也超過2200萬份。 史克威爾艾尼克斯在2005年9月收購太東,該子公司此后繼續以原品牌發行電子游戲;公司還于2009年4月收購游戲發行商Eidos,并將其同史克威爾艾尼克斯原有的歐洲發行部合并,更名為史克威爾艾尼克斯歐洲。本條目收錄史克威爾艾尼克斯、其前身史克威爾和艾尼克斯、以及其子公司收購前后,參與主要開發或發行的電子游戲系列。系列是對一套相關媒體作品的統稱;電子游戲系列是最初為作品為電子游戲的系列。 關于史克威爾艾尼克斯開發和發行的所有電子游戲,見史克威爾艾尼克斯電子游戲和手機游戲列表。關于史克威爾和艾尼克斯合并前的游戲作品,見史克威爾電子游戲列表和艾尼克斯電子游戲列表。.

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史克威爾艾尼克斯手機游戲列表

史克威爾艾尼克斯是日本電子游戲開發與發行公司,于2003年4月1日由電子游戲開發商史克威爾和發行商艾尼克斯合并而成。公司最知名的作品包括電子角色扮演游戲系列最終幻想、勇者斗惡龍以及動作角色扮演游戲系列王國之心。在商業方面,最終幻想是最為暢銷的游戲系列,在全球售出愈1億套;勇者斗惡龍系列在全球出貨愈5700萬套,并成為日本最暢銷的電子游戲系列之一;而王國之心在全球出貨1200萬份。自公司成立起,已在數個游戲平臺開發/發行多個電子游戲系列,計上百部電子游戲。 史克威爾艾尼克斯在2005年9月持有Taito公司,該公司依然繼續發行自己的游戲;公司還購得Eidos Interactive,并在2009年4月將其與史克威爾艾尼克斯的歐洲出版部門合并,并易名為史克威爾艾尼克斯歐洲。本列表收錄史克威爾艾尼克斯合并后開發或發行的手機游戲,其中包括非智能手機游戲、iOS和Android等手機操作系統游戲,以及GREE服務。列表不包括Taito發行的游戲,但包括由史克威爾艾尼克斯歐洲發行的游戲。并非所有游戲都為全球發售或開放下載,本列表只列出日本、北美和PAL區的發行狀況。.

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史蒂芬·奧格

史蒂芬·奧格(Steven ogg),加拿大演員。他曾在《法網遊龍》、《絕命律師》、《陰屍路》、《疑犯追蹤》以及《西方極樂園》中參與演出,亦在2013年出版電玩遊戲《俠盜獵車手5》中飾演崔佛·菲利普。.

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雙螺旋游戲

雙螺旋游戲有限責任公司(Double Helix Games LLC)是一家美國電子游戲開發商,現在是亞馬遜公司旗下的一個子公司,其最為人熟知的作品包括《寂靜嶺:歸鄉》。.

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坎巴拉太空計劃

是由墨西哥Squad公司開發制作的一款高度科學的模擬航天發射電子游戲,其包含從航天器的組裝到發射的全過程的單人沙盤風格模擬游戲, 在這個游戲中,玩家擁有一支龐大的航天團隊,隨心所欲地設計出各種形狀的航天器(僅限于沙盒模式)。同時也可以駕駛航天器在坎巴拉星系中的各個行星、衛星上去探索,或建立空間站。在玩家探索行星表面時可能會遇到游戲公司設置的彩蛋,以增添游戲的趣味性。 同時,游戲允許安裝mod并開發商對此表示支持,各種mod開發團隊都保持高度活躍的狀態。 此遊戲在2015年4月27日正式發行。2017年5月,游戲更新加入了簡體中文、日文等四種語言內容。 2017年5月,美國游戲發行商Take-Two宣布收購該游戲版權。.

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塞爾達傳說 時之笛 3D

《塞爾達傳說 時之笛 3D》(ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D,The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)是一款由任天堂情報開發本部和Grezzo協力開發并由任天堂發行在任天堂3DS平臺上的塞爾達傳說系列游戲。本作不僅是1998年發售在N64平臺上的《塞爾達傳說 時之笛》重制版,也是塞爾達傳說系列在任天堂3DS上的首部作品。本作作為原版《時之笛》時隔13年之后的重制,充分利用到了任天堂3DS的機能:不僅使用了更細膩的人物以及場景建模,重新繪制了游戲的貼圖,用交響樂重新演奏了《時之笛》的樂曲,而且還利用3DS的獨特的裸眼3D功能、多軸重力感應等功能增加了《時之笛 3D》的游戲性;而這些進化也同樣體現在《時之笛 3D》中所附帶的《塞爾達傳說:時之笛 裏》上。這次的重制版游戲在各個媒體中獲得了很多積極的評價和極高的評分,有評論稱本作是有史以來最精良的重制游戲。在銷售方面,截止到2012年3月,《塞爾達傳說 時之笛 3D》全球銷量超過260萬套。 《塞爾達傳說 時之笛 3D》于2011年6月16日在日本地區發售;6月17日在歐洲發售;6月19日在北美地區發售;6月30日在澳大利亞發售(不過6月24日時已有商店提前售賣);2012年9月27日在韓國發售,10月27日在香港和臺灣發售。任天堂在2012年10月3日播出的任天堂Direct節目中宣布將任天堂自己第一方的8款早期3DS游戲將以數字下載的形式在任天堂eShop上重新銷售。 而《塞爾達傳說 時之笛 3D》也被包括在內,售價為4800日元。數字下載版的《時之笛 3D》于10月4日登陸PAL區域的任天堂eShop,10月18日登陸北美eShop,11月1日登陸日本eShop。 《塞爾達傳說 時之笛 3D》作為《塞爾達傳說》系列首次繁體中文化的作品,也同樣內置了簡體中文的游戲內容供中國大陸行貨iQue 3DS XL使用。.

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夢幻終章

是一款由坂口博信的霧行者工作室製作并由任天堂在Wii平臺上推出的角色扮演遊戲。.

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大神 (游戲)

大神(大神,Okami)是Capcom旗下已解散的四葉草工作室于2006年4月20日發售的PS2動作冒險游戲。游戲故事背景取材自日本神話、傳說、童話等等。講述八岐大蛇為禍人間,于是天照大神降生于世間退治怪物,并重拾原本屬于自己的十三筆神神力。游戲中出現了許多日本神話、傳說、童話中的人物,共冶一爐一同演出故事。游戲以獨特的水墨卡通渲染所營造的畫面而著名,充滿創意的筆調系統也是游戲的一大賣點。 本作于推出后在Wii上復刻,并將于2012年尾在PS3再次以高清模式復刻發行《大神 絕景版》,2017年12月再度高畫質化移植到PlayStation 4、Xbox One、Windows等平臺。於2018年移植至任天堂Switch並追加觸控及體感多種指令玩法。此外,CAPCOM于NDS制作了本篇的續作《》。.

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大航海世紀 2070

《大航海世紀 2070》(Anno 2070)是一款城市建造和即時戰略遊戲,於2011年11月17日推出。此遊戲是由Related Designs和Ubisoft Blue Byte共同開發,育碧軟體發行。.

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天命 (遊戲)

是一款由Bungie開發,動視在2014年9月9日發行的動作角色扮演大型多人線上第一人稱射擊遊戲。 《天命》的最初版本也被稱為“香草版(Vanilla)”,亦即通常玩家對原始標準版游戲的稱呼。Bungie于2014年12月和2015年5月先后發布了兩個小型資料片 ”深淵之暗(The Dark Below)”和“惡狼派系(House of Wolves)”,與香草版統稱為“第一年”。2015年9月,Bungie發布了第三個大型資料片“邪神降臨(The Taken King)”,提高了人物和物品等級并加入了新的游戲內容,該資料片被視為“第二年”。2016年9月,第四個也是最后一個大型資料片“鐵旗崛起(Rise of Iron)”發布,標志著“第三年”也是《命運》“香草版”最后一年的開始。 Bungie于2017年3月30日正式公布了《天命》的正統續作《命運2》,游戲于2017年9月發售,新增Windows平臺以及增加中文游戲內容。.

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失憶癥:黑暗后裔

是一款由Frictional Games開發的圖形冒險類恐怖生存游戲。.

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失落的星球:極限狀態

是一款由卡普空開發與發行的第三人稱射擊游戲,是“失落的星球系列”首部作品,也是第一款原生支持DirectX 10的電腦游戲。游戲的Xbox 360版于2006年12月在日本發行,2007年1月在北美和PAL區發行。PC版于2007年6月在北美和PAL區發行。PlayStation 3版于2008年2月在全球發行。 《失落的星球》的劇情開始于T.C. -80(審判世紀后的80年),這時的地球已變得不再適合人類居住,一家名為NEVEC的公司嘗試將人類移民至外星球E.D.N. III。但在該星球上,NEVEC公司發現了一個很不友好的外星種族“Akrid”。游戲中,玩家將扮演失去記憶的青年韋恩·霍頓,為找回自己的記憶并揭開腦海中的謎團,參與到Akrid和NEVEC戰斗中。 這款游戲的Xbox 360版得到了普遍好評,而PlayStation 3和PC版則褒貶不一。截止2007年4月,游戲在世界各地已售出超過100萬套。2008年5月27日,游戲的加強版《失落的星球:殖民地》在北美發佈。游戲續作《》的開發于2009年2月宣布,后于2010年5月正式發布。2012年4月10日,卡普空宣布將開發這一系列游戲的前傳《》,游戲最終于2013年8月全球發售。.

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奧里與迷失森林

是由月亮工作室開發、由微軟工作室發行的平臺遊戲,支援Microsoft Windows和Xbox One;Xbox 360版本預計在2015年第二季末發行。 遊戲以尼博爾山森林為背景,玩家操縱樹精靈奧里在林中探索,使枯萎的樹林回復生機,沿途面對各種障礙與敵人並逐漸成長。 遊戲耗時四年製作,參考了《獅子王》和《鐵巨人》等作品、並被指是致《雷曼系列》和《銀河戰士系列》的情書。遊戲於2014年E3遊戲展中獲出席者歡迎,發售後亦獲一致好評,大多對劇情、圖像、遊玩方式、音樂、探索部分和環境設計予以讚揚。 微軟於2016年3月11號在Xbox One平臺發表Definitive Edition,添加更多遊戲內容,並可以在遊戲中探索相關角色的身世之謎。 「精靈與森林」為中國大陸Xbox官方名稱。.

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女神異聞錄5

,簡稱「P5」,是Atlus在PlayStation 3和PlayStation 4平臺開發并發行的電子角色扮演游戲。本作是《女神異聞錄系列》的第六部主要作品。它于2016年9月15日在日本發行,游戲的中文版于2017年3月23日在臺灣和香港發售,而北美和歐洲版本于2017年4月4日發售。游戲的亞洲中文版由SEGA代理發行,日本地區由Atlus發行,北美地區由Atlus USA發行,歐洲地區則由Deep Silver代理發行。本作游戲的主題顏色為「紅色」。游戲中的動畫過場部分是由Production I.G制作。 《女神異聞錄5》發生在現代的東京,玩家扮演主角因為被誣告遭到指控,轉校到虛構的私立秀盡學園。主要人物角色皆為「怪盜」,可謂將過去作品中「青少年冒險」及「社會批判」兩種敘事風格融合而成。主要角色都遭遇了不平等的對待,被剝奪了容身之處,經由機緣覺醒了「」的能力,組成了怪盜團。他們探索由人類潛意識欲望的物理表現組成的殿堂,奪取其產生慾望的祕寶來使惡人悔改。和以前的系列作品一樣,怪盜團也是用他們心靈的物質表現-人格面具與名為「」的敵人戰斗。游戲包含角色扮演、迷宮探索和社會模擬元素。 該游戲籌備工作在2011年《凱瑟琳》發布后同時也是《女神異聞錄4》開發時開始進行。游戲是由游戲總監和制作人橋野桂領導的Atlus內部開發工作室P-Studio開發的。前期工作的工作人員包括角色設計師和作曲家目黑將司。游戲的主題圍繞著擺脫現代社會的束縛,其故事劇情則受到惡漢小說的強烈啟發,怪盜團成員的初始人格面具則以不法分子和反抗者為主題。 該游戲在2013年首次公布,宣布推遲原來的2014年底發布日期,以讓游戲質量得到進一步的提高。相對於PlayStation 2發行的前作《女神異聞錄4》使用的4頭身角色,該作為本系列中唯一有實際人物比例的設計,亦是系列首次採用實際都市作為舞臺,玩家可操作角色在遊戲中的東京進行探索。在這個狀況下依舊保留以往系列所留下來的各種傳統,可以說是翻開遊戲史中革新的一頁,游戲在發售后獲得了業界的極度好評,被認為是有史以來最偉大的RPG之一。還獲得多項年終獎和榮譽提名,包括多項年度最佳游戲獎。這款游戲在2017年底前在全球出貨量超過200萬張,為整個系列中的最高紀錄。發售時期正逢《女神異聞錄系列》誕生20周年,因此作為20周年的紀念作品,遊戲中有許多紀念前作的彩蛋可供玩家發掘。并且制作了一些衍生作品,包括一部改編動畫和一個音樂節奏游戲——《女神異聞錄5 舞動星夜》。.

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女神異聞錄系列

也稱為《真女神轉生:女神異聞錄》,是一個由Atlus開發并由主要由Atlus發行的角色扮演遊戲。《女神異聞錄系列》是Atlus的《女神轉生系列》的外傳,是基于《》中高中學校的設定而開發的。正傳的《真?女神轉生系列》故事比較嚴肅,本系列相對之下貼近生活化。系列的第一部作品《女神異聞錄 Persona》發行于1996年。此后,又開發了5個系列主要游戲,最近發行的游戲是《女神異聞錄3 月夜熱舞》和《女神異聞錄5 星夜熱舞》,它在2018年發行。眾多的衍生作品也不斷被制作出來。該系列可以從戰斗中角色召喚的人格面具(Persona)體現出他們的個性。 《女神異聞錄系列》基于因游戲設定受到好評的《》而開發,其中一個獲得好評的設定就是將游戲發生在高中學校,故事圍繞一群高中學生展開,主角都是一些沉默的角色,能夠像主線《女神轉生》中的角色一樣使用人格面具。本系列以現代日本的城市及高校為舞臺,在這個世界中出現了異變的惡魔和陰影(シャドウ),主角們得到了稱為「人格面具」的能力,來解決身邊危機。自2006年發布《女神異聞錄3》以來,系列主要游戲使用了稱為「Social Links」的社交模擬功能,它與人格面具的進化直接相關。《女神異聞錄系列》的整體主題是探索人類的心靈以及主角如何找到真實的自我。 與《真?女神轉生》最大的不同之處,是不存在著仲魔,隊伍成員都是人類(3代開始除外,但不是惡魔)組成,主角們利用人格面具與陰影戰鬥,這是《真?女神轉生if...》的「守護靈系統」的昇華,但人格面具的召喚方法在各個作品都有所不同。主要人物設計由系列共同創作者金子一馬(《女神異聞錄 Persona》與《女神異聞錄2》)和(《女神異聞錄3》)組成。遊戲內容加入很多學校怪談,傳聞及都會傳奇等神秘原素,亦加入友情和戀愛等年輕人切身的內容。該系列的常用概念和設計元素借鑒了榮格心理學、、宗教、神話和通俗文學。 《女神異聞錄 Persona》是《女神轉生系列》第一個在歐美發行的角色扮演游戲。從《女神異聞錄2 罰》開始,所有《女神異聞錄系列》都有官方英文本地化版本。該系列在國際上受到歡迎,成為最知名的《女神轉生系列》衍生作品,并在北美立下Atlus和女神轉生系列的品牌。在《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》發布后,系列在歐洲也受到了支持。截至2017年,Persona系列的全球累計銷量達850萬套,超過了母系列的銷量。一連串發展下,已有許多改編,包括動畫、小說、漫畫、舞臺劇和音樂會。.

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女神轉生系列

是由岡田耕始、鈴木銀一郎和鈴木一也開創的系列。系列主要由Atlus開發,現由世嘉颯美控股持有。系列首作是1987年的《數位惡魔物語 女神轉生》,迄今已衍生出多款子系列。系列以角色扮演游戲為主,但也涵蓋戰略角色扮演、動作角色扮演和大型多人角色扮演等游戲類型。系列前兩作由南夢宮(今萬代南夢宮娛樂)發行,而Atlus從《真·女神轉生》起接手系列發行權。日本和北美地區作品由Atlus發行,歐洲地區作品由第三方公司代理發行。 系列首作改編自西谷史的科幻連載小說《數位惡魔物語》,標題“女神轉生”為該小說第一卷的副標題。各游戲的情節和角色往往互相獨立,但在許多方面有相同之處,如情節旋律陰暗、故事發展會受玩家選擇影響、游戲機制類似、可以將生物(惡魔、Persona)招收參戰。系列采用了多種哲學宗教,融入了神秘主義、朋克及早期科幻要素。 在西方國家早年因考量宗教禁忌,故系列早期游戲多未英文化。出於Atlus對西方市場的營銷考量,從《真·女神轉生III-Nocturne》起會為子系列遊戲的西方版本冠上日版標題所沒有的“真·女神轉生”名稱。系列以藝術路線、系統挑戰性和配樂聞名,但因成年內容、陰暗主題和宗教意象而引發爭議。系列有改編漫畫、動畫電影、電視連續劇等跨媒體作品。.

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她的故事

是編劇和執導的互動式電影電子游戲。游戲于2015年6月24日登陸Microsoft Windows、OS X和iOS,6月25日登陸Android。在游戲中,玩家須篩選出虛構警察審訊片段數據庫視頻,以解決一名男子失蹤的案件。審訊聚焦于由英國音樂人飾演的男子妻子漢娜·史密斯。 本作是巴洛離開Climax Studios轉型為的首個項目。他希望開發一款仰賴劇情的游戲,直至想出可行的概念才著手創作。巴洛最終決定打造游戲,融入全動態影像。為此,他觀看了現存的警方采訪,展開研究。期間,他發現了嫌犯回答中有重復的主題,便決定將歧義納入游戲的調查中。 一經發行,游戲便獲得許多評論家的稱贊,尤其是敘事、角色表現和突破傳統的游戲機制方面。游戲售出10萬多份,獲多項年終獎提名,包括眾多的。.

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奇妙人生

是一款由Dontnod娛樂開發,史克威爾艾尼克斯發行的章節性質的互動視覺冒險游戲。遊戲包含五個章節,于2015年陸續發布,支持Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One和Xbox 360平臺。Linux和macOS版在2016年由Feral Interactive移植。又於2018年移植至行動裝置,發布iOS及Android版本。 遊戲主角為一名電臺主持人麥克斯·考菲爾德,他發現自己擁有在任意時刻回溯時間的能力,導致他每一個選擇將引發蝴蝶效應。在預見一場風暴即將到來后,麥克斯必須承擔起責任,防止他的城市遭受破壞。玩家的行動會影響故事的發展并且如果允許時光倒流就可重塑劇情。除了使用分支對話外,收集任務并改變環境也代表了解謎的形式。 遊戲開發工作於2013年4月展開,考慮到財務與創作理由,團隊決定以章節形式推行。團隊成員為創造角色曾前往挪威作資料搜集和研究人物原型。團隊會參考玩家的反饋對劇集進行調整。有別於傳統的點擊解謎式視覺冒險遊戲,本作以劇情和角色演進為核心。 遊戲推出時獲得普遍正面評價,評論大多欣賞角色發展、回溯的遊戲機制和對禁忌話題的探討。批評多集中在使用俚語、早期章節口型不匹配、故事色調不一致等方面。截至目前,游戲銷量超過300萬份。.

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奇異人生:暴風前夕

是一款由開發,史克威爾艾尼克斯發行的章節性質的圖像冒險游戲,為《奇異人生》的前傳,這也是奇異人生系列中的第二款游戲。故事將圍繞16歲的歌露兒·普萊斯(Chloe Price)和她的同學瑞秋·安布爾(Rachel Amber)展開。游戲共有三章和一個彩蛋章節,前三章在2017下半年陸續登陸Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺。.

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妖怪手表 (游戲)

是Level-5開發,任天堂在任天堂3DS發行的角色扮演游戲。游戲于2013年7月在日本發行,2017年在北美發行。.

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妙探闖通關:自由警探

是由美國電子遊戲商LucasArts原先敲定在2002年開始進行開發,但之後在2004年製作中止的冒險遊戲。此作品是改自前LucasArts遊戲開發者史蒂夫·普賽爾所發表的漫畫《妙探闖通關》,內容是描述一對擬人化的狗警探山姆(Sam)與兔子小幫手麥斯(Max)所經歷各種委託案件的冒險故事。過去LucasArts曾在1993年推出以該漫畫所改編的遊戲《妙探闖通關 大腳之謎》,而遭到製作中止的《自由警探》起初是計劃要在Windows平臺上推出。 此遊戲遭腰斬後不久,LucasArts開始資遣公司內冒險遊戲的設計師,並且在2006年宣稱在往後的10年裡,不會有意願回頭做過去在90年代常推出的冒險遊戲。但原先《自由警探》的開發團隊有離開LucasArts另起爐灶成立Telltale Games公司,除了有與史蒂夫·普賽爾繼續合作推出《妙探闖通關》系列的新遊戲外,另外也繼續開發LucasArts無願再投入的各種冒險遊戲作品。.

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孢子 (游戲)

是一個Maxis開發的由多種游戲類型整合的電腦游戲。游戲讓玩家控制一個物種,使之從單細胞開始進化到智慧生命,進而進行空間探索。 一個特別版本孢子銀河特別版會包含由國家地理頻道制作的《Making of Sp--ore》和《How to Build a Better Being》的DVD光碟,孢子藝術集小冊子,一張海報和銀河手冊.

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孤島危機

是一款科幻題材的第一人稱射擊遊戲,此遊戲由德國遊戲開發商Crytek製作開發,由美商藝電發行,是末日之戰三部曲的第一部。於2007年11月中旬在全球發行,推出平臺只有PC版本,PS3和Xbox 360家用機平臺則在2011年10月4日發佈,在歐美地區發行。 《末日之戰》的背景發生在一架來自外星的太空艦在北韓附近的小島上給發現,玩家扮演三角洲部隊中暴龍小隊的成員──諾曼(Nomad)進行搜索和撤離的任務。暴龍小隊的隊員具有一件生化奈米裝(Nano Muscle Suit),奈米裝具備了多種未來的武器及裝備,根據Crytek的遊戲設計師Bernd Diemer的介紹,這套奈米裝含有多種高科技功能,這套奈米裝的靈感來自美國的未來戰士2020計畫(Future Warrior 2020)。在遊戲中,玩家的戰鬥對象包括北韓軍人和外星人,戰鬥發生在四個場景──熱帶叢林小島、美軍航空母艦、冰凍球體(Ice Sphere)和外星來的太空艦。末日之戰使用Crytek所開發的CryENGINE 2引擎,引擎支援微軟的API──DirectX 10,玩家也能使用內建的遊戲編輯器編輯地圖。PlayStation 3和Xbox 360家用機平臺則使用較新一代的CryENGINE 3引擎,把只能支持PC平臺所開發使用的CryENGINE 2引擎遊戲移植到CryENGINE 3引擎中運行,能可得到在家用機平臺上運行,在主機平臺上裡是全新的光照系統,并加入了一些特殊效果,讓比PC平臺上發揮更為出色。 於2008年6月5日,Crytek與美商藝電公布《末日之戰》首個分支作品《末日之戰:獵殺悍將(Crysis Warhead)》,於2008年9月在全球地區相繼推出,發行平臺僅電腦版本。末日之戰:獵殺悍將故事是敘述原作之後,主角為原作作品中暴龍小隊賽可一員。 2009年5月30日,Crytek宣佈《末日之戰》續作《末日之戰2》,使用新一代的CryENGINE 3引擎開發,推出PC、Xbox 360與PlayStation 3三個平臺,已在北美2011年3月22日、歐洲25日相繼推出。.

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孤島驚魂 本能

是育碧於2005年時為Xbox推出的第一人稱射擊游戲,是孤島驚魂一代的重制版,由育碧蒙特利爾制作。 由Global VR開發的街機版本于2007年以《失樂園》(Paradise Lost)為名發布。.

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孤島驚魂3

是一款開放世界第一人稱動作冒險游戲,由育碧蒙特利爾聯合育碧Massive、育碧紅色風暴、育碧上海和育碧回聲開發,育碧軟件發行于Microsoft Windows、Xbox 360和PlayStation 3平臺.

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孤島驚魂4

是一款由育碧蒙特利爾開發,育碧軟件發行的開放世界第一人稱動作冒險游戲。游戲于2014年11月18日在PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One和Microsoft Windows平臺發行。本作為2012年《孤島驚魂3》的續作,孤島驚魂系列的第四部正傳。 游戲故事發生在地處喜馬拉雅山脈的虛構國家“凱拉特”,這個國家主要由龐大的山脈和森林、廣袤的水系、村莊構成。主角為一位年輕的凱拉特裔美國人阿杰·蓋勒,他陷入了由殘暴的國王蒲甘·明控制的凱拉特皇家軍隊和反叛勢力“黃金之路”的內戰中。游戲側重于戰斗和探索。玩家可以使用各式各樣的武器與敵軍和危險的野生動物戰斗,同時完成支線任務,收集有用的物品,并推動主線劇情的發展。游戲有許多角色扮演游戲的元素,如分支劇情。除了單人戰役之外,游戲還設有地圖編輯器、多人合作模式和由紅色風暴娛樂開發的非對稱競爭多人模式。 在《刺客信條III》于2012年末出貨后,《孤島驚魂4》的開發迅速開展并于2014年5月公布。制作組原本打算開發一部直接續作,延續《孤島驚魂3》的故事,但這一想法后來被放棄,團隊決定為游戲設定新的世界和故事。游戲的某些方面受到尼泊爾內戰的啟發,而反派蒲甘·明服裝的靈感則來源于日本電影《殺手阿一》。 《孤島驚魂4》在發售后主要受到了好評。評論者稱贊了游戲開放世界的設計、畫面、配樂及人物,尤其是反派蒲甘·明。還有人贊賞游戲增加了新玩法,如攀爬鉤爪以及其他豐富的內容。然而,一些評論者不喜歡這個故事,覺得與其前作太相似。本作在商業上獲得成功。截至2014年底,游戲銷量超過700萬,為系列歷史最高。一些追加下載內容隨后發布。.

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孤島驚魂5

是由育碧蒙特婁、育碧多倫多開發和育碧軟件發行的開放世界第一人稱動作冒險游戲。游戲于2017年5月26日正式披露將在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平臺發行。本作為2014年《孤島驚魂4》的續作,孤島驚魂系列的第五部正傳,遊戲于2018年3月27日推出。 遊戲設定在美國蒙大拿州的虛構地點「希望郡」(Hope County),玩家扮演一名警長,試圖解放這個被末日邪教組織-伊甸之門計畫(Project at Eden's Gate)和其領導人約瑟夫?席德(Joseph Seed)掌控的小鎮。.

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孤島驚魂:原始殺戮

是一款由育碧蒙特利爾開發,育碧軟件發行的動作冒險游戲。游戲于2016年2月23日在PlayStation 4和Xbox One平臺發行,2016年3月1日在Microsoft Windows平臺發行。游戲背景設定在石器時代,講述了一名獵人塔卡從手無寸鐵到成為部落首領的故事。本作也是該系列首次得到官方中文化的作品,游戲包含簡體中文和繁體中文版本。.

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安琪拉之歌

是一款由和設計的橫向卷軸動作冒險游戲。兩人組建了獨立游戲公司Bit Blot,開發并最初發行這款游戲。經過兩年多的開發,《安琪拉之歌》在2007年首先于Windows平臺發行。2008年,該游戲的Mac OS X版本由發布,更新后的版本也在同年登陸Steam平臺。Linux版本則在2010年發行,并收入Humble獨立游戲套裝的第一期作品集中(同期作品還有《粘粘世界》、《》、《》等)。游戲最終也于2011年11月2日登陸iPad平臺。2009年,《安琪拉之歌》的游戲原聲帶開始銷售,除了游戲所有的背景音樂,還包含新增的1首近9分鐘的主題歌曲和4個混音版音軌。 游戲跟隨失憶的海洋少女奈亞(Naija)探尋安琪拉水下世界。隨著歷險的深入,她發現了來自遠古的秘密,也了解到了她的身世,甚至追尋到了她的真愛。玩家可以通過奈亞與環境進行一系列的互動:游泳、詠唱韻文以及與怪物戰斗。奈亞的歌聲可以使物件搬離,可以與生物溝通;還可以變換自身形態,對敵對生物發起攻擊,或是利用形態的特效達到原本不能到達的水域。 游戲普遍受到積極正面的評價,特別在圖像、音樂和對氣氛的營造上最值得稱道,有的贊賞游戲的劇情、控制和游戲性。同時,也有評論認為游戲的地圖令人分辨不清,游戲目標過于有限。在2007年3月舉行的獨立游戲節中,《安琪拉之歌》奪得游戲節的最高獎項:塞尤瑪斯·麥克納利獎。.

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實感賽車3D

是萬代南夢宮游戲開發并發行的任天堂3DS平臺競速游戲。游戲首張圖片在2010年11月上旬展示,同時萬代南夢宮確認游戲會在2011年下半年發行。然而隨后游戲成為平臺的首發游戲于2011年2月26日在日本發行;游戲之后于2011年3月在西方發行。.

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寒霜引擎

寒霜引擎(英語:Frostbite Engine)是EA DICE開發的一款3D游戲引擎,主要應用于2000年代晚期的戰地系列游戲。該引擎從2006年起開始研發,第一款使用寒霜引擎的游戲《戰地:叛逆連隊》在2008年上市。.

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小小大星球PS Vita

是由索尼公司的旗下工作室Double Eleven、Tarsier Studios和XDev Studio Europe開發,並在PlayStation Vita平臺上發布。屬於小小大星球系列。遊戲於2011年1月首次公佈,於2012年9月19日在英國發布,2012年9月20日在日本和澳大利亞發布,北美地區於2012年9月25日發布。.

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小小夢魘

是一款由Tarsier Studios開發并由萬代南夢宮娛樂發行的解謎平臺恐怖冒險游戲,于2017年4月28日上市,當時可在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One上進行游玩。2018年5月18日,此游戲登陸任天堂Switch平臺。此游戲因其氣氛、畫質和音效獲得了許多正面評語,但也被批評游戲保存系統的不佳和較短的游玩長度。.

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小龍斯派羅:重燃三部曲

是款將於2018年上市的平臺游戲,由Toys for Bob開發并由動視發行。游戲為小龍斯派羅系列首三部游戲的重制合輯,分別為《小龍斯派羅》、《利普多的憤怒》以及《龍年》,這三部游戲起初都由Insomniac Games從1998年至2000年開發的PlayStation游戲。游戲計劃于2018年9月21日在PlayStation 4和Xbox One平臺發行,慶祝小龍斯派羅系列誕生20周年。.

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尼爾 (遊戲)

是一款由Cavia開發、Square Enix發行的動作角色扮演遊戲,是《誓血龍騎士》的外傳遊戲。於2010年4月在日本、澳大利亞、北美和歐洲地區發行。日本同時發行了兩種版本,分別PlayStation 3版的,而Xbox 360版的則是;而澳大利亞、北美和歐洲地區則簡化為發行,內容等同日版的《型態》。兩個版本都沒有推出中文版。原本組合兩種版本的版本打算於PlayStation Vita上推出,但於2011年3月被取消,因官方打算優先開發《勇者鬥惡龍X 覺醒的五種族 Online》。 《尼爾》獲得了兩極的評價,評論家稱讚其故事、角色和背景音樂,但批評部分遊戲元素,如支線任務的運行和破綻明顯的視覺效果,都被視為扣分的因素。續作《尼爾:自動人形》由白金工作室開發、Square Enix公司發行於PlayStation 4上,並於2017年推出。.

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巖田聰

巖田聰(,),出生於北海道札幌市的日本企業家與遊戲程序師,東京工業大學工學部情報工學科畢業,前HAL研究所社長,於2002年至2015年間擔任日本任天堂社長,被譽為「天才程式設計師.Nintendo.2015-07-13.

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崔佛·菲利普

崔佛·菲利普(Trevor Philips)是Rockstar Games製作的《俠盜獵車手》系列遊戲《俠盜獵車手V》中的其中一位人物,在GTA5中他和麥可·迪聖塔及富蘭克林·柯林頓三位是遊戲主角。他是由演員史蒂芬·奧格所飾演,奧格為這個角色進行配音、動作捕捉及外型建模。 崔佛為一位純粹受慾望及憤怒驅策的人物,是少數樂意執行像是謀殺和暴力行為等的任務的主角,儘管崔佛有著病態的行為,但他相當真誠地關心任何他看得起的親友。.

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巫師2:國王刺客

是一款由波蘭游戲工作室CD Projekt RED為Microsoft Windows、Xbox 360、OS X和Linux平臺開發的動作角色扮演砍殺游戲。國際版分別于2011年5月17日和2012年4月17日登陸Windows和Xbox 360平臺。 本作是2007年《巫師》的續作,其與前作都改編自波蘭奇幻小說作家安德烈·斯帕克沃斯基的《獵魔人》系列。游戲主角為,一位獵殺魔物的狩魔獵人。游戲中的幻想世界大多基于波蘭歷史和斯拉夫神話。 游戲在商業上獲得成功。截至2012年5月,PC和Xbox 360版的銷量超過170萬。續作《巫師3:狂獵》已于2015年5月19日發布。.

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巫師3:狂獵

是一款由CD Projekt開發并發行的動作角色扮演游戲,改編自波蘭作家安傑·薩普科夫斯基的奇幻小說《獵魔人》,為2011年《巫師2:國王刺客》的續作以及巫師系列游戲的第三部正傳。玩家控制主角利維亞的杰洛特,以第三人稱視角在開放世界中游玩。杰洛特是一名狩魔獵人,為尋找其失蹤的養女四處游歷,她遭到異界勢力狂獵的追捕,后者企圖使用其力量。游戲中,玩家使用武器和魔法戰斗,與非玩家角色互動,完成主線及支線任務以獲取經驗值和金錢,用于增加杰洛特的能力和購買裝備。游戲的核心故事有多種結局,由玩家在劇情某些分支點的選擇決定。 游戲開發始于2011年,歷時三年半,其中兩年半多的時間用于錄音。劇本融入現實生活,如采用道德模糊,刻意避免簡單化以傳達真實性,與薩普科夫斯基的小說相呼應。游戲的開放世界以歐洲大陸為基礎,主要以波蘭、阿姆斯特丹和斯堪的納維亞為靈感來源。REDengine 3引擎使開發者能夠在不影響游戲世界的情況下構建一個復雜的故事,游戲規模的擴大則得益于PlayStation 4和Xbox One的技術。音樂主要由創作,并由勃蘭登堡州立樂團在德國演出。 《巫師3:狂獵》于2015年5月19日面向Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺全球發行。游戲在玩法、敘事、世界設計、戰斗和視覺效果方面受到業界好評,也因技術問題而受到批評,但其中一些問題后來得到修正。本作是2015年獲獎最多的游戲,獲得眾多游戲媒體、評論家以及頒獎典禮評出的年度最佳游戲,被認為是有史以來最好的游戲之一。游戲也獲得了商業成功,累計出貨量接近一千萬份。《石之心》和《血與酒》兩部資料片也已發行。2016年8月,包含游戲本體、資料片和所有可下載內容的年度版發行。.

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巫師3:狂獵獲獎列表

是一款由CD Projekt RED開發的開放世界動作角色扮演遊戲 。本作于2013年2月公布,2015年5月19日登陸Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺。游戲改編自波蘭小說家安傑·薩普科夫斯基的《獵魔人》,是繼《巫師》和《巫師2:國王刺客》后此系列的第三部作品。 游戲以第三人稱視角進行,玩家控制狩魔獵人利維亞的杰洛特,在虛構的北方諸國旅行。在游戲中,玩家使用各種武器和魔法面對世界中的諸多危險,同時與非玩家角色互動,完成支線與主線任務,推動劇情發展。 本作受到了游戲界的一致好評并獲得了商業成功。截至2016年3月,游戲全球出貨量超過1000萬。游戲贏得了多個游戲媒體、評論家和游戲頒獎典禮評出的年度游戲,包括金搖桿獎和游戲大獎。.

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上古卷軸V:天際

是一款奇幻類開放世界型動作角色扮演游戲。作品為上古卷軸系列的第五作,由貝塞斯達游戲工作室開發、貝塞斯達軟件公司發布于2011年11月11日,發布平臺有Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360。游戲于2016年10月在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺發售了重制版(The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition)。此外游戲還將在任天堂Switch上發售。 《無界天際》的故事背景設定于前作《上古卷軸IV:遺忘之都》世界的200年后,泰姆瑞爾(Tamriel)帝國北方的天際省(Skyrim)在當地的大領主(High King)托雷格(Torygg)遇刺后陷入內戰,同時黑色巨龍奧杜因(Alduin)現身于世,要摧毀整個世界。此時天際正處于內戰一觸即發、梭默(Thalmor)在一旁煽風點火、世界吞噬者奧杜因卷土重來的多重威脅下。玩家扮演預言中的最后一位龍裔(Dragonborn),放逐奧杜因拯救世界。 其後發行了三個可下載內容(DLC):《黎明守衛》、《爐火》和《龍裔》,它們被重新包裝成《上古卷軸V:無界天際–傳奇版》,並於2013年6月發售。.

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中土世界:戰爭之影

是由Monolith Productions開發並由華納兄弟互動娛樂發行於Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺上的動作角色扮演遊戲,同時也是《中土世界:魔多之影》的續作。遊戲於2017年10月10日在全球發佈。 《戰爭之影》延續《魔多之影》的基於J·R·R·托爾金的傳說故事集,介於《哈比人歷險記》和《魔戒》之間的故事,與前作一樣,遊戲亦從彼得·傑克森的電影《哈比人》和《魔戒》中獲得很大的啟發。在遊戲中,遊俠塔里昂(Talion)和寄宿於他身體之內的妖精王凱勒布理鵬鍛造出新的統御魔戒以組織軍隊與索倫戰鬥,而玩家將會延續他們的故事。《戰爭之影》以採用於《魔多之影》的「涅墨西斯系統」為基礎,允許塔里昂從中土世界的幾個種族中收納能武之人,例如強獸人和歐羅族等,而玩家則需要擬定複雜的戰略來完成遊戲中的任務。 《戰爭之影》收到的評價大致良好,受讚揚的地方大多於遊戲的玩法和改善過的「涅墨西斯系統」,而負面反應則主要集中在故事元素、對已建立人物的改變、和虛擬抽獎箱上。另外,《戰爭之影》亦有免費的iOS和Android版本的手機遊戲可供遊玩。.

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為你而死

是2004年世嘉在任天堂DS平臺所推出的迷你游戲集合游戲,由Sonic Team開發,世嘉負責發行。本游戲最先在北美發行,然后才在日本和PAL區發行。 本游戲大量使用任天堂DS的各種輸入操作,包括輕敲、涂鴉觸摸屏和對麥克風吹氣。.

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東京叢林

《東京叢林》(英語:Tokyo Jungle,日語:トーキョー ジャングル)是一款生存動作游戲,由PlayStation C.A.M.P.和Crispy's共同開發,索尼電腦娛樂在PlayStation 3平臺獨占發行。游戲劇情發生在未來的日本,城市已成為猛獸占據的荒蕪。《東京叢林》于2012年6月7日在日本發售,隨后在北美、歐洲發售。除光盤介質之外,本游戲還以數字版形式,于9月25日在PlayStation Store開始銷售。.

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東方妓女

是一款已經取消開發計畫的動作冒險類沙盒游戲,開發小組是Team Bondi,原預計由華納兄弟互動娛樂公司發布,在2012年時宣布該游戲暫定于2015年發布。但在2016年確認該計畫已取消。.

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七日殺

是一款開放世界生存恐怖遊戲,為The Fun Pimps目前唯一開發出的遊戲,於2013年12月13日透過Steam以Microsoft Windows和OS X平臺在全球發布, 而PlayStation 4和Xbox One版本則由訴說遊戲代為於2016年6月發布。.

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世紀帝國II:帝王世紀

是一款由全效工作室開發、微軟于1999年發行的即時戰略游戲,最初支持的平臺包括Microsoft Windows及Mac OS操作系統,它是帝國時代系列的第二代游戲產品。2000年,微軟發布《國王時代》的資料片《帝國時代II:征服者》。2001年,科樂美發布該游戲的PlayStation 2版本和任天堂DS衍生版本。 《帝國時代II:國王時代》的游戲背景設置於中世紀,玩家能夠從13種不同的文明當中選出其中1種進行游戲,這些文明包括不列顛、拜占庭、凱爾特、哥特、條頓、法蘭克、蒙古、中國、日本、波斯、阿拉伯、土耳其和維京。玩家經過收集資源,利用資源來修建自己的城鎮,建立軍隊,然后試圖消滅敵人。游戲設置5個基于真實歷史的戰役模式,玩家必須按照游戲指示完成特定的目標。單人模式則分為3種,此外游戲支持在局域網、互聯網上進行多人游戲。 許多電子游戲媒體都給予該游戲正面的評價,他們對于游戲中相對前作的新特性、玩法的進步等都表示稱贊。不過,仍有部分評論者認為游戲對于單位的表現過于平淡無奇,也有人評價這款游戲時認為它和其前作《帝國時代》過于類似。游戲發行3個月后,其銷量達到2百萬套,并在7個國家的電子游戲市場成為最暢銷的產品。由于該游戲對于同類游戲產生的影響十分重大,業界和媒體授予它多種獎項。該游戲也成為前三屆世界電子競技大賽的比賽項目。.

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世界1-1

是任天堂1985年平臺遊戲《超級瑪利歐兄弟》的首個關卡。此關卡系宮本茂設計,用於教新玩家快速上手遊戲。「世界1-1」是最有代表性的遊戲關卡之一,常被仿製或戲仿。.

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幻想傳奇

是由日本通訊網絡的“狼組”開發的電子角色扮演游戲,為南夢宮傳說系列的第一部作品,游戲于1995年12月發行于日版超級任天堂。游戲后來移植于多個平臺,包括1998年12月日本獨占發行的PlayStation版,2003年在日本、2006年在美歐發行的Game Boy Advance版,以及2006年9月發行的PlayStation Portable重制版。《全語音版》為游戲場景畫面使用了全配音,并在2010年《幻想傳說 換裝迷宮X》的收錄版中進一步強化。游戲制作者為PlayStation版游戲起了特有種類名稱“傳說的RPG”(伝説のRPG),而為《全語音版》起名“添上聲音、傳說的RPG”(聲が彩る、伝説のRPG)。 游戲原版由狼組開發。五反田義治編劇并編寫程序,則本真樹設計游戲,櫻庭統和田村信二譜寫樂曲。角色由漫畫家藤島康介設計。改編自游戲的短篇原創動畫錄影帶(OVA)于2004年發行。.

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廢土3

是由inXile娛樂開發,預定于2019年發行的電子角色扮演游戲。游戲是2014年作品《荒野遊俠2》的續作。.

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交響曲傳奇

是2003年8月在任天堂GameCube發行的日式電子角色扮演游戲。游戲由南夢宮發行,是傳說系列第五款核心產品。游戲英文版于2004年7月在北美發行,11月在歐洲發行。2004年9月,追加內容的PlayStation 2移植版在日本推出。 游戲設定于虛構世界希爾瓦蘭特。在游戲中,主人公羅伊德和青梅竹馬,神子柯蕾特,為拯救世界踏上旅途。他們在冒險中得知,拯救希爾瓦蘭特就會威脅平行世界泰瑟亞蘭,最終他們決定一起拯救兩個世界。游戲的特有種類標題為“與君回響的RPG”。 游戲普遍獲得正面評價。評論對游戲性表示贊揚,但對情節提出批評。游戲獲得日本游戲大獎2003之優秀獎,并以Player's Choice和PlayStation 2 The Best標簽再版。游戲美版頭兩周銷量突破10萬套,所有版本全球銷量則超過160萬。 《仙樂傳說》發行后,一系列相關媒體隨之在日本推出,其類型涵蓋漫畫、小說、廣播劇和OVA動畫。后傳《交響曲傳奇 -拉塔特斯克的騎士-》于2008年在Wii推出。游戲與后傳的高清再版合集于2013年,以《仙樂傳說 編年史》名義在PlayStation 3發行。Steam版于2016年推出。.

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交易者

是一款在Microsoft Windows、Mac OS X和Linux等平臺運行的益智平臺游戲。.

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人類:一敗涂地

是一款由No Brakes Games開發并由發行的平臺益智電子游戲。游戲于2016年7月22日在Microsoft Windows平臺釋出,并在2017年5月發布PlayStation 4和Xbox One版本以及在2017年12月發布任天堂Switch版本。.

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底特律:變人

是由Quantic Dream開發並由索尼互動娛樂發行在PlayStation 4平臺的冒險遊戲,已於2018年5月25日發售。故事圍繞著3個人形機器人,分別是為了探尋自己新產生的人工意識而逃出雇主的卡菈(Kara),追捕像卡菈那樣的異常仿生人康納(Connor)和致力解救被奴役的仿生人的馬庫斯(Markus)。玩家所做的決擇會決定3位角色的生死存亡。 《底特律:變人》最初派生於Quantic Dream在2012年發放的影片《卡菈》(Kara),並由在該中飾演卡菈。為了編寫設定,開發團隊曾到美國密西根州的底特律取材。Quantic Dream為遊戲帶來新的引擎和在開始一年半的拍攝和製作動畫的過程前於洛杉磯、倫敦與巴黎選派100多位臨演。而劇本則花費2年時間才寫成。 《底特律:變人》受到了評論家的普遍喜愛,他們稱贊了游戲的設定、視覺效果、配音等,但也批評了游戲的運動控制、對歷史和議題寓言的處理不當,以及劇情和角色的層面。.

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仁王 (游戲)

是2017年推出的動作角色扮演遊戲,由Team Ninja開發,經光榮特庫摩于PlayStation 4和Microsoft Windows上發行,兩版本皆有官方中文化。遊戲內容以歷史人物威廉·亞當斯(日文名三浦按針)為主角加上虛構劇情構成,他在游戲設定中以金發白人武士的形象現身。游戲在2004年開始策劃,預設為PlayStation 3游戲,但直到2017年才正式發售PlayStation 4版本,并取消了PS3版本。游戲在發售后獲得了好評,并在開賣兩周后即達到100萬份的出貨量。游戲的Windows版本于2017年11月7日在Steam上發行。.機核網.2017-10-02.

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任天堂2DS

任天堂2DS(Nintendo 2DS)是由任天堂開發的掌上游戲機。游戲機的消息公布于2013年8月,并于2013年10月12日在北美、歐洲、澳大利亞和新西蘭和《神奇寶貝 X·Y》同時發行。日本在2016年2月27日隨《精靈寶可夢 紅·綠》的Virtual Console版本限量發售,后在同年9月15日正式發售。 任天堂2DS是任天堂3DS的入門版產品,維持了相同的硬件、相似的功能,并兼容為任天堂DS及3DS設計的游戲。但2DS的沒有沿用之前機種的雙面板翻蓋設計,而是改為單觸屏LCD直板,也沒有使用任天堂3DS標志性的裸眼立體3DS顯示技術。作為對任天堂3DS游戲市場擴張的刺激,2DS和3DS及3DS XL共同發售;任天堂北美總裁雷吉·菲爾斯-埃米稱,2DS最初定位于低齡玩家(比如小于7歲),他們曾以潛在的眼睛健康為由,建議不要讓孩童使用3DS的3D功能。 任天堂2DS獲得褒貶不一的評價;積極評價稱贊了和高端產品共存的2DS的定價與定位,許多批評則集中于主機和3DS相比的退化,如外形設計不如3DS有吸引力,較低的聲音質量以及電池使用時間。然而一些評論稱贊2DS的外形設計比3DS更為堅固易持,特別是就目標市場而言。一些評論還認為,缺少3D支持表明,任天堂認為這種概念是時尚潮流;但任天堂后來表示,裸眼3D仍將是他們未來計劃的一環。.

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任天堂Switch游戲列表

任天堂Switch是任天堂出品的電子游戲機,支持實體和數字版游戲。實體版游戲載體為卡帶,數字版游戲由任天堂電子商店銷售,儲存在32 GB內建儲存器或microSD卡中。任天堂Switch不再鎖區,可游玩任意區域的游戲。.

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伊蓮·瑪蕾

伊蓮·瑪蕾(Elaine Marley)是由電子遊戲製作人羅恩·吉伯特所創造、LucasArts公司發行的《猴島小英雄》冒險遊戲系列女主角。.

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異度神劍2

是Monolith Soft開發,任天堂發行的日式電子角色扮演遊戲,於2017年12月1日在任天堂Switch遊戲機推出。本作為《異域神劍》的續作,但啟用了新的角色。游戲的日版支持簡體中文與繁體中文。.

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異形:殖民軍

是Gearbox開發,世嘉發行的第一人稱射擊游戲。游戲采用異形的世界觀,情節發生在系列第三部電影《異形3》(1992)之后。游戲是世嘉制作的第三部異形游戲:前兩部為《異形大戰鐵血戰士》(2010)和《異形:群襲》(2011)。游戲于2013年2月13日在PlayStation 3、Xbox 360和Microsoft Windows上發行。原制作中的Wii U版于2013年4月5日宣布取消發行。.

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彼得·莫利紐茲

彼得·道格拉斯·莫力紐(Peter Douglas Molyneux;;)OBE(大英帝國勛章獲得者),也譯彼得·莫利紐、彼得·莫利紐克斯、莫利紐倫斯,他是一位英國電子游戲設計師和程序員。他創造了上帝模擬游戲《上帝也瘋狂》(Populous)、《地下城守護者》(Dungeon Keeper)、《善與惡》(Black & White),還有《主題公園》(Theme Park)、《神鬼寓言》系列(Fable series)和《》(Curiosity – What's Inside the Cube?)。他新建的游戲工作室目前正在制作《我們就是上帝》(Godus)。.

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使命召喚:高級戰爭

是一款由Sledgehammer Games開發并由美國動視發行的第一人稱射擊游戲。本作是使命召喚系列的第十一款正統續作,也是第一款由Sledgehammer Games為主力開發團隊開發的《使命召喚》系列作品。游戲于2014年11月4日發售在Windows,新世代主機Xbox One和PlayStation 4以及上一世代Xbox 360和PlayStation 3等平臺上。.

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使命召喚:黑色行動4

是一款由Treyarch開發,動視發行的第一人稱射擊游戲,預計于2018年10月12日登陸Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺。本作是黑色行動故事的第五部作品,系列第十五款作品。.

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使命召喚:黑色行動III

是一款由Treyarch開發,動視發行的第一人稱射擊游戲。游戲是2012年《使命召喚:黑色行動II》的續作,將于2015年11月6日登陸Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平臺。不過PlayStation 3和Xbox 360版本中將不會包含單人劇情模式,只保留多人對戰內容。此外本作也將是繼系列第一、二部之后時隔多年的有中文化的主系列作品,游戲將包含簡體中文和繁體中文版本。發售后,游戲獲得了積極評價并在商業上取得成功。.

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使命召喚:無限戰爭

是一款由Infinity Ward開發,動視發行的第一人稱射擊游戲,為使命召喚系列的第十三款主系列作品。游戲于2016年11月4日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺發行,簡體中文和繁體中文版同步發售。.

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但丁的地獄之旅

是一款由Visceral Games(前稱EA Redwood Shores)開發,由美商藝電發行的第三身冒險遊戲,其平臺為Xbox 360、PlayStation 3及PlayStation Portable。遊戲故事以詩人但丁·阿利吉耶里筆下史詩神曲第一部份「地獄」為重心,但丁·阿利吉耶里亦為本遊戲主角。.

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余國荔

余國荔(Corrinne Yu),出生于香港,知名游戲程序員、前微軟光環小組的首席游戲引擎程序員、微軟游戲工作室中第一個也是唯一一個女性技術主管,在業界有“女版約翰·卡馬克”之稱。她是微軟Direct3D顧問委員會的創始人之一,還參與過NVidia的CUDA及GPU模擬,也曾在Gearbox軟件、3D Realms、離子風暴等公司任技術總監。游戲開發者大會曾授予她年度游戲女性獎。 2008年微軟聘用余國荔作為當時剛成立不久的343 Industries的首席引擎架構師;她在2013年11月離開微軟,加入索尼電腦娛樂旗下的頑皮狗工作室,負責PlayStation 4平臺的游戲開發。 2015年1月離開頑皮狗,目前在Amazon Prime Air任職,擔任Principal Development Manager。.

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征服美洲

是一款2002年上市的即時戰略游戲,由GSC Game World開發、CDV發行。在中國由東方娛動代理發行。游戲的背景被設定1492-1813的美洲大陸。.

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微軟飛行

Microsoft Flight(尚未有官方中文譯名,一般譯作微軟飛行,下文皆以此名為代替)是一款由微軟遊戲工作室開發的航空模擬遊戲。在此之前,微軟停止開發了擁有多年品牌歷史的微軟模擬飛行系列遊戲(Microsoft Flight Simulator)。 本作遊戲採用網絡遊戲免費模式(Free-to-play);付費玩家可下載的額外內容,包括新的飛行器和地景。與微軟模擬飛行以忠實玩家為開發中心不同的是,微軟飛行更側重於大眾化的飛行操作並以此為賣點來吸引更多玩家。 2012年7月,微軟永久性地終止了遊戲的開發,以重組其公司的“長線目標及發展計劃”。遊戲仍可以在其官方網站下免費下載。其中包括Icon A5飛機和夏威夷島的地景。遊戲亦可通過整合了Xbox-Live的Games For Windows市場或者從Steam網站上下載附加下載內容來擴充遊戲內容。.

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德軍總部:新秩序

是一款由MachineGames開發,貝塞斯達發行的動作冒險風格的第一人稱射擊游戲。遊戲于2014年5月20日在Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平臺推出,在中國大陸和臺灣分別由中電博亞和金飛象代理發行Windows版。本作是德軍總部系列的第九款作品,2009年《-zh-cn:德軍總部; zh-tw:德軍總部:黑曜陰謀;-》的續作,也是自1992年起第一款不在id Software旗下研發的作品。本作架空歷史,時間設定在20世紀60年代的歐洲,納粹德國贏得了二戰的勝利,玩家將追隨老兵的腳步,努力戰斗,直到結束納粹的恐怖統治。 游戲采用第一人稱視角,并且分為許多章節,需要由玩家完成來推動劇情的發展,玩家在游戲開頭的一個道德選擇將會影響之后的部分情節。游戲中有各種各樣的武器,并且大都可以雙持。 游戲的開發始于2010年,不久id Software將德軍總部系列移交給MachineGames開發,開發商MachineGames將使用id Software的遊戲引擎「id Tech 5」。開發團隊從以前的游戲系列中汲取靈感,專注戰斗和冒險元素。和之前的模式不同的是,游戲試圖探究主角的性格發展,并盡力將他塑造為一個英雄形象。 游戲發布后總體上受到了正面的評價,尤其在戰斗和劇情方面獲得好評,被評論者視為游戲系列的一個積極的改變。本作被眾多游戲媒體提名為,最佳射擊游戲獎。游戲的獨立資料片,新秩序的“前傳”《德軍總部:舊血脈》已于2015年5月發布。續作《德軍總部II:新巨像》于2017年10月發行。.

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忍者龍劍傳III 黃泉的方船

是特庫摩開發并發行的橫向卷軸平臺游戲。游戲于1991年6月在日本紅白機上發行,兩個月后在北美發行。游戲后由雅達利移植到雅達利Lynx,并在美歐發行。游戲還在1995年超級任天堂合輯《忍者龍劍傳 巴》上發行。此后直到2008年,游戲才在北美Wii Virtual Console上再版;游戲于2013年和2014年分別在北美和歐洲的任天堂3DS Virtual Console 發行。加藤正人接替紅白機前兩作設計師吉澤秀雄,擔任本作的設計。 游戲是忍者龍劍傳三部曲的第三作,情節設定于系列前兩作《忍者龍劍傳》和《忍者龍劍傳II 暗黑的邪神劍》之間。玩家操控被陷害謀殺艾琳的隼龍,調查她背后的真相。他最終發現,CIA特工福斯特和另一人克蘭西利用次元狹縫,創造并操控注入能量的人工生命體。游戲機制和前兩部忍者龍劍傳類似,但新增抓吊上方繩索與提升劍威力等操作。 如同前兩作,《忍者龍劍傳III》也獲得評論的積極評價。早期評論稱贊游戲的情節、玩法和難度;后來的評論則批評游戲過于古怪的劇情、不一致的關卡設計,以及美版游戲的高難度。雅達利Lynx移植版在圖形和操作上獲得普遍稱贊,影響操控的過小屏幕和音效遭差評。.

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俠盜獵車手IV

是「俠盜獵車手系列」第十一個作品,Rockstar Games原定遊戲在2007年10月16日於PlayStation 3和Xbox 360平臺上推出,但因Playstation 3版開發不順,發售日期延後到2008年4月29日。遊戲使用RAGE引擎。而Windows平臺則於八個月後的2008年12月2日於北美發售。Xbox 360平臺上有兩個獨立的資料片,第一部為《俠盜獵車手IV:失落與詛咒》,已經於2009年2月17日釋出,第二部為《俠盜獵車手:夜生活之曲》,於2009年10月29日釋出。在2010年初,官方宣佈Xbox 360上的兩部資料片將以「自由城之章」為名,移植至PC與PS3平臺,同年4月13日美版發售,4月16日歐版發售。於2017年2月9日開始向下相容於Xbox One。 繼2006年5月宣布發售時,該遊戲普獲得好評。尤其是動人的劇情及更真實的開放世界。作為一個成功的游戲,在一周內的銷售額達到了5億美金。游戲媒體IGN對這款游戲評價非常高,聲稱它是電子遊戲歷史上自《塞爾達傳說:時之笛》以來最好的游戲Following the game's launch, Justin Calvert of GameSpot published two identical reviews, one for each console.

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俠盜獵車手:失落與詛咒

是2008年4月上市的《俠盜獵車手IV》於Xbox 360、PlayStation 3和Windows平臺所推出的兩個章節資料片之一,另一個則是《夜生活之曲》。本作於2009年2月17日首次發佈於Xbox 360,2010年4月13日則首次發佈於PlayStation 3和Windows。該作是《俠盜獵車手系列》中的第三款DLC擴展包遊戲(自從《俠盜獵車手:倫敦1961》發布以來的第一部,於1999年發布)以及整個系列的第十二部作品。 2010年初,官方宣布將本作與《俠盜獵車手IV》的另一個DLC《俠盜獵車手:夜生活之曲》合稱《俠盜獵車手:自由城之章》,移植至PC與PlayStation 3平臺上發表。 雖然遊戲背景仍以自由城為主,但玩家將扮演新的遊戲角色強尼·克雷比茲(Johnny Klebitz),而不再是原先的尼克·貝里克(Niko Bellic)。遊戲描述由飆車族成員的強尼帶領其他飆車同伙,與其他幫派展開一連串的逞兇鬥狠的黑幫故事,該主角在俠盜獵車手V被崔佛偷襲以酒瓶擊倒後殺死。.

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俠盜獵車手:聖安地列斯

是Rockstar North開發的動作冒險電子遊戲作品之一,屬《俠盜獵車手》系列第三代作品的第二部,也是該系列第三套採用3D圖像的。Rockstar於2004年10月首先推出PS2版,至2005年6月推出Windows和Xbox版。全數版本均獲不少好評及高銷售量,同時在PS2遊戲中也是銷量最高的作品,估計達1,733萬套。聖安地列斯比3代發售晚,但故事發生在3代之前。 遊戲製作公司Rockstar Games於2013年11月26日在官網宣布將在12月推出GTA SA手機版本,移植至手機的版本已經上市。支援的平臺有Android、蘋果iOS、Windows Phone、亞馬遜電子書Amazon Kindle。玩法延續兩個已依序登上手機平臺的GTA 3及GTA VC,都是以觸控代替PC的鍵盤及家機版的搖桿。本遊戲是繼俠盜獵車手III、俠盜獵車手:罪惡城市後,手機遊戲內最具有自由性的3D世界作品。 遊戲系列的上一套作品,為2002年推出的《俠盜獵車手:罪惡都市》(GTA: Vice City)。 遊戲時間設定為1992年,主角卡爾·約翰遜(Carl Johnson,也簡稱"CJ")在得悉母親被殺死的消息後,回到位於洛圣都(Los Santos)的老家,並發現其家庭及他的幫派格羅夫街家族幫派(Grove Street Families)如一盤散沙。遊戲進行期間,CJ會慢慢揭開母親被殺事件的內情,并復興幫派、開拓自己的事業。 與《俠盜獵車手》系列前作一樣,這套遊戲在商業方面成功的同時,也備受爭議,包括一些隱藏的暴露內容,致使遊戲被重新評級,緊隨著不少零售商紛紛將之落架。.

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俠盜獵車手:自由城之章

《俠盜獵車手: 自由城之章》(Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City)是2009年電子游戲《俠盜獵車手IV》的續集獨立合集版本。即使沒有安裝《俠盜獵車手IV》主遊戲內容仍能進行的獨立作業遊戲。游戲由Rockstar North在英國開發。該合集中包括《失落與詛咒》和《夜生活之曲》。DLC原先在2009年10月29日為XBox 360發布的《夜生活之曲》,並於2010年4月13日發布Windows和Playstation 3版本。 2017年2月,微軟將《自由城之章》添加到了Xbox One平臺的「向後相容遊戲列表」中。.

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俠盜獵車手V

是一款開放世界動作冒險遊戲,由Rockstar North製作,Rockstar Games發行。本作在2013年9月17日於PlayStation 3和Xbox 360主機上推出。這是《俠盜獵車手》系列中第15款作品,也是繼2008年的《俠盜獵車手IV》後第一款本傳的續作。由於本作是第七世代遊戲機末期推出的大型作品之一,因此在上市前便獲得了廣大的期待。 《俠盜獵車手V》是在開放世界環境中以第三人稱、第一人稱遊玩,可讓玩者自由的與遊戲世界互動。遊戲背景設定在虛構的美國聖安地列斯州(San Andreas,以南加州為範本),玩者可隨意地在荒漠間和虛構的城市洛聖都(Los Santos,以洛杉磯為範本)中漫遊。本作故事模式中有三位主角,玩者可在三人之間自由切換操控,而故事劇情則以三人策劃並執行六次大型搶劫行動。遊戲中也包含了線上多人模式,名為俠盜獵車手Online,已於同年10月1日開放,最多可容納16--位玩家(PS4,Xbox One及PC版最多可容納30位玩家)在遊戲世界中互相競爭或合作。 開發商將《俠盜獵車手V》視為能延續該公司過往多款作品精神的遊戲,例如《碧血狂殺》和《江湖本色3》。本作的開發在《俠盜獵車手IV》推出後隨即展開,主要著重在系列遊戲核心架構上的創新,提供三名主角讓玩者操控。《俠盜獵車手V》一推出就獲得許多評論的讚賞,特別是針對遊戲的故事劇情、表現手法和開放自由的遊玩方式。《俠盜獵車手V》也在商業上獲得極大成功,上市後24小時之內就創下突破遊戲業界紀錄的8億美金銷售額,三天內總銷售額達到10億美元,成為歷史上銷售速度最快的娛樂性產品。 在次世代方面,Rockstar Games曾暗示將發布至其他最新平臺,并于2014年索尼的E3游戲展前發布會上宣布本作將在2014年秋季登陸PlayStation 4遊戲平臺;并在稍后公布了也將同步登陸Xbox One,最後將是集結所有技術的PC版本,但也因為在新平臺開發,電腦版隨著主機因素一同順延後又因為技術問題二度跳票,遊戲上市比起前一部作品慢了一年之久。.

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心靈殺手

是由芬蘭的綠美迪娛樂開發、微軟遊戲工作室發行的一款驚悚風格動作遊戲。在遊戲故事中,一名暢銷驚悚小說作家艾倫·韋克(Alan Wake)在與妻子前往華盛頓州的亮瀑鎮(Bright Falls)同行度假之際,愛妻卻驟然失蹤;他在尋找妻子的過程中,卻發現自己從未記得寫過的一本驚悚小說劇情正逐漸成為現實。來自黑暗的威脅在亮瀑鎮內悄聲四伏,使韋克在揭開謎團、尋回愛妻的苦戰中,瀕臨理智的崩潰邊緣。《心靈殺手》分別於2010年5月14日、2012年2月16日在Xbox 360以及Microsoft Windows平臺上發行。 本作不論是在步調還是架構上,其風格都像是一齣電視劇。遊戲中包含了六集,它們和另外作為追加下載內容(DLC)的兩個特集「信號」及「作家」被合稱為整個故事的「第一季」,其中每一集都含有劇情解析以及預告的片段。Machinima.com曾在YouTube上發行了一部六集的短篇電視連續劇前傳《亮瀑鎮》;而作家瑞克·柏洛茲(Rick Burroughs)也根據遊戲的劇情撰寫了一篇改編的小說。 《心靈殺手》的劇本主要由山姆·萊克寫作,其製作時間長達五年——這在遊戲產業中是非常少見的。遊戲發行之後便廣受好評,許多評論認為這部作品在故事敘述、遊戲步調和氣氛等方面非常傑出。此外,《心靈殺手》更在《時代》雜誌所刊登的「2010年度十大遊戲」中獲得了第一名。 後來,遊戲於2012年2月在Xbox Live Arcade上發行了獨立續作《心靈殺手:魘長夢多》;但它並不是原作《心靈殺手》的後傳,而開發者也沒有正式宣布後傳的製作計畫。不過,綠美迪娛樂卻稱他們對《心靈殺手》這個系列的製作「還沒結束」。2013年5月,綠美迪在Xbox One的一場活動中公開了其新作《量子裂痕》,隨後並解釋道《心靈殺手》續集的計畫已被暫時延後。.

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圣劍傳說DS 瑪娜之子

是2006年在掌上游戲機任天堂DS發行的動作角色扮演游戲。其由史克威爾艾尼克斯和Nex娛樂開發,史克威爾艾尼克斯和任天堂發行。這是圣劍傳說系列第六部作品,是瑪娜世界子系列的首部作品,其前作為2003年的《新約 圣劍傳說》。《瑪娜之子》采用高度奇幻的世界觀,講述四名年輕英雄和入侵的怪物戰斗,了解毀滅他們家族之大變災的故事。 《瑪娜之子》除了延續圣劍傳說前作的即時戰斗等動作角色扮演游戲元素外,還更加關注用戶友好度。和早期圣劍傳說作品不同,《瑪娜之子》采用更注重動作的迷宮,玩家通過完成隨機生成的關卡推進游戲。主線和支線任務皆需要玩家殺過迷宮、擊敗頭目,之后返回中央的瑪娜之村。如同大多數前作,游戲支持本地多人合作游戲。 《瑪娜之子》由系列創作人石井浩一設計、伊藤芳樹監督。游戲首周銷量10萬套,獲得一般的商業成功。評論對美麗圖形和獨特的音樂表示稱贊,但對簡單重復的戰斗和薄弱的故事表示批評。.

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地平線 黎明時分

是由Guerrilla Games開發並由索尼互動娛樂發行在PlayStation 4平臺的動作角色扮演遊戲,在2017年開始全球發布。劇情圍繞著一名生活在被機械佔領的世界的女獵人亞蘿伊(Aloy),主角能以遠程武器、冷兵器和隱蔽戰術與機械生物作戰以從其遺骸中掠奪資源,同時探索整個開放世界與在部落進行任務以了解主線劇情。.

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地牢守護者

是一款由Trendy娛樂公司開發的塔防、動作角色扮演遊戲混合類型的系列遊戲。遊戲發生在一個魔幻的世界,玩家需要幫助正在修行的學徒守護地牢免受邪惡怪物的攻擊。地牢守護者於2010年12月發布,並計劃登錄微軟Xbox Live Arcade、索尼的PlayStation Network以及個人電腦平臺。在支持Move的同時,Trendy娛樂公司還計劃推出支持PlayStation Network的版本以及其他掌機的版本。Epic Games公司副總裁馬克·萊因聲明該遊戲將是一款跨平臺遊戲,並支持PlayStation 3和PlayStation Vita。該游戲于2011年10月19日通過Steam發布。.

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地獄邊境

《地獄邊境》(Limbo)是一款平臺解謎游戲,它是丹麥游戲開發商Playdead Studios的首部作品,2010年7月在Xbox Live Arcade上首發,現支持13國語言。《地獄邊境》是一款2D橫向卷軸電子游戲,引入了可控制環境物體和玩家角色的物理引擎。玩家扮演一個無名的男孩,他將穿越重重危險去尋找他的姊姊。游戲中設置了重重陷阱,玩家必須運用自己的邏輯思維和想象能力來解決一路上的難題,可能在找到正確方案前遭遇多次失敗。Playdead將游戲的風格稱為“試驗與死亡”(Trial and Death),如果玩家角色死亡,將會出現在視覺上十分恐怖血腥的畫面。 該游戲的畫面主要是以單色黑白風格來表現的,詭異的光線、膠片般的顆粒感畫質和微小的環境噪聲都烘托出了詭異恐怖的氣氛。游戲記者們贊賞這種黑色風格,并將其與黑色電影和德國表現主義相比較。由于游戲獨特的美學風格,評論家們把它當做“藝術游戲”的一個范例。 2013年7月,《地獄邊境》的移植版進入蘋果App Store中國區供iPhone、iPad用戶付費下載,現定價為6元人民幣。 Playdead公司已于2016年6月發布了其最新作品《Inside》,角色、畫面風格和游戲方式繼承了《地獄邊境》,依舊廣受好評。.

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地面控制 (游戲)

是一款由Massive Entertainment開發,雪樂山發行的Windows平臺的即時戰術游戲。該游戲于2000年發售。 同年發布其資料片地面控制:黑暗陰謀,次年發售包含游戲本體和資料片的《地面控制合集》(Ground Control Anthology)。2004年發布其續集地面控制II。.

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地面控制II:撤離行動

是一款2004年上市的,由Massive Entertainment制作的即時戰術游戲。本作為地面控制的續作。和前作相似,本作采用全3D圖像和可旋轉視角。.

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國王物語

是一款由Cing開發,由Rising Star Games發佈人的即時戰略生活模擬電子角色扮演遊戲,平臺為Wii。於2009年4月22日,此遊戲在澳洲發佈。於2009年4月24日,此遊戲在歐洲發佈。於2009年7月21日,此遊戲由Xseed Games在北美發佈。於2009年9月3日,此遊戲由Marvelous AQL在日本發佈。 玩家在此遊戲中需要控制一位膽小的男孩。他因為找到了一個神秘的皇冠而獲得權力,並令到村落的居民臣服於他。作為村里的君王,他的目標是擴大村莊領土,並使其臣民生活幸福。此遊戲結合了各種遊戲元素,其中包括即時戰略和角色扮演冒險。和田康裕指出此遊戲將會是一個「設定在歐洲的單人生活模擬遊戲」。此遊戲後來被移植至PlayStation Vita上,並更名為「新國王物語」。.

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刺客信條III

是育碧公司的蒙特利爾工作室開發的一款第三人稱歷史奇幻類遊戲。本作是《刺客教條》主系列的第五部作品兼第三部正統續作。 遊戲的PlayStation 3 和Xbox 360 版本於2012年10月30日在北美發售,而Wii U 和PC 版本則在同年11月發售。共有上下部章節:上部-海爾森·肯威;下部-康納(拉頓哈給頓)。 本作獲得來自評論家作大多是正面的評論和一個巨大的商業成功,總銷量在全世界超過1200萬份。 及後在2013年10月發佈了《刺客教條IV:黑旗》並延續刺客的故事,該集的主角是《刺客教條III》主角拉通哈給頓的祖父——愛德華?肯威(Edward Kenway)他是一名在海盜黃金時期(Golden Age of Piracy)活躍於加勒比海地區(Caribbean)的海盜。.

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刺客信條:叛變

是一款由育碧索菲亞開發、育碧軟件發行的虛構歷史動作冒險遊戲。本作是刺客教條系列的第七部作品,亦是2013年《刺客教條IV:黑旗》的續作,內容將與《刺客教條III》和《刺客教條:大革命》有所關聯,並首次以聖殿騎士的角度描繪《刺客教條》的世界觀。遊戲於2014年11月11日在PlayStation 3和Xbox 360上發行,2015年3月10日發行Windows版。2018年3月20日在PlayStation 4和Xbox ONE上發行重制版。.

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刺客教條 (遊戲)

是由育碧公司的蒙特利爾工作室開發的一款第三人稱隱蔽類遊戲,於2007年11月在PlayStation 3和Xbox 360上發行。Windows平臺版本則於2008年4月在北美發行。 續集《刺客教條II》於2009年11月發售。.

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刺客教條 (電影)

《刺客教條》(Assassin's Creed)是一部2016年美國動作冒險片,由賈斯汀·克佐執導,比爾·克爾吉、亞當·庫珀與麥可·萊斯利編劇。改編自育碧軟件開發的遊戲《刺客教條系列》,且電影與遊戲存在於共同宇宙中。由麥可·法斯賓達、瑪莉詠·柯蒂亞、傑瑞米·艾恩斯、布蘭頓·葛利森、夏綠蒂·蘭普琳與邁克爾·K·威廉姆斯主演。 拍攝開始於2015年8月末,並定於2016年12月21日在北美上映。.

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刺客教條IV:黑旗

)是育碧公司蒙特利爾工作室開發的一款動作冒險歷史奇幻類遊戲。本作是《刺客信條》主系列的第六部作品兼第四款正統續作,亦是《刺客教條III》的前傳。2018年3月8日提供簡體中文支持。.

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刺客教條:大革命

是育碧公司開發的一部動作冒險隱蔽類遊戲。本作是《刺客教條系列》的第八部作品,登陸PlayStation 4、Xbox One 和Microsoft Windows 平臺。.

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刺客教條:梟雄

是一部由育碧魁北克開發、育碧公司發行的第三人稱歷史奇幻動作冒險遊戲。本作是刺客教條主系列的第九部作品,登陸於PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平臺。.

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刺猬索尼克 (1991年游戲)

是一款由Sonic Team制作、世嘉在Mega Drive發行的平臺游戲。本游戲于1991年6月23日在北美、歐洲和澳洲發行,7月26日在日本發行。 本作開始了索尼克前去擊敗蛋頭博士的故事。其中蛋頭博士是一個邪惡科學家,它囚禁動物并且偷取了魔法混沌翡翠。刺猬索尼克的玩法為收集指環作為存儲生命值并且通過一個簡單的按鈕操作來控制跳躍和攻擊。 游戲的開發開始于1990年。世嘉要求它的AM8發展部門來為公司創作一個吉祥物。在考慮了一系列建議之后,制作者決定使用一個藍色的刺猬。它的頭部至脊椎都具有釘刺。制作部門重新以索尼克部門命名來與他們的角色匹配。受到了宮本茂的游戲影響,《刺猬索尼克》設計成為具有快速的玩法。它使用了奇異的技術來允許索尼克沿著弧形舞臺滾動。這個最初由中裕司設計的演示版本而來。 本游戲為2D橫向卷軸游戲。游戲主要內容為刺猬索尼克高速通過各個彈簧、山坡、瀑布和圓圈。在水平位置索尼克會遇到機器人。Sonic the Hedgehog instruction manual, p. 10.

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喵咪鬥惡龍

《喵咪鬥惡龍》(Cat Quest,也譯為貓咪探索)是一動作角色扮演遊戲,由The Gentlebros開發、PQube發布。遊戲於2017年發布,並獲專業評論總體正面的評價。.

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傳奇系列

是由南夢宮萬代游戲(原南夢宮)持有的,以奇幻日式電子角色扮演游戲作品為主的跨媒體制作系列。游戲在2011年前由南夢宮傳說工作室開發,現在由南夢宮萬代開發。自超級任天堂平臺首作《幻想傳說》于1995年發行以來,系列已經有15部正篇游戲和諸多游戲續作,以及漫畫、動畫和廣播劇等跨媒體作品。 雖然系列作品間角色和故事互相獨立,但游戲性、主題和高度奇幻的設定通常都是相近的。系列以日式動漫藝術風格,以及動作制戰斗系統“線性動作戰鬥系統”(LMBS)形成特征。多位人物和系列形成了聯系,如角色設計師藤島康介和豬股睦美,制作人馬場英雄和吉積信,以及作曲家櫻庭統。系列生父為五反田義治。 大多數正篇有在西方國家本地化,但衍生作品基本只在日本發行。系列初期即有在北美地區發售,但從《仙樂傳說》才開始在歐洲發行。系列到2013年12月在全球出貨量破1600萬。評論多稱贊系列戰斗系統,但主要批評故事和角色。.

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傳送門

《傳送門》(Portal)是一款由威爾烏所開發的第一人稱平臺解謎遊戲,於2007年10月9日與《戰慄時空2:二部曲》、《絕地要塞2》等遊戲一起裝置於《橘盒》遊戲包上市,可以在Windows、Xbox 360與PlayStation 3三種平臺上運行。除了購買《橘盒》外,玩家也可以透過Steam線上服務購買該遊戲,或是在2008年4月9日後直接購買該遊戲的獨立零售版本。2008年10月22日,一個名為《傳送門:仍然活著》(Portal: Still Alive)的獨立版本在Xbox Live Arcade中發布。在2010年5月12日,維爾福成功將Steam平臺移植到Mac OS X,並且將該遊戲移植到Mac OS X。2013年維爾福將游戲移植到Linux系統中,5月2日發布beta版,7月24日發布正式版本。2014年5月12日,發布基于Nvidia Shield解決方案的Android版本。 該遊戲以一連串的解謎難關組成,玩家必須利用手中的「光圈科學手持傳送門裝置」(簡稱為傳送槍)打造傳--送門,為自己開條到出口的路。該遊戲只有兩個人物,一個是主角,名為雪兒(Chell),另一個是名為GLaDOS(Generic Lifeform and Disk Operating System,通用生命體與磁盤操作系統)的人工智能。遊戲內的難關全部由GLaDOS所設置。GLaDOS宣稱,只要主角能解開所有的謎團(“完成測試”),就可以獲得蛋糕。該遊戲的創作概念源自一群迪吉彭理工學院學生開發的解謎遊戲《Narbacular Drop》,后來這些學生被維爾福雇用,而《傳送門》就是他們日後的創作結晶。 雖然該遊戲的劇情長度很短,但該遊戲依然被認為是2007年最出色的遊戲之一。該遊戲獨特的玩法以及黑色幽默的劇情普遍獲得評論家讚賞,另外很多評論家也特別讚賞遊戲對於GLaDOS的角色塑造與片尾曲《仍然活著》。由於該遊戲很受到玩家的歡迎,維爾福也推出一系列的相關商品,許多玩家也自製遊戲內的蛋糕與相關物品。 續作《傳送門2》已於2011年4月18日推出。.

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傳送門2

是一款由威爾烏開發及發行的第一人稱解謎遊戲,是2007年遊戲《傳送門》(Portal)的續作。游戲于2011年4月19日在Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 3以及Xbox 360平臺發布。零售版本由美國藝電發行,而Windows、Linux以及OS X的可下載版本由維爾福自家的游戲分發系統Steam發行。2010年3月,《傳送門》發布更新,稍微修改了游戲的結局,以此來表示續作的制作。2010年3月5日,維爾福宣布將開發《傳送門2》。在游戲正式發布之前,維爾福推出了內含13款獨立游戲的另類實境游戲《》,讓玩家以為可以通過分布式計算的形式來讓游戲提前幾個小時發布。 《傳送門2》保留了前作的大部分游戲元素,并添加了許多新元素,例如強光橋、高熱能激光、凝膠等。其中凝膠的創意來自2009年獨立游戲節最佳學生游戲——迪吉彭理工學院學生制作的《》。《傳送門2》包括單人模式和合作模式。單人模式的主角仍為前作的(Chell)。游戲以主角在休眠設施中深度睡眠了若干年之后被喚醒開始,主角需要在荒廢的光圈科學設施中與被重新激活的人工智能體GLaDOS重建科學。另外單人模式有多名新角色登場,例如(Wheatley,斯蒂芬·默切特配音)、(Cave Johnson,或譯為“凱文·約翰遜”,J·K·西蒙斯配音)等。合作模式的主角是叫做Atlas和P-Body的兩個機器人,它們需要通過合作來解決一系列謎題。 在游戲發布之后,維爾福又推出了《傳送門2》的更新,包括額外的追加下載內容、簡化版的地圖編輯器等。通過Steam的“創意工坊”,玩家可以將自己設計的關卡發布到社區,或者下載來自社區的關卡。 一些評論認為將《傳送門》拓展成完整系列的難度較大,但是大多數評論都對《傳送門2》持好評。游戲的創作、節奏以及黑色幽默都是極為突出的亮點,、斯蒂芬·默切特和J·K·西蒙斯的配音也非常不錯。游戲的新元素、漸進的挑戰和附加的合作模式都受到稱贊。一些游戲新聞記者認為傳送門2是2011年度最佳游戲,并且有人稱其為“年度游戲”。《傳送門2》被譽為。.

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傳送門系列角色列表

傳送門系列角色列表列出在Valve游戲作品《傳送門》和《傳送門2》中出現的角色。 以下部分譯名為常用譯名,部分為英文直譯。.

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哥特王朝 (游戲)

是一款由Piranha Bytes公司制作、Egmont Interactive發行的動作角色扮演類游戲。本游戲最初于2001年3月在歐洲和北美地區Windows發行。 游戲的目的是完成探險。在游戲過程中還需要獵殺野生動物和怪物。 游戲得到普遍正面評價,GameRankings給予79%的分數。玩家們認為遊戲的故事和角色性比其他遊戲角複雜交互,但批評其控制困難和對電腦系統要求太高的。.

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哥薩克:歐洲戰爭

是一個於2001年由烏克蘭公司(GSC Game World)出品的即時戰略電腦遊戲,遊戲背景是17世紀至18世紀的歐洲,涉及三十年戰爭至奧地利王位繼承戰爭等戰役。遊戲除英文版外還有其他語言版本,包括繁體中文。.

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唐老鴨夢冒險

是一款由卡普空制作和發行的動作平臺類游戲。 game overview at MobyGames 本游戲根據迪斯尼《唐老鴨俱樂部》改編。本游戲于1989年和1990年FC游戲機上發行。之后于1990年移植至Game Boy掌機。 玩家控制的是史高治叔叔,他去前往世界探索五大財寶來增加他的財富。游戲中史高治叔叔用它的拐杖來攻擊敵人。 《唐老鴨夢冒險》獲得商業成功,FC游戲機版本和Game Boy版在全球分別賣出167萬份和143萬份。每一項都是卡普空在該平臺售出的最高紀錄。 《任天堂力量》在2008年將本游戲列為FC游戲第十三位最佳游戲。.

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冤罪殺機

是Arkane工作室開發、貝塞斯達軟件公司發行的一款潛入和動作冒險游戲。於虛構工業城市丹沃爾中,身為女王保鑣的主角科沃爾·阿塔諾被誣蔑為殺害女王的兇手,在逃離監禁後化身為能運用超能力的刺客對一眾相關人士復仇。遊戲於2012年10月發售,適用Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平臺。遊戲獲得各大遊戲評論網站正面評價,並獲得數個獎項。續集《冤罪殺機2》於2016年11月11日發售。.

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沖突世界

是一款即時戰略游戲,由瑞典游戲公司Massive Entertainment開發,育碧軟件發行(原來由雪樂山發行 ),運行于Microsoft Windows。本游戲于2007年9月發布。PC版資料片《沖突世界:蘇聯進攻》于2009年3月下半月發布。原作為獨立游戲的《蘇聯進攻》主機版被Activision公司取消。 該游戲背景設定在1989年,當時蘇聯的社會、政治和經濟正發生大規模崩潰。然而,游戲假設蘇聯繼續掌權并推動了戰爭的進程。.

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冒險聖歌

是一款由BioWare開發、美商藝電發行的線上多人動作角色扮演遊戲。該遊戲最初預定於2018年在Microsoft Windows、PlayStation 4及Xbox One平臺上發售,但其發售日後來延期至2019年初。在遊戲中,玩家將扮演著自由傭兵,並與線上的同伴們一同在廣大的奇幻世界中探索及作戰。 《冒險聖歌》定於2019年2月22日在全球發售。.

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凱莉·圣迪亞戈

凱莉·圣迪亞戈(Kellee Santiago)是電子游戲設計師與制作人,thatgamecompany共同創辦人、原總裁。她生于委內瑞拉卡拉卡斯,成長于美國維吉尼亞州里士滿,她自幼游玩電子游戲,身為軟件工程師的父親亦鼓勵她探索電腦。她在紐約大學帝勢藝術學院就讀期間,積極參與實驗劇場;她曾考慮在獲得南加州大學電影藝術學院的互動媒體課程碩士學位后投身實驗劇場。但在此期間她開始從事電子游戲設計,制作了由陳星漢和學生團隊開發的《云》。她在畢業后和陳創立thatgamecompany,并擔任總裁。 圣迪亞戈制作了工作室的前兩款游戲《流》和《花》,在公司最后一款游戲《風之旅人》開發時,她沒有擔任制作人職務。圣迪亞戈除thatgamecompany的工作外,還是獨立游戲開發投資組織Indie Fund的自助者,TED大會杰出人物。她和南加州大學校友邁克·斯坦因在2010年結婚。她在2013年離開thatgamecompany,參與Ouya相關開發。2015年她宣布加入Google Play負責游戲方面的工作。.

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全面通緝 (遊戲)

是一款由Reloaded Production和Realtime Worlds開發的第三人稱射擊遊戲和動作冒險遊戲。此遊戲在2010年6月29日在北美洲發行,2010年7月1日在歐洲發行。.

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全面戰爭:戰錘2

是一款由Creative Assembly開發,世嘉公司于2017年年9月28日發行的電子游戲。本作自發售日起同步支持中文。本作依舊結合了全面戰爭系列的玩法和Games Workshop公司戰錘系列的背景設定。是《全面戰爭系列》第十一部作品及“全面戰爭:戰錘”三部曲的第二作。 本作中,戰場設為四塊新大陸:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands、Lustria。.

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獸人必須死2

是由羅伯特娛樂開發的動作塔防游戲,為《獸人必須死》的續作,由微軟游戲工作室在2012年7月30號發布。2012年4月2日,在Penny Arcade Expo in Boston (PAX East)上微軟公布該游戲。該游戲重點是在《獸人必須死》的基礎上增加合作模式。.

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光圈凝膠

是Aperture Tag Team於2014年發布的第一人稱解迷遊戲。它是一個基於維爾福公司的製作的遊戲模組。該遊戲獲得了維爾福公司正式的銷售許可,並於2014年7月15日在Steam平臺正式發行。遊戲取消了《傳送門》中的傳送門槍,取而代之的是一把可以噴射兩種不同凝膠的凝膠槍。遊戲共有27個關卡,包括新角色和合作游戲模式,還包含一個關卡編輯器。.

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克蘇魯的呼喚 (遊戲)

是一款由開發的角色扮演恐怖遊戲。該遊戲由預定於2018年在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺上發行。《克蘇魯的呼喚》以半開放世界的場景為特色,並將和心理恐怖的主題融合至包含著調查和隱蔽元素的故事中。它的風格靈感來自H·P·洛夫克拉夫特的1928年短篇小說《克蘇魯的呼喚》,同時也是改編自1981年的。.

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前線任務系列作品列表

是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)發行的戰略角色扮演游戲系列。1995年發行的系列首作由G-Craft開發,G-Craft后來收購成為史克威爾的產品第六開發業務部。G-Craft和第6部此后制作了幾乎全部的前線任務游戲,除了Omiya Soft的《前線任務 槍之危機》,Double Helix Games的《前線任務 進化》和h.a.n.d的《前線任務2089 瘋狂邊界》。自初代游戲發行以來,系列已經涉足電影、漫畫、小說和廣播劇和玩具等多種媒體。系列游戲還嘗試非戰略角色扮演外的其他游戲,如卷軸射擊、即時戰略、第三人稱射擊和大型多人在線。系列主要情節涵括了七部游戲。此外還有四部衍生作品,他們為和主游戲使用相同世界觀的異類世界。 前線任務最初的賣點是其敘事手法。系列設定于21和22世紀,圍繞著強大超國家聯盟與其成員國間的軍事沖突與緊張政治局勢。雖然前線任務電子游戲使用半獨立或獨立的情節,但這些結合為完成整個系列的更大故事情節。在和其它媒體的故事結合中,系列具有一定程度故事深度,以及類似于連續劇的分鏡劇本。.

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勇者鬥惡龍系列

是由堀井雄二及其工作室Armor Project開發的電子角色扮演游戲(RPG)系列。系列在日本由史克威爾艾尼克斯(原艾尼克斯)發行,而在日本以外多由任天堂發行。系列第一作發行于1986年,至今除了十一部本傳作品外,還有諸多衍生游戲,此外還有著多數以本系列世界觀為中心的漫畫作品。系列發展下引入很多遊戲元素,並對後續的RPG開發產生重大影響。系列遊戲曾在MSX、FC游戲機、超級任天堂、Game Boy Color、Game Boy Advance、任天堂DS、任天堂3DS、PlayStation、PlayStation 2、Wii、Wii U、Windows及多個移動電話平臺上發行。每部勇者斗惡龍本傳都有相關交響樂原聲碟發行;同時勇者鬥惡龍也是首個被改編為真人芭蕾舞的電子遊戲系列。為避免和桌上角色扮演游戲《DragonQuest》產生商標沖突,勇者斗惡龍系列早期游戲在北美以“Dragon Warrior”為題發行,這一名稱直到2002年史克威爾艾尼克斯在美國注冊“Dragon Quest”商標后才棄用。 大多數勇者斗惡龍作品的基本設定是玩家扮演勇者,展開從邪惡的強敵手中拯救世界的冒險,多數遊戲還有一組和勇者同行的隊員。系列大多數遊戲和衍生作品使用共同的要素——回合制戰斗、不斷遇敵(敵人如系列吉祥物史萊姆)、文字制菜單系統、和(本傳中)直到《勇者斗惡龍IX》發行前的隨機遇敵。勇者鬥惡龍的主要開發人員包括堀井雄二(創作者)、鳥山明(角色設計)和椙山浩一(作曲),這也是少數主要開發人員保持穩定的長壽電子游戲系列之一。首部游戲的理念借鑒自西方RPG巫術和創世紀,這一理念也在續作中延續下去。遊戲採用大量直觀的設計,以便讓玩家輕松地開始游戲。 系列在日本獲得商業和評論的成功,每部本傳游戲在日本的銷量均逾100萬,系列被日本媒體封為“日本國民的RPG”。截至2017年全系列的世界出貨數與下載版合計數量已達7,500萬套https://www.jiji.com/jc/article?k.

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勇者斗惡龍VIII 天空、碧海、大地與被詛咒的公主

是由Level-5開發,由史克威爾艾尼克斯發行的PlayStation 2平臺電子角色扮演游戲,于2004年在日本發行。後由史克威爾艾尼克斯在英語地區進行本地化,並以英文語音首度為角色加上人聲配音,于2005年和2006年在北美和PAL區發行,這也是第一部在PAL區發行的本傳作品。。游戲是勇者斗惡龍系列的第八部本傳作品,在本作之前,系列英文版一直使用“Dragon Warrior”作標題,本作是第一部以“Dragon Quest”為英文版標題的作品。iOS和Android版于2013年12月12日發行,其中文版于2014年5月28日上線。在2015年8月27日和2017年1月20日,游戲分別在日本和歐美地區推出了任天堂3DS版本。 《勇者斗惡龍VIII》為角色和場景的3D建模使用了卡通渲染效果,同時也是系列中第一部圖像全為3D即時運算構成的游戲。本作保留了系列的大部分元素,如回合制戰斗和經驗值升級系統。劇情講述了主人公勇者和他的伙伴旅行並消滅反派Dhoulmagus的故事。Trodain王國被Dhoulmagus詛咒,國王Trode和其女兒Medea分別被變成了怪物和馬,勇者需要將他們恢復正常并拯救王國。 在2006年由日本雜志《Fami通》舉行的讀者投票中,本作繼《最終幻想X》、《最終幻想VII》和《勇者斗惡龍III》,排在了史上最佳電子游戲的第四位。在2010年,IGN將游戲列為了“百大PlayStation 2游戲”的第39名。.

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回到未來II

《回到未來續集》(Back to the Future Part II)是經典美國科幻喜劇電影《回到未來系列》的第二集,於1989年上映。由Robert Zemeckis執導,Bob Gale編劇,邁克爾·J·福克斯(Michael J. Fox), Christopher Lloyd,Lea Thompson和Thomas F. Wilson主演。.

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CCP Games

CCP Games(Crowd Control Productions)是一家冰島的電腦遊戲開發和發行商,于1999年由Loki Margmidlun公司更名而來。創始者為Reynir Harearson和ívar Kristjánsson。CCP公司已經發行了星戰前夜(EVE Online)。.

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CD Projekt

CD Projekt股份公司(CD Projekt S.A.;前稱CD Projekt Sp.)是一家總部位于波蘭華沙的電子游戲開發商、發行商及分銷商,由電子游戲零售商馬爾欽·伊溫斯基和米卡·季辛斯基創立于1994年,以巫師系列游戲以及數字分銷服務GOG.com聞名。 公司最初致力于西方游戲的波蘭本地化翻譯工作,他們與Interplay娛樂合作發行了兩款博德之門系列游戲。當CD Projekt開發《博德之門:黑暗聯盟》的PC版時,Interplay遇到了財政困難,導致本作取消。公司決定重新使用這些代碼開發自己的游戲,也就是后來改編自安傑·薩普科夫斯基小說的《巫師》。 《巫師》發行后,CD Projekt開始開發主機游戲《巫師:白狼》(The Witcher: White Wolf)。然而一些開發問題和成本的上升幾乎讓公司瀕臨破產。CD Projekt后來發行了《巫師2:國王刺客》和《巫師3:狂獵》并廣受好評。公司下一個項目是一款開放世界類型的角色扮演游戲《賽博朋克2077》,基于桌上遊戲《賽博朋克2020》。 CD Projekt還成立了電子游戲分銷服務GOG.com,旨在幫助玩家尋找老游戲。它向玩家提供不受數字版權管理(DRM)限制的游戲,并逐漸擴大到新的3A大作及獨立游戲。公司反對電子游戲使用DRM,并希望追加下載內容免費成為行業標準。CD Projekt認為保持獨立性是他們最重要的戰略之一。公司目前專注于國際市場,尤其是歐洲和北美,于2014年剝離了波蘭的業務cdp.pl。.

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Colossal Order

Colossal Order 是一家芬蘭游戲制作公司,因制作模擬經營游戲都市運輸系列和城市建造游戲《都市:天際線》而知名。公司于2009年在芬蘭坦佩雷建立。它的發行商是 Paradox Interactive,Colossal Order的所有游戲由Paradox負責測試、銷售、分發。公司的CEO為Mariina Hallikainen。.

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Criterion Games

Criterion Games(官方稱為Criterion Software),是一家總部位于英國薩里吉爾福德的游戲開發商。該公司是最出名的是競速游戲Burnout系列和極品飛車系列。.

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皆川裕史

川裕史(1970年-),昵稱Nigoro,是日本電子游戲美工家、設計師與總監。.

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矢量跑酷

《矢量跑酷》(Vector,又名「矢量」、「逃亡未來」、「駭客逃亡」)是一款由Nekki開發,平臺為iOS和Android的動作遊戲。玩家在遊戲中需要利用跑酷翻越或滑過障礙物,避過警衛的追捕,並且成功到達終點。.

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玩命關頭7

《玩命關頭7》(Furious 7,或稱作Fast & Furious 7和Furious Seven)是一部2015年的美國動作片,溫子仁負責執導,克里斯·摩根負責編劇,由馮·迪索、保羅·沃克、巨石強森、蜜雪兒·羅德里奎茲、泰瑞斯·吉布森、路達克里斯、喬丹娜·布魯斯特、吉蒙·韓蘇、寇特·羅素和傑森·史塔森主演;配角包括娜塔莉·艾曼紐、龍達·魯西、約翰·布拉澤、姜成鎬、蓋兒·賈多特、盧卡斯·布萊克以及東尼嘉,而澳洲饒舌女星伊姬·阿潔莉亞則於片中特別出演。為「玩命關頭系列」的第七部作品,故事設定於第3部之後。 本片因主演保羅·沃克於2013年11月30日意外過世而一度停擺拍攝,直到2014年4月1日再度開拍。電影定於2015年4月3日於美國發布。電影獲得普遍好評,許多評論家稱讚其動作場面的編排,而片尾數分鐘的劇情和片段是工作人員和各演員向保羅的致敬和悼念,加上其片尾曲《See You Again》,場面感人。電影提前於全球釋出後獲得3億9220萬美元的亮眼票房,美國上映後加上全球、十二天內其票房超過8億美元,成為系列最賣座的一部;成為2015年度票房第二名(僅次於《侏羅紀世界》)和世界電影史上最高票房收入第七位。本片亦是演員保羅·沃克的遺作。 本片續集定於2017年4月14日上映,片名定為《玩命關頭8》。.

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玩具熊的五夜后宮系列

是個獨立恐怖生存游戲系列。這一系列由史葛·戈晃制作,可在Microsoft Windows運行,此外大部分作品也可在iOS和Android平臺上運行。簡單的游戲操作、恐怖嚇人的機械玩偶和隱藏的神秘故事皆為此游戲的熱門因素。 系列的故事集中發生在一家名為“費斯熊佛萊迪的披薩餐館”(Freddy Fazbear's Pizza)的虛構餐館,這個餐館的設計來自現實中的出奇老鼠和。在前三作游戲中,玩家扮演一名夜間警衛,利用不同的道具來生存并避免受到殺氣騰騰的攻擊。第四作的游戲則使用了與前作不同的玩法,這一作故事發生在一名小孩的家中,玩家必須和噩夢機械人偶對抗,玩家必須在適當時機關上門才能避免受到傷害。而第五作則發生在“費斯熊佛萊迪的披薩餐館”的姊妹公司所擁有的維護設施里。玩家這次扮演一名技術員,根據人工智能給予的指令進行各種任務。第六作則是一款模擬經營游戲,玩家扮演一家披薩餐館的擁有者,付錢購買物品并裝飾餐館。和前作相似的一點是玩家必須在披薩餐館中進行夜間值班。 系列自發售以來知名度就越來越高。除了旁支系列:2016年RPG游戲《玩具熊的五夜世界》和2018年恐怖游戲《終極自定義夜晚》以外,三本改編小說:《玩具熊的五夜后宮:銀之眼》、《玩具熊的五夜后宮:扭曲的事物》和《玩具熊的五夜后宮:第四個衣柜》分別在2015年12月17日、2017年6月27日和2018年6月26日發售;兩本指南書:《玩具熊的五夜后宮:佛萊迪文件》和《玩具熊的五夜后宮:生存日志》也分別在2017年8月29日和12月26日發售。 在2016年的萬圣節,里新建了一個參考自此系列的驚悚鬼屋。此外,本系列也出現在《吉尼斯世界紀錄:游戲玩家版》,在該年成功打破了最多續作電子游戲的記錄。.

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火熱的馬鈴薯

是Pukka Games開發,BAM! Entertainment發行于Game Boy Advance的益智游戲。游戲于2010年6月在歐洲推出,次月在北美推出。 在游戲中,玩家必須模擬駕駛車輛,清理路上的外星馬鈴薯生物。馬鈴薯分為不同的顏色,玩家要射出一排外星馬鈴薯,讓相同顏色的馬鈴薯接觸抵消。游戲獲得評論的偏上評價,在GameRankings和Metacritic的匯總得分分別為66%和74/100。.

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火焰之紋章 回聲 另一位英雄王

,由Intelligent Systems開發,任天堂發行。 本作是火焰之紋章系列第二部游戲,FC游戲機作品《火焰之紋章外傳》的重制版;也是系列有史以來首次進行中文化的游戲作品。本作的日版(包括任天堂香港代理發行的香港地區日版和港臺區eShop下載版)支持簡體中文和繁體中文。.機核網.2017-02-13.

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破碎時光

《破碎時光》(Broken Age,或譯《破碎時代》)是一款章節式劇情的指向與點擊冒險遊戲,開發主導者為曾製作過《神通鬼大》等作品的提姆·謝弗。本作由謝弗的Double Fine Productions製作並發行,在Microsoft Windows、OS X、Linux、iOS和Android平臺上推出。遊戲目前分為兩部開發,第一部(Act 1)已於2014年1月28日上市。 《破碎時光》最初是一項在Kickstarter網站上的群眾募資計劃,由Double Fine和2 Player Productions在2012年2月共同發起,當時使用「Double Fine Adventure」作為暫定遊戲標題(內部開發代碼為「Reds」)。原始的募資目標為400,000美元,將用於支付開發和過程紀錄片製作費用。很快地,「Double Fine Adventure」就成為當時最大型的電子遊戲群眾募資計劃,在上線後一個月內吸引了87,000名以上的捐助者,並募得超過345萬美元。在各種類型的募資計劃中,《破碎時光》是募得最高金額的計劃之一,計劃的成功也讓群眾募資成為電子遊戲開發資金的來源之一,而不只是由傳統的創投基金和發行商提供。此外,《破碎時光》的開發過程被製作成了紀錄片影集,由2 Player Productions負責拍攝。.

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神偷 (游戲)

是一部由Eidos蒙特婁制作并由史克威爾艾尼克斯發行的隱蔽類動作游戲,也是《神偷》系列的初代重啟作,開發初期被命名為《神偷4》並從2009年起決定制作,但直至2013年2月28日才公布消息。遊戲在Windows、Xbox 360、PlayStation 3、PlayStation 4和Xbox One平臺發售,發售日是北美2014年2月25日、澳大利亞2月27日和歐洲2月28日。.

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神偷II:金屬時代

是一款2000年發行的隱蔽類遊戲,由開發,Eidos Interactive發行。與前作《神偷:暗黑計劃》相同,遊戲主角為神偷,在蒸汽朋克大都會「城市」中逐步揭曉一股新勢力的陰謀。 遊戲設計以前作為基礎,回應了玩家對前作的意見反饋,改以市區潛行為核心,同時減少使用怪物敵人和迷宮關卡。遊戲於1999年E3遊戲展公佈,作為望遠鏡工作室與Edios之間發行神偷系列遊戲合約的延續。工作室在遊戲開發時已面臨破產,以Eidos預付資金繼續營運。 遊戲獲正面評價,初期銷情勝於前作,但工作室財政狀況因遲遲未獲遊戲專利費而雪上加霜,最終在2000年5月關閉,續作《神偷III》開發計劃亦被取消。系列第三作《》交由離子風暴工作室開發,由Eidos於2004年發行。.

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神偷:暗黑計劃

是為Eidos Interactive開發的Microsoft Windows游戲,也是第一款把明暗光和聲音運用到游戲操作中、同時以第一人稱視角進行的個人電腦隱蔽類游戲,被Eidos稱為策略與動作結合的游戲。遊戲背景設定在帶有中世紀色彩之蒸汽朋克大都會「城市」(The City),主角(Garrett)在接受一秘密組織的訓練後成為盜賊進行各種任務。 遊戲獲得一致好評,亦是望遠鏡工作室商業上最成功的作品,其潛行系統影響了後期同類別的遊戲。續作為2000年《神偷II:金屬時代》、2004年《》和2014年重啟作《神偷》。.

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神界:原罪2

是一部由于2017年9月14日在Microsoft Windows上全球同步發行的角色扮演游戲,也是2014年游戲《神界:原罪》的續作,神界的前傳。這部游戲以其豐富的系統與優秀的交互性受到了廣泛好評,有些評論家甚至將其譽為有史以來最好的角色扮演游戲之一。而這部游戲在商業上也很成功,在僅僅兩個月內就賣掉了超過100萬份。 2018年5月16日《神界:原罪2》PC版添加官方簡體中文。.

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神諭:原罪

是一款由Larian Studios開發與發行的奇幻角色扮演遊戲,2014年6月30日於Windows平臺發售。2015年10月於PlayStation 4、Xbox One和Windows上推出加強版,強化配音與其他遊戲細節。本作是《神界》的前傳,續作《神諭:原罪2》於2017年9月推出。本作最初透過Kickstarter募資來籌措開發資金,在推出正式版遊戲之前也曾歷經數月的測試版階段。遊戲中玩家將扮演兩位秘源獵人(Source Hunter),身負義務要消除秘源魔法帶來的威脅,此次目的則是前往調查一樁謀殺案,然而更多的陰謀與謎團正等待著他們。 2017年12月8日《神諭:原罪加強版》PC版更新官方簡體中文。.

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第七世代寶可夢列表

七世代的寶可夢是指在2016年發售的《精靈寶可夢 太陽/月亮》中引入的81種新的虛構生物,《精靈寶可夢 太陽/月亮》的故事舞臺是熱帶群島「阿羅拉地區」,除了新種類的寶可夢之外,還新增了「阿羅拉型態」,是舊有的寶可夢在阿羅拉地區的不同型態。下表列出第七世代的寶可夢,以遊戲中名為「寶可夢圖鑑」的百科全書所提供的編號排列,自編號722的木木梟至編號807的捷拉奧拉。.

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第二國度II 王國再臨

是由LEVEL-5開發並由萬代南夢宮娛樂發行在Microsoft Windows和PlayStation 4平臺的角色扮演遊戲,前作為《第二國度 白色聖灰的女王》。該遊戲原定在2018年1月19日開始在全球發售,期後官方於2017年12月13日將預定發售日改至次年3月23日。 主人公為一位被篡奪帝位,並試圖取回其王國的年輕國王伊凡·佩蒂威斯卡·蒂爾卓姆(Evan Pettiwhisker Tildrum),玩家可以操縱他於開放世界中隨處走動,而其他角色則在與敵人戰鬥時可供使用。在戰鬥期間,玩家可以使用魔法技能和放出可施放法術的元素生物「Higgledies」。.

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第五元素 (電影)

《第五元素》(Le Cinquième élément)是部1997年的法國英語科幻動作片,由呂克·貝松擔任導演和編劇,劇本根據他設想的故事題材創作,影片由布魯斯·威利斯、加里·奧德曼和米拉·喬沃維奇主演,主要情節發生在23世紀,威利斯飾演開出租車為生的前特種部隊少校科本·達拉斯,這天一位青年女子莉露突然掉進他的車里,陰差陽錯之下,他需要承擔起拯救地球的重任。達拉斯和莉露一起尋找4塊神秘的石頭,用來組建武器抵抗迫在眉睫的強大進攻。 貝松早在16歲時就開始創作這個之后會成為《第五元素》的故事,等到該片在院線上映時他已經38歲。貝松本打算在法國拍攝,但沒法找到適合的取景地點,影片最終是在倫敦和毛里塔尼亞拍攝。漫畫作者尚·吉羅和讓-克洛德·梅濟耶爾(Jean-Claude Mézières)成為本片的藝術指導設計師,兩人的漫畫作品對電影制作產生影響。片中的服裝由讓-保羅·高緹耶設計。 《第五元素》上映后所獲評價以正面為主,但影評人看法兩極。有人認為該片為史上最優秀暑期大片,也有人認為是史上最差。電影在商業上取得成功,以9000萬美元預算取得了超過2.63億美元的全球票房。本片發行時刷新了歐洲電影成本紀錄,也創下了法國電影的票房紀錄,直至2011年才被《無法觸碰》超越。.

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精靈寶可夢 紅寶石·藍寶石

是精靈寶可夢系列第三世代的Game Boy Advance遊戲,由GAME FREAK開發並由任天堂發行。本作最早於2002年後半在日本上市,並於2003年推出美版。而本作的續作《精靈寶可夢 綠寶石》則在各地區的《精靈寶可夢 紅寶石·藍寶石》推出兩年後發行。《紅寶石》、《藍寶石》與《綠寶石》三款遊戲都是精靈寶可夢系列第三世代的遊戲,又被稱為「超世代」。 《精靈寶可夢 紅寶石·藍寶石》的介面和以往作品差別不大,都是以鳥瞰的視角操作主角進行遊戲,操作方式也大同小異。與前作一樣,遊戲的主要目的是打敗四大天王並完成寶可夢圖鑑,玩家也需要擊敗想要控制全地區的邪惡組織。本作所新增的元素包括雙打對戰與寶可夢的特性,由於GBA的功能較以前的主機強,可提供4位玩家的連線對打(以前則只能兩位)。另外本作也可以連接以解鎖部分隱藏元素。之後《精靈寶可夢 火紅·葉綠》推出後,本作也可與之連線。 《精靈寶可夢 紅寶石·藍寶石》得到的評價多為正面,多數的抱怨內容為本作相較於以往的作品沒有太多的變革,由於當時精靈寶可夢的人氣下滑與遊戲王的人氣上升,本作銷售量沒有以往好,但仍取得了商業上的成功:銷售量達1,300萬份,為GBA銷售最好的作品。 2014年5月7日,精靈寶可夢公司宣布將于2014年11月在任天堂3DS平臺發售《精靈寶可夢 紅寶石·藍寶石》的重制版《精靈寶可夢 終結紅寶石·初始藍寶石》(Pokémon Omega Ruby / Alpha Sapphire),本作將采用《精靈寶可夢 X·Y》的三維引擎重新制作。.

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索尼互動娛樂聖塔莫尼卡工作室

索尼互動娛樂聖塔莫尼卡工作室(SIE Santa Monica Studio)是一間美國的電子遊戲開發商,隸屬於索尼互動娛樂的全球工作室旗下。公司於1999年成立於加利福尼亞州聖塔莫尼卡。曾開發「Kinetica」遊戲引擎,並被用於《Kinetica》、《戰神》和《戰神II》中。 聖塔莫尼卡工作室亦設有外部開發專屬部門,對各種其他遊戲提供開發援助。外部開發部門並有「培育計劃」,為獨立開發者提供資金和環境,其中包括「thatgamecompany」和「Giant Sparrow」等公司。 2014年1月29日,根據報導聖塔莫尼卡工作室將遷往洛杉磯布來亞維斯塔(Playa Vista)。 2014年2月25日,聖塔莫尼卡工作室因新作品的開發計劃被取消而面臨了裁員。.

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純真傳奇

是一款動作角色扮演游戲,對應任天堂DS平臺。《圣潔傳說》是傳說系列第9款正傳,由Alfa System開發,萬代南夢宮游戲于2007年發行。游戲沿用了諸多前作元素,其中就如線性動作戰鬥系統。7th Chord制作的PlayStation Vita重制版《圣潔傳說R》于2012年1月發行。重制版除升級戰斗系統外,還新增了故事內容。兩個版本都僅在日本發售。.

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縱橫諜海:黑名單

是由育碧蒙特利爾工作室開發的細胞分裂系列的第六部游戲作品,是《縱橫諜海:斷罪》的續作,于2013年8月20日發行。故事背景接著前作的故事劇情,一群恐怖分子要求美國撤除153個國家內的軍力,美國在白宮攻擊事件後解散了腐敗的第三梯隊,並由新成立的第四梯隊取代,由總統直接下達機密命令,而主角山姆·費雪被任命為組織的領導者與創辦人。 為山姆配音的將不再參與本部作品,改由埃瑞克·約翰遜接替。.

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美德傳奇

是南夢宮萬代遊戲在2009年12月10日於任天堂遊戲主機Wii上推出的角色扮演遊戲,也是傳奇系列第12款本傳作品。之后以之名移植到PlayStation 3平臺,於2010年12月2日在日本發售。內容描述主角阿斯貝爾追求強大力量以保護所愛的故事,故作品性質被官方定義為“見識守護之力有多強的RPG”(守る強さを知るRPG)。開頭曲為由韓國歌手寶兒所演唱的日文歌曲《想要守護你~White Wishes~》(まもりたい ~White Wishes~)。.

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真·三國無雙8

是由光榮特庫摩製作發行的《真·三國無雙》系列第8作,也是系列首次采用開放世界的設計。 游戲于2018年2月8日在PlayStation 4平臺率先推出,繁體中文、簡體中文版與日文同步發售。Xbox One和Windows版本於2月13日全球發售;Xbox One版本與PS4版本同樣帶有繁、簡體中文內容,但Windows版本通過Steam網絡商店首先推出英文版(日、英語語音),而其中文版(普通話語音)在2018年4月12日發行。 《真·三國無雙8》在發售后業界給予了比較一般的評價,普遍對于本作開放世界化表示不足。 2018年4月起開始發放季票的新dlc,4月19日正式開放新房子和新任務,5月17日開放新武器,分別為張郃的鉤爪、王異的峨嵋刺和徐庶的擊劍,在6月28日開放4位snpc操控與該4位劇情特殊包。這4位的歸類目前是歸屬在NPC的地方.

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猴島小英雄 逃離猴島

是由美國遊戲廠商LucasArts於2000年所發行的電子冒險遊戲;為猴島小英雄系列中的第四部作品,且是該系列裡首款支援具備3D硬體加速功能顯示卡來呈現遊戲畫面。 在中文版方面是由藝電負責代理發行,藝電並對其遊戲內容做了全程的繁體中文化編譯。.

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猴島傳說

是由美國遊戲廠商Telltale Games與LucasArts聯手製作發行;於2009年推出的3D圖形電子冒險遊戲,且為該遊戲系列《猴島小英雄》的第五作。 作品媒介是採用以數位發行付費下載方式為主,且將遊戲內容拆分成五大段章節;於2009年7月至該年年底期間依不同時程依序推出。.

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猴島的秘密

是美國遊戲公司LucasArts在1990年推出、以海盜為題材改編的電子冒險遊戲,且為此遊戲系列《猴島小英雄》的首部作品。.

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看門狗 (遊戲)

《看門狗》(英語:Watch Dogs,標示為WATCH_DOGS)是由育碧蒙特婁開發、育碧軟體發行的一款開放式世界動作冒險遊戲。遊戲的場景是一個虛構的芝加哥市,而玩家在單機模式中所扮演的主角是一位名叫艾登·皮爾斯(Aiden Pearce)的電腦駭客;他的姪女在一場蓄意陷害的車禍中喪生,而艾登則在悲痛與憤恨之際,試圖找出真相並尋求報復。《看門狗》首先於2014年5月27日發行Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One的版本;Wii U的版本則於半年後的2014年11月18日延後上市。 本作使用的是第三人稱視角,玩家可以透過操控主角艾登以步行或是開車的方式自由地在芝加哥市區和附近的郊區、甚至是貧民窟裡探索。艾登是一位技能高超的駭客,他能夠入侵芝加哥的中央操作系統「ctOS」並操控或是摧毀遊戲中的電子設備。此外,遊戲也提供線上多人模式,最多可以同時八人在和單機模式相同的場景中進行合作或是競爭的任務。 《看門狗》的製作在2012年6月首次亮相之後,便受到高度的關注與期待。遊戲發行之後也受到普遍的好評,許多評論認為這部作品在可駭入的物件以及可執行的任務種類上非常多樣化。負評則指出遊戲的操控有瑕疵、以及一些技術性問題。整體而言,《看門狗》在商業獲利的表現上相當傑出:它創下育碧遊戲有史以來發行首日銷售量最高的紀錄,並在發行後的一周內便獲得超越400萬份的銷售成績。2016年6月,育碧公布其續作《看門狗2》,並於同年11月發行。.

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看門狗2

是一款由育碧蒙特利爾開發, 育碧發行的開放世界動作冒險第三人稱射擊游戲,為2014年《看門狗》的續作。游戲已于2016年11月15日在PlayStation 4和Xbox One平臺發行。Microsoft Windows平臺也于11月29日發行。 本作設定于虛構版舊金山,以第三人稱視角進行。玩家扮演年輕的黑客馬可仕·哈洛威(Marcus Holloway),加入黑客團體DedSec,終止城市先進的監控系統ctOS 2.0。.

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爬行者

--(Creeper,亦稱為蠕行者、--)是瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松設計的一個虛構遊戲怪物,是《Minecraft》遊戲的象徵怪物,同時也是《Minecraft》的吉祥物Randy Isbelle 。 苦力怕最初是因為作者製作豬的失誤而產生的,但作者覺得好玩而得以保留,其無聲跟蹤玩家、發出「Sssssss...」聲後爆炸的特性也對流行文化產生影響,後來甚至還加入了被雷電擊中會變成更強的高壓苦力怕的特性,許多人在還沒接觸過Minecraft前就已優先認識了這個角色,甚至還出現許多相關的二次創作,如苦力怕娘等作品,其有趣的設定也被許多遊戲引用,如《》、《Terraria》等。其周邊商品如衣飾、玩偶等也十分受歡迎。在遊戲中,苦力怕是唯一會利用傷害玩家及周圍環境的怪物,而現實當中也有些生物有類似的行為,例如,會以自爆方式攻擊敵人。.

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父礙

是由Stormind Games開發的恐怖血腥動作冒險游戲,于2018年1月30日在Microsoft Windows平臺上開始發售,并計劃在2018年在PlayStation 4和Xbox One平臺上釋出。故事講述正在調查少女失蹤事件的蘿絲瑪莉·里德(Rosemary Reed)來到一個豪宅訪問少女父親,夜晚卻發現該父親化成了一個殺人魔。玩家必須躲避怪物的追殺,并找出該失蹤事件的真相。游戲系列分為三部曲,這款游戲為系列的第一集。.

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爆破青蛙卡羅

是由天谷大輔(Pixel Studio)製作的像素平臺遊戲,在2014年發佈於Microsoft Windows與iOS平臺。本作為Pixel Studio在《洞窟物語》後的第一個重大計畫,遊戲強調的射擊在玩家之間得到好的評價。在遊戲販售前一個月發佈的《Pink Hour》為該遊戲的免費試玩版。.

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瘟疫危機系列

《瘟疫危機》(Pandemic,又譯「疫癥危機」、「流感病毒王」)是由電子遊戲開發公司Dark Realm Games開發的電子遊戲系列。此系列的首個遊戲《瘟疫危機》於2007年1月24日發佈,而系列最新的遊戲《瘟疫危機2.5》則於2012年5月2日發佈。玩家在遊戲中的任務主要為將自己研發的病毒傳播整個世界,並將世上所有人殺掉。.

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瘋狂大樓

是盧卡斯影業遊戲公司於1987年推出的冒險遊戲。除在個人電腦平臺IBM PC、Apple II等上推出外,另有發行電視遊樂器主機FC遊戲機版本。 遊戲由羅恩·吉伯特及蓋瑞·溫尼克擔任主要開發者,其採用的遊戲引擎「SCUMM」對於之後盧卡斯影業遊戲公司所開發的冒險遊戲有著重要影響。 作品主要以點選遊戲畫面上各行動選項來闖關,且有中安排多重遊戲結局,為當時電子遊戲界所少有。遊戲系列的續作《瘋狂時代》則於1993年推出。.

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瘋狂時代

是美國遊戲商LucasArts於1993年發行;以穿越時光為題材的電子冒險遊戲,並且是1987年發行的《瘋狂大樓》續作。 在發行多年後有被另間遊戲商Double Fine Productions在2016年3月期間於PC、PlayStation 4、PlayStation Vita等平臺上推出重製版本。.

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絕地要塞2

是由維爾福公司開發的一個團隊作戰型免費線上多人第一人稱射擊遊戲。該遊戲是Valve先前《Team Fortress Classic》的續作,於2007年10月10日以橙盒三合一方式在Windows和Xbox 360平臺上首次發行。PlayStation 3版緊接著在2007年11月22日發行。TF2後來在2008年4月9日在Windows上發行單行版。TF2線上下載版是由Steam負責,而零售版則由美商藝電發行。該遊戲的開發是由羅賓·沃克及約翰·庫克所領導,他們兩位是1996年給雷神之錘使用的絕地要塞模組原始設計師。 TF2開發計畫早在1998年就已發佈,採用維爾福的GoldSrc引擎,然而自那時起便經歷了種種的設計概念變化。在1999年公開的截圖顯示,該遊戲外觀脫離其前代TF設計轉而追求更真實更軍事化的遊戲元素;然而設計在其9年開發期間不斷的變化。最終成品採用了深受J. C.萊安德克、迪恩·康沃爾及諾曼·洛克威爾藝術影響的卡通視覺效果,並由Source引擎所支援。遊戲本身圍繞在由9種個性獨立鮮明職業組成的兩組人馬,於諜對諜的場景下進行種種模式的戰鬥。 由於有6年遊戲開發資訊付之闕如或無顯著進展,導致該遊戲一度被貼上-zh:空頭軟體;zh-hant:空頭軟體;zh-hans:霧件-的標籤。且還是Wired News年度--名單裡的常客,與其他業界恥辱並列成受取笑的對象。隨著該遊戲的發行,TF2就其遊戲圖形、平衡性、喜劇幽默、與專為多人遊戲設計的完整人物個性等特色而受到諸多好評及獎項。.

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絕命精神病院

是一款由Red Barrels開發的隱蔽類生存恐怖遊戲。于2013年9月4日Microsoft Windows上發行,在2014年2月4日(北美)、2014年2月5日(歐洲)在PlayStation 4發行,在2014年6月18日(北美)及(歐洲)在Xbox One同期發行。Linux及OS X版本則于2015年3月31日發行。在2018年2月28日於NS突然發佈作品,為玩家帶來驚喜。.

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病嬌模擬器

是一款由美國獨立遊戲開發者YandereDev開發的隱蔽類動作遊戲。遊戲設定在日本一所名爲赤艷高校(Academic High School)的學校內,女主角病嬌醬(Yandere-chan)病態般地喜歡上了學長(Senpai,來自日文前輩),其病嬌性格使得她可以爲了學長而不擇手段。玩家需要操作主角病嬌醬,透過和平或血腥手段來剷除所有情敵,以保護自己的「愛情」。 目前「病嬌模擬器」爲暫定名稱,且遊戲僅有測試版本,玩家無法在遊戲中獲勝。該遊戲目前只支持Windows作業系統。 遊戲於2014年4月正式開始製作,第一個公開測試版本於2015年1月公開下載,目前固定於每月的1號與15號發布新的公開測試版本,並於YandereDev Youtube頻道中介紹新版本中的功能展示。.

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瑪利歐與路易吉RPG2

是一個於2005年由AlphaDream開發及由任天堂發佈的角色扮演遊戲 。它是瑪利歐與路易RPG系列的第二個遊戲,並是《瑪利歐與路易RPG》的續集。而其續集,《瑪利歐與路易RPG3》,則是於2009年2月11日在日本發佈及於2009年9月14日在北美發佈。 雖然這個遊戲是瑪利歐&路易RPG的續集,遊戲的劇情和上集幾乎無關,而且主題是圍繞著時間旅行,穿插於現代和古代的蘑菇王國。遊戲圍繞著主角瑪利歐、路易與嬰兒時期的瑪利歐和路易,和他們一起尋找被毒菇外星人綁架的桃子公主。Mario & Luigi: Partners in Time instruction booklet, p. 4.

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爐石傳說

是暴雪娛樂發行的一款集換式卡片游戲。由暴雪員工Rob Pardo在2013年3月的 2013公布。游戲在2013年夏進入Beta測試。2014年1月24日進入公測階段。2014年3月13日,歐、亞、美三個服務器正式運營,中國服務器也于3月15日正式營運。 該游戲是一款免費游戲,故事背景基于魔獸系列的世界觀,玩家可以另行購買卡牌包。游戲將首先在PC與蘋果電腦平臺發售,已推出iOS和Android手機及平板電腦版本,并且可能在發布之后延伸到其他平臺。游戲發布時包含300張卡片,額外卡牌包可通過游戲內獲取,或者以每包1美元的價格購買。但在網易代理的國服中,由于中國當地法律法規的限制,充值機制改為購買奧術之塵送卡牌包的形式。每一個卡牌包內有五張對應拓展包的隨機卡片,包括至少一張“精良卡片”(稀有/藍色品質)。玩家可以選擇九種職業“英雄”作為主角,類似魔獸世界中的職業。游戲通過暴雪的戰網進行,比賽模式基于傳統的1v1方式,玩家之間無法交易卡牌。.

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生化危機7 惡靈古堡

是一款由卡普空開發與發行惡靈古堡系列恐怖游戲。海外版、日本版于2017年1月24日、26日發行,登陸PlayStation 4、Xbox One和Windows平臺,並全程支持PlayStation VR。於2018年5月24日以雲端版本登陸任天堂Switch。本作在主系列中首次采用第一人稱視角,也首次將日本原名稱“Biohazard”及海外版名稱“Resident Evil”結合,互為雙方對應的副標題,同時體現了作品“生物災害”和“邪惡住民”的本質主題。.

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生化奇兵 無限

是2013年由Irrational Games開發、2K Games發行的第一人稱射擊游戲。遊戲於2013年3月26日登陸Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360平臺,2013年8月29日登陸MacOS平臺,2015年3月17日登陸Linux平臺,包含本作和前兩部作品的《生化奇兵:合集》於2016年9月13日登陸PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows平臺。《生化奇兵:無限之城》是生化奇兵系列的第三部作品,雖然它不是前作劇情的一部分,但有類似的遊戲概念和主題。遊戲的概念和設定由Irrational Games的創始人設計,靈感來自於20世紀之交的兩個歷史事件。 劇情設定在1912年的美國例外論增長期間,遊戲的主角布克·迪威特()被派遣至浮空城市哥倫比亞去找一位被關押的女孩伊莉莎白(),布克營救了伊莉莎白後卻遭到兩個交戰派別的追捕;力求讓城市屬於純美國人的排外主義者與精英階層,和代表普通民眾的反叛組織人民呼聲。布克發現伊莉莎白是此次衝突的核心,並發現她有操控空間裂境的特殊能力從而破壞了哥倫比亞。 玩家將在遊戲中控制布克,由AI控制的伊莉莎白會與玩家合作,跟前作一樣玩家可以使用各種武器以及利用活素產生的能力。伊莉莎白的能力也可以用來幫助玩家。與空間有限的水下城市極樂城相比,開放式的哥倫比亞提供了更多的戰鬥挑戰,包括搭乘類似過山車的天軌。 遊戲一經推出好評如潮,認為可以跟生化奇兵相媲美甚至超越了它。尤其是遊戲的劇情和視覺美感,對戰鬥系統反應不一,有讚美其新內容也有批評其簡單。其政治和宗教信仰的主題,以及使用過度暴力的畫面也引發爭議。《生化奇兵:無限之城》在期間贏得了無數預發獎,包括的展會最佳獎。.

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電子游戲銷量排行列表

最暢銷電子游戲列表是一個羅列出在單一平臺上發售量不小于100萬份(除非另有說明)電子游戲的列表。.

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當個創世神事物列表

我的世界事物列表是的列表,裡面羅列了各種關於遊戲所在世界的資料。.

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暢銷任天堂64游戲列表

本表列出銷售或出貨超過100萬的任天堂64游戲。.

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暢銷電子游戲系列列表

本列表列出了系列總銷量在500萬以上的電子游戲,其中對于電腦游戲,包括了資料片的銷量。.

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暢銷電子游戲機列表

本列表列出全球銷量至少一百萬臺以上的家用游戲機和掌上游戲機平臺。專用游戲機平臺名旁標注星號(*),當前世代主機標記十字符號(?)。年份為游戲機首發年。硬件廠商以背景顏色區分,棕、綠、紅、藍、紫背景分別對應雅達利、微軟、任天堂、世嘉和索尼。.

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暢銷超級任天堂游戲列表

該表列出銷售或出貨至少100萬的超級任天堂游戲。銷量最高的作品為《超級馬里奧世界》,但它是捆綁的首發作品。.

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暢銷PC游戲列表

這是一個已出售或裝載至少100萬份的PC游戲列表 (包括Microsoft Windows, Mac OS X和Linux)。 對于大型多人在線游戲例如魔獸世界、天堂和測試版如爐石傳說:魔獸英雄傳的數據沒有計入統計因為它們并不一定用于銷售。.

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暢銷PlayStation 3游戲列表

已售出或出貨至少100萬份的PlayStation 3游戲。截止2012年3月31日,PlayStation 3游戲總計售出5.95億。.

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暢銷Xbox 360游戲列表

最暢銷的Xbox 360游戲列表是一個已售出或出貨至少十萬份的Xbox 360游戲列表,以售出數量排序。有些游戲可能也已經發布到Xbox 360以外的平臺上,在這種情況下,僅計算來自Xbox 360版本的銷售數據。.

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煮糊了

是一款由鬼鎮游戲(Ghost Town Games)公司開發,發行的烹飪模擬游戲。玩家通過多人合作或多角控制,控制多個游戲角色挑戰各種廚房里的機關,在盡可能短的時間內完成客人的點單,烹飪菜品進行交付。2016年發行了Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One三個平臺版本,2017年發行了Nintendo Switch版本。 煮糊了發行后受到積極的評價,獲得4項提名,最終獲得最佳英國游戲和最佳家庭游戲獎。.

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特種戰線

是一款由德國開發,2K Games發行,Take-Two Interactive銷售的第三人稱射擊遊戲。本作是《特殊行動》系列的第11部作品,也是繼2002年的《Spec Ops: Airborne Commando》之后時隔10年后發售的系列新作。《特殊行動:一線生機》的故事架構受到了著名英國小說《黑暗之心》和受其影響的美國著名反戰電影《現代啟示錄》所啟發,本作的敘事受到了業界的普遍肯定和積極的反響。.

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狂飆賽車3

是一款2013年的競速遊戲,由火猴工作室開發,美商藝電發行於iOS、Android、Nvidia Shield和BlackBerry 10裝置。iOS與Android在免費增值商業模式之下於2013年2月28日發行。這是款免費遊戲,也可透過應用程式內購買來增強遊戲功能。這是2009年的《》和2010年的《》的續作。儘管遊戲內容普遍地被稱讚,不過因為這款遊戲的免費增值性質,而使得它收到比前作更糟的評論。 遊戲收錄了19條得到許可的賽道、22格發車位,以及來自像是奧迪、保時捷、藍寶堅尼、麥拉倫、法拉利和科尼賽克等的33家製造商正式許可的217輛賽車,之後也隨著定期更新而新增一些汽車廠商。 這一代與前兩代《真實賽車》遊戲不同的是,玩家需要透過遊戲金幣和真實世界時間來保養及維修車輛。.

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狙擊精英4

是一款由Rebellion Developments開發的第三人稱隱蔽類戰術射擊游戲,《狙擊精英III》的續作。游戲于2017年2月14日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺發行。.

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狙擊精英III

是一款由Rebellion Developments制作、505游戲大街發行的第三人稱戰術射擊游戲。游戲于2014年在Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平臺發布。本作是2012年《狙擊精英V2》的前傳,狙擊精英系列的第三部作品。 游戲背景設定在《狙擊精英V2》事件的幾年前,因美國戰略情報局特工卡爾·費爾伯恩(Karl Fairburne)成績突出,他被派往處于二戰時期的北非,在那里他將見識到納粹軍隊的秘密武器,并再次拿起狙擊槍狙殺敵軍。.

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狙擊之神2

是一款由Rebellion Developments開發,2012年發行的第三人稱戰術射擊遊戲。游戲由505游戲大街發行于PlayStation 3,Wii U和Xbox 360平臺,開發商自行于Microsoft Windows平臺發布。本作是2005年游戲《狙擊之神》的重製版。游戲以1945年4月到5月的二戰柏林之戰為背景,在游戲中玩家將扮演盟軍戰略局軍官,在蘇聯紅軍入侵的情況下抓獲德國V-2火箭科學家。游戲的續作《狙擊精英III》已于2014年發布。.

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直到黎明

是由開發並由索尼電腦娛樂發行在PlayStation 4平臺的驚悚冒險遊戲,在2015年8月尾開始於世界各地發售。《直到黎明》最初把平臺定在PlayStation 3並支持PlayStation Move,但後來改為以PlayStation 4為獨佔平臺。 《直到黎明》在發售初期便因其視覺效果、選項、音樂和富含恐怖元素的遊戲設計獲得廣泛好評。而批評則主要集中在後半部分的劇情、鏡頭角度和人物動作。.

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盜墓者羅拉:崛起

是一款由晶體動力開發,微軟工作室和史克威爾艾尼克斯發行的動作冒險游戲。本作是2013年發行之《古墓麗影》的續作,首發於2015年11月10日在Xbox 360和Xbox One平臺,2016年1月29日登上Microsoft Windows平臺,2016年10月11日登上PlayStation 4平臺,并且支援對PlayStation VR的游戲內容。2018年4月12日登上macOS平臺。游戲內包含有中文版及中文配音。本作的累計銷量截至2017年已接近700萬套。.

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監獄建筑師

是一個由英國游戲開發商開發的建造與經營模擬類電子游戲。此遊戲的Alpha版於2012年9月25日正式供玩家預購,且每隔三至四周都會有一次更新。此遊戲是以群眾集資的方式集資,Introversion Software至今已售出逾337,700套Alpha版《監獄建築師》,賺取了逾1070萬美金的收入。《監獄建築師》亦於2012年參與了獨立游戲節。該遊戲可在steam下載,已收到了超過24000份好評評價。.

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白金工作室

是由三上真司、神谷英樹、稻葉敦志所設立的SEEDS以及三並達也所設立的ODD合併而成,為一間製作家用電子遊戲機軟體的公司。.

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Decima (游戲引擎)

Decima是一款專有游戲引擎,由隸屬于索尼互動娛樂的游戲開發商Guerrilla Games研發,于2013年11月15日發行。它包含用于在開發過程中創建人工智能,物理效果,邏輯和整體世界的工具和功能,同時支持4K與HDR。其因作為,直到黎明,與地平線:零之曙光等游戲的引擎而知名,同時也是制作人小島秀夫尚未發售的新作死亡擱淺的開發引擎。.

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Digital Homicide Studios

Digital Homicide Studios L.L.C.,是一家總部位于美國亞利桑那州尤馬的游戲開發商,由Robert Romine和James Oliver Romine Jr成立于2014年5月29日。該公司曾使用多個假名,包括Imminent Uprising和ECC Games(后更名為Every Click Counts Games)。該公司的第一款游戲《Forsaken Uprising》于2014年8月14日在Steam Early Access發布,并在2014年12月3日完全發布。 2016年3月4日,該公司的James Romine起訴YouTube頻道、游戲評論家Jim Sterling“攻擊、誹謗和中傷”,要求賠償1000萬美元,后來又升至1500萬美元。2016年9月12日,Romine以“人身傷害”額外起訴100名Steam用戶,要求總和1800萬美元。Valve拒絕提供100個用戶的身份。當天晚些時候,Valve將該工作室所有游戲從Steam商店下架,並對此回應“由於該公司敵視Steam用戶,因此終止與該公司合作的業務”。10月2日,Digital Homicide Studios放棄起訴Steam用戶,Romine稱該公司已“毀”于訴訟。.

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DmC:惡魔獵人

《DmC:惡魔獵人》(DmC: Devil May Cry)是一個由Ninja Theory公司開發,CAPCOM公司發行的動作遊戲,平臺為PlayStation 3、Xbox 360和Windows,中國大陸由中電博亞旗下杉果游戲發行Steam版。這將是惡魔獵人系列中第一個不是由CAPCOM開發的遊戲。另一轉變是由於三所開發公司的合併使得本作的核心開發由Ninja Theory負責。 2014年12月,卡普空宣布本作以及《鬼泣4》將陸續在PlayStation 4和Xbox One上發行高清重制版,重制版將包含所有游戲的追加下載內容以及若干新內容并以1080P的全高清分辨率和每秒60幀的速率運行;《DmC:鬼泣 決定版》將于2015年3月17日發售。.

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Dolphin (模擬器)

Dolphin是一個能執行於Windows、Linux、macOS和Android作業系統的任天堂GameCube與Wii的開源模擬器。它是歷史上第一個可完美執行任天堂GameCube與Wii遊戲的模擬器。程式的名稱來源於GameCube的研發代號。.

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Dota 2

《Dota 2》(中文名稱:刀塔2)是一款由Valve開發免費的多人在線戰斗競技類游戲。2011年Dota 2開始在Windows平臺上進行測試,它的前身是魔獸爭霸III及擴展版本冰封王座中的一張自定義游戲地圖。截至2013年6月,Dota 2支持Windows系統、OS X系統及Linux系統。Dota 2曾經是steam平臺上活躍人數最多的游戲之一,最高在線人數超過120萬。 Dota 2的游戲比賽在兩個隊伍間進行,每個隊伍有五名玩家,每個隊伍都有一條優勢路。每個隊伍的游戲目標是摧毀對面要塞中的遠古遺跡。每個玩家從113位能力風格技能迥異的英雄中選擇一位進行操控。在比賽中,玩家在相互對抗的過程中為各自的英雄收集金錢、經驗及道具。 Dota 2的發展開始于2009年,曾受雇于Valve的Icefrog作為當時dota模組的領導設計者。Dota 2因其可玩性、產品質量及繼任者對前作者的良好繼承而廣受好評,但詬病之處是游戲對新手來說比較難上手。2015年9月份Dota 2在起源(Source)更新到起源2(Source 2)后使用該引擎,成為第一個使用這款引擎的游戲。 Dota 2有遍及世界的專業比賽,來自世界范圍內的隊伍在各種地區聯盟舉辦的比賽及錦標賽中進行對抗。在所有專業級的錦標賽中,規模最大的錦標賽被稱為國際邀請賽。國際邀請賽是由Valve舉辦,每年一度的賽事在西雅圖的鑰匙球館舉辦(2011年第一屆TI邀請賽在德國科隆舉辦)。2015年國際邀請賽的獎金總額超過了1800萬美元,創下了電子競技歷史上獎金額最高的記錄。從2015年開始,Valve開始舉辦季節性的錦標賽,被稱為特錦賽,第一個特錦賽在德國的法蘭克福舉辦。.

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Dust 514

《Dust 514》(也稱EVE: DUST 514)是一款由CCP Games開發,運行于PlayStation 3平臺的第一人稱射擊免費網絡游戲。《Dust 514》的游戲背景為新伊甸并與CCP Games的另一款網絡游戲EVE Online緊密連接。玩家的行為可以影響到另一個游戲。這兩個游戲在2013年1月10日實現聯動,并于1月22日開始了開放測試。2013年5月14日,游戲正式發行。由于各種原因,CCP Games在2016年5月30日停止運營游戲。.

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E3 2015

E3 2015,全稱電子娛樂展2015(Electronic Entertainment Expo 2015),是21世紀舉辦的電子娛樂展活動。E3是娛樂軟件協會(ESA)舉辦的年度電子游戲貿易展覽會。活動于美國洛杉磯的會議中心舉辦。展會于2015年6月16日開始舉辦,6月18日結束,參與者共5.22萬。 在會參展商主要有動視、Atlus、貝塞斯達、藝電、微軟、任天堂、英偉達、索尼、史克威爾艾尼克斯和育碧。.

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E3 2016

E3 2016,全稱電子娛樂展2016(Electronic Entertainment Expo 2016)為第22屆電子娛樂展,由娛樂軟件協會在2016年6月14至16日,在洛杉磯會展中心舉辦。多家電子游戲軟硬件商參與展出,向與會者、主要主流零售商和新聞界人士展示新產品和未來產品。展會參與者為50,300人,略低于上一屆。因游戲機已進入第八世代數年,故展會以新軟件作品展示為主;至于硬件,則展示了新版本的主機,以及市場份額逐漸增大的4K解析度顯示和頭戴虛擬現實(VR)外設。 展會在在佛羅里達州奧蘭多夜店槍擊案兩天后開始。為示對悲劇受害者的幫助,參展商進行了調整了發言和計劃,同時會展中心也降了半旗。貝塞斯達和任天堂在新聞發布會上帶著彩虹絲帶,微軟和任天堂以默哀開場。索尼總裁Shawn Layden在開場時發表了簡短講話。其他開發商為避民族情緒風頭,計劃改變展會期間社交媒體公告的做法。.

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E3 2017

E3 2017,全稱電子娛樂展2017(Electronic Entertainment Expo 2017),是第23屆E3,于2017年6月13至15日在美國洛杉機會展中心舉辦。.

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E3 2018

是第24屆電子娛樂展。電子游戲業的硬件制造商,軟件開發商、發行商出席展會,通過預告片、發布會渠道道,展近期和和未來產品。展會由娛樂軟件協會主辦,于2018年6月12日至14日在美國洛杉磯的召開,一些公司在展會前幾日召開了新聞發布會。因處于游戲機第八世代中期,展會沒有亮相新硬件,發行商和開發商主要集中宣傳2018、19年新游戲。展會參與者為6.92萬人,為2005年以來的出席人數之最。.

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花 (游戲)

是由ThatGameCompany開發,對應PlayStation 3平臺PlayStation Network上的下載游戲。游戲初次公開於東京電玩展上,并於2009年2月12日發行。《花》的制作人旅美華人陳星漢表示在開發過程中,“我們開始時并不知道在做什么,只是心中存有這么一個概念:每一臺PlayStation都像是你客廳中的一個入口,可以帶你通往別處。于是我就想,要是這是這一入口能帶你重返自然,那該有多好。 ” 游戲推出後,很快便刷新了索尼PSN北美首周下載紀錄。《花》的美麗的畫面和恬靜的氣氛打動了許多人,因而游戲及其制作人陳星漢也被北美媒體冠以了“禪派”的稱號。 2013年10月,索尼宣布包括本作在內的4款優秀獨立游戲將在2013年11月登陸PlayStation 4以及PlayStation Vita平臺。.

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隻狼:暗影雙死

是由From Software開發與動視發行,預定於2019年初在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺上發售的動作冒險遊戲。遊戲講述忍者隻狼為了向殺害其主人並棄屍而去的武士復仇的故事。.

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節奏天國

為由任天堂企劃開發本部開發,任天堂發行于2006年8月3日在Game Boy Advance平臺的一個節奏游戲。街機移植版由Sega于2007年9月20日發行。該游戲為任天堂最后一部在Game Boy Advance平臺發布的游戲。 之后發布了多個續集版本,第二作任天堂DS版節奏天國 金版發布于2008年7月31日。第三作Wii版發布于2011年7月21日,第四作任天堂3DS版節奏天國 The best+發布于2015年6月11日。.

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銀蓮公園

是由羅恩·吉伯特與蓋瑞·溫尼克所合力創作的電子冒險遊戲,此遊戲專案在2014年期間開始於集資網站Kickstarter上公開消息以進行群眾募資獲得開發資金,並於2017年3月30推出。作品內容為模仿過去他們參與開發的《瘋狂大樓》、《猴島的秘密》等遊戲之精神續作。.

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聖劍傳說2

是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)開發,并于1993年在超級任天堂平臺首發的動作角色扮演游戲。游戲是1991年游戲《圣劍傳說 最終幻想外傳》的續作,游戲是首部脫離最終幻想名義的圣劍傳說作品,并確立了系列在西方的名稱“瑪娜”(Mana)。游戲設定于高度奇幻的世界,講述了三名英雄阻止帝國用古代戰艦征服世界的故事。 《圣劍傳說2》的戰斗系統采用即時制,而非同期角色扮演游戲的回合制。游戲使用獨特的環狀菜單系統,在戰斗中玩家能調出菜單選擇行動,同時游戲暫停。游戲采用了革新的合作多人系統,第二和第三名玩家可以隨時加入與退出游戲。《圣劍傳說2》由石井浩一監督、設計,納西爾·吉貝利擔任主程序,史克威爾資深設計師田中弘道制作。 游戲鮮艷的圖形、龐大的情節、環狀菜單系統和革新的即時戰斗系統獲得廣泛贊揚。評論還稱贊菊田裕樹的原聲,及可為電腦同伴定制人工智能(AI)的設定。原版游戲與2008年再版于Wii Virtual Console,2009年發行于日本手機,2010年和2014年分別強化移植到iOS和Android智能手機,兩個版本皆支持中文。.

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聖劍傳說系列

是由是石井浩一創作,史克威爾艾尼克斯開發的中世紀背景角色扮演遊戲系列。系列首部遊戲以最終幻想系列外傳的名義發行,作品中存在很多最終幻想元素。但自從系列的第二部遊戲《聖劍傳說2》起,系列就開始脫離最終幻想系列。系列各游戲都設定于瑪娜的架空世界,并出現世界樹、圣劍等例行元素,玩家需要和竊取瑪娜之力的勢力作戰。一些角色設計、生物和音樂主題會經常重復出現。 截至2003年,系列發行了5部游戲;系列在2006年重新以“瑪娜世界”標題活躍,并在一年多中發行了四部作品。在2008年時,圣劍傳說系列有8部游戲機游戲和2部手機游戲,此外還有四部漫畫和一部小說。圣劍傳說系列的評價非常不均衡,《圣劍傳說2》獲得廣泛好評,如位列IGN年度“史上最佳100游戲”的第78位,配樂也獲得高度贊揚 ;但瑪娜世界系列所獲評價相當低下。截至2011年3月,圣劍傳說系列出貨600萬套。 聖劍傳說系列在2003年時只有5個遊戲。但系列於2006年一年之內釋出4個新遊戲。截至2008年,聖劍傳說系列包括了10個遊戲(其中有2個是行動電話遊戲)。.

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榮譽勛章:前線

《榮譽勛章:前線》(Medal of Honor: Frontline)是電子藝界公司《榮譽勛章系列》的第四部作品,2002年5月發布于PS2、NGC和Xbox三種時興的游戲平臺。.

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鏟子騎士

是一款由Yacht Club Games開發與發行的2D橫向卷軸平臺類型遊戲。隨著Kickstarter公眾募資的項目成功達成,2014年6月在Microsoft Windows、Nintendo 3DS和Wii U平臺上發售,同年9月也移植到macOS和Linux平臺。2015年4月移植到PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita和Xbox One平臺,2015年9月移植到,2017年3月移植到Nintendo Switch平臺。http://yachtclubgames.com/2017/01/switch-up/ 鏟子騎士受到不少FC平臺類型遊戲的啟發。該遊戲備受好評並獲得許多獎項。.

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菲斯 (游戲)

是由加拿大Polytron Corporation團隊開發的多平臺獨立游戲。.

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非官方補丁

非官方補丁(unofficial patch)是由用戶社區而非原始開發者為一款軟件創作的修補程式。與普通的官方補丁一樣,非官方補丁一般也是為修復軟件缺陷或劣勢制作,而通常不會改變軟件的預期用法,這不同于第三方的軟件適配(例如遊戲模組或)。 非官方補丁是一種通常經過萬維網傳播的用戶生成內容,可以被視作Web 2.0與的一部分。.

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蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院

是一款根據DC漫畫的《蝙蝠俠》所改編的動作冒險潛入類遊戲,在Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360上發行。它由Rocksteady Studios遊戲公司開發,Eidos Interactive與華納兄弟互動娛樂合作發行。遊戲於2009年8月25日從北美發行至全球,而Microsoft Windows版本則是在9月15日發行。 遊戲劇情由蝙蝠俠系列的歷年編劇所編寫,由多年蝙蝠俠系列劇情所改編。遊戲劇情主要講述蝙蝠俠的多年死敵—小丑率領大軍佔領了高譚市專門關押重度精神罪犯的阿卡漢精神病院,將蝙蝠俠和其他危險敵人困於其中後。小丑威脅會炸毀整座城市讓外界無法實施救援,蝙蝠俠只好在病院裏獨自作戰,突破小丑準備的一個又一個陷阱,最後乃至制止小丑的陰謀。遊戲大部分配音演員都是歷年為DC動畫宇宙配音的演員,其中包括凱文·康羅伊(蝙蝠俠)、馬克·漢米爾(小丑)、(哈莉·奎茵)。此遊戲採用,讓玩家以操控蝙蝠俠本人形式來在遊戲裏作戰。 遊戲發行後獲得了全方面的讚賞,被評為史上最佳漫畫超級英雄遊戲之一,好評主要集中於遊戲的敘事、劇情、玩法、遊戲世界設計和角色配音,其中讚賞凱文·康羅伊和馬克·漢米爾的配音最為出色。遊戲的成功使得Rocksteady開啟了《蝙蝠俠:阿卡漢》遊戲系列,而遊戲續作為《蝙蝠俠:阿卡漢城市》,在2011年11月發行。.

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蝙蝠俠:阿卡漢騎士

《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》(Batman: Arkham Knight)是一款已發行的動作冒險電子遊戲,由Rocksteady Studios開發製作,華納兄弟互動娛樂發行,支援PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平臺。遊戲以DC漫畫超級英雄蝙蝠俠為主角,是2011年遊戲《蝙蝠俠:阿卡漢城市》之續作,也是《蝙蝠俠:阿卡漢》系列中第四部遊戲作品;本作原預計在2014年10月14日發售,不過后來大幅延期到2015年6月2日。最后又延期至6月23日。Microsoft Windows平臺由於優化問題而無限期延期,最後於2015年10月28日重新上市。 劇情由、馬丁·蘭卡斯特和保羅·克魯克三人合作編寫,由多年蝙蝠俠系列劇情與一些原創故事所改編。這次故事發生於阿卡漢城市的一年後,蝙蝠俠這次對抗捲土重來的昔日強敵稻草人,其通過製造「恐懼」襲擊了高譚市,縱使全城市民疏散。而稻草人與一名神秘的新敵人「阿卡漢騎士」聯手,召集了所有蝙蝠俠的強大敵人們一起對抗他,意圖將徹底摧毀蝙蝠俠。此遊戲繼續採用,讓玩家以操控蝙蝠俠本人形式來在遊戲裏作戰。本作變更為版圖更大的開放式世界,擴張至整座高譚市,而除了操控蝙蝠俠以外,遊戲還首次將蝙蝠車作為可操控對象,方便玩家在遊戲世界裏自由活動。其他蝙蝠俠的部分裝備和作戰模式都經過調整和升級以外,還引進其他支線任務供玩家選擇。 遊戲家用版本發行後獲得大多數讚賞,好評主要集中於遊戲的敘事、畫面、玩法、作戰模式和遊戲世界設計,而差評主要集中於遊戲多數作戰部分“過於依賴”蝙蝠車。遊戲發行後成為了2015年度發售最快的電子遊戲,並也是阿卡漢遊戲系列裏發售最快的作品。.

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頑皮狗

頑皮狗(Naughty Dog,1989年前原名「Jam Software」)是一間美國的電子遊戲開發工作室,總部位於加州聖塔莫尼卡。.

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行屍:第二季

是電子遊戲《行屍》第一季的續集,以Robert Kirkman原創漫畫《行屍》為本的冒險遊戲。遊戲由Telltale Games開發。第二季第一集數碼版在2013年12月起發售,零售DVD版則會在整季完結後發售。第二季繼續由第一季相同演員旁白聲演。玩家在第一季、額外集數《行屍400天》(The Walking Dead 400 Days)和第二季內的決定都會被記錄,永久影響接下來的劇情。本來第一季出現的克萊門汀(Clementine)會在第二季成為遊戲主角.

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血污:夜之儀式

是一款由Inti Creates與Artplay制作由505 Games發行的動作角色扮演游戲。本作是由前惡魔城系列制作人五十嵐孝司發起的Kickstarter眾籌項目,因此本作也被認為是《惡魔城》的精神續作。游戲最初的眾籌金額目標是50萬美元,但在結束時已達到550萬美元,是當時Kickstarter上眾籌金額最高的游戲項目,直到后來被《莎木3》超過。 《血污:夜之儀式》在2015年5月公布、同月發起眾籌并成功,之后宣布游戲會在2017年發售,但之后又宣布延期至2018年。游戲將登陸Microsoft Windows,OS X,Linux,PlayStation 4,PlayStation Vita,任天堂Switch和Xbox One等幾乎所有主流游戲平臺,游戲在眾籌時曾提及的Wii U版本在2017年3月時宣布取消開發并更改為任天堂的新主機:任天堂Switch。.

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風之旅人

,是一款冒險類獨立游戲,由thatgamecompany開發,索尼電腦娛樂通過數字下載方式在PlayStation Network發行,首發于PlayStation 3平臺。游戲于2013年3月在香港、臺灣、北美、歐洲和日本等地相繼發售。本作由華人游戲制作人陳星漢負責制作,是第三款thatgamecompany與索尼電腦娛樂簽約發行的游戲,同時也是兩者所簽合同中最后一款游戲。2013年8月,囊括了《風之旅人》、前兩款thatgamecompany開發的游戲《流》(浮游世界)、《花》、外加3款游戲的額外內容的實體合集《風之旅人 典藏版》(Journey Collector's Edition)發售。本作之后移植到PlayStation 4平臺上,交由Tricky Pixels工作室負責游戲的移植工作,于2015年7月發售。 在《風之旅人》游戲過程中,玩家將控制一名穿著長袍的角色,在廣袤的沙漠中向遠方山峰的頂端前行。在途中,游戲者可以隨機結識遇到另一名相同旅程的玩家;雖然兩人可以在旅途中相互幫助,卻無法像其他游戲那樣通過語音或文字交流,并且無法看到對方的名字。玩家間的唯一交流途徑是沒有詞句的吟唱,這種吟唱會對游戲世界產生影響,使玩家可以通--過關卡繼續游戲。開發團隊期冀通過游戲,讓玩家感到自己在世界中的渺小和孤獨,繼而與陌生人結為同伴,以此使玩家真正產生興趣和其他玩家社交,建立情感紐帶。本作音樂由奧斯丁·溫特里作曲;本作的音樂會隨玩家行動而產生相應變化。游戲通過音樂樹立獨立的主題,以此對應與闡釋游戲故事所帶來的情感。 《風之旅人》獲得了業界的高度好評。游戲編輯和評論對游戲的視聽藝術大加贊揚,同時還稱贊和陌生人游玩時建立的陪伴感,能為玩家帶來觸動心弦的情感體驗。游戲獲IGN等多家游戲媒體授予的“2012年度游戲”榮譽。而游戲的音樂原聲在第55屆葛萊美獎上獲“最佳視覺媒體配樂專輯”提名。.

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飆酷車神

是一款競速遊戲,由象牙塔、育碧回聲開發和由Asobo Studio、上海育碧協助開發。.

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要塞 (2001年游戲)

《要塞》(Stronghold)是一個在2001年由螢火蟲工作室開發的歷史性即時戰略游戲。這款游戲主要集中在征服和軍事擴張,還提供了經濟戰略和發展的空間。要發揮一個經濟和軍事活動在游戲手冊中討論了。游戲發生在中世紀1066年的英國,但這并非時間限制,游戲可以延續到在這之后的好幾個世紀。 游戲獲得了不少好評,例如PCGamer 和GameSpy (見下文)。游戲繼續擁有一個宏大的故事背景,可以通過游戲中的“編輯地圖”來編輯各種東西。 因其受到巨大歡迎,螢火蟲工作室又開發了三個續集:《要塞:十字軍》、《要塞2》、《要塞傳奇》和幾個資料片。.

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香港秘密警察

,是一款由United Front Games開發,由史克威爾艾尼克斯發行在Microsoft Windows、Xbox 360、Xbox One、PlayStation 4和PlayStation 3平臺上的開放世界動作冒險游戲。遊戲原名為《真實犯罪:香港》(True Crime: Hong Kong)。,曾計劃由美國動視發行,但因美國動視以估計銷量不佳為理由而被取消開發,2011年中,遊戲版權由史克威爾艾尼克斯購買,并在史克威爾艾尼克斯倫敦工作室提供開發協助,遊戲的發行時間重新定為2012年。 2014年10月,遊戲推出決定版 (Definitive Edition),遊戲內容與普通版分別在:包含24個DLC、采用全高清1080p分辨率,增加高級光影效果、氣候特效并改良了模型紋理。PC版新增DX11支持,畫質得到全面提升。PS4版則對游戲內容進行了繁體中文化。 中國大陸在2016年禁止本系列游戲在各個直播平臺直播。.

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見證者

是一款由開發并發行的3D解謎游戲。游戲于2016年1月26日登陸Microsoft Windows和PlayStation 4平臺,后來登陸Xbox One、Android、macOS和iOS平臺。游戲的創作靈感來源于《神秘島》,背景設定在一個自然美和人工美兼備的開放世界島嶼。玩家通過解決謎題推動游戲進程,這些謎題分布在島嶼四周,基于一種呈現在面板上的交互式迷宮。玩家必須從散布在小島上的視覺提示和錄音確定每個謎題的規則。 是本作的主要創始人和總監,他期望創造一個無語言交流的游戲,希望玩家在觀察中學習,領悟其中奧秘并找到解決方案,從而有更強的參與感和解決難題后的成就感。 于2009年公布的《見證者》經歷了漫長的開發過程。《時空幻境》發售后,布洛經過短暫休息,在2008年開始致力于開發本游戲。《時空幻境》的大賣使布洛有能力聘請更大的團隊,在不犧牲他對最終產品的愿景下開發游戲。團隊成員數最大曾達到15人,他們開發了自己的游戲引擎,這樣他們就有更多的自由來設計游戲的視覺風格。美術設計和建筑及景觀設計師設計了島上的結構,在精簡視覺表現的同時保持了真實感。這需要長時間的開發,在接下來的5年里游戲的發行被一再推遲,原本PlayStation 3和Xbox 360平臺的發售計劃流產,因為這對游戲引擎的要求太高。布洛在主機平臺選擇了PlayStation 4,稱索尼對獨立開發者的態度更加開放。 《見證者》受到了游戲界的廣泛贊譽,評論者稱贊了有難度但可克服的難題和游戲的藝術及設定。游戲發行一周銷量超過10萬,達到了《時空幻境》發行一年的銷量,幾乎收回了的所有開發成本。.

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駭客入侵:人類岐裂

是由Eidos蒙特利爾開發,史克威爾艾尼克斯發行的一款隱蔽類第一人稱射擊遊戲和動作角色扮演遊戲。本遊戲在宣布延期半年後預計於2016年8月23日在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows上發售。本作是駭客入侵系列的第六部遊戲作品。 遊戲設定在一個2029年賽博朋克主題的反烏托邦世界,前作《駭客入侵:人類革命》故事的2年後,前作的主角Adam Jensen回歸《人類岐裂》,加上有新的科技和身體強化物。 《駭客入侵:人類岐裂》得到正面評價。特別對藝術指導、環境設計、遊戲內中的多樣選擇和決策、人物角色和故事敘述等方面讚揚。主要的批評論點是在於遊戲的長度與前作相比之下較短,還有遊戲的結局留下了多個未能解決或含糊不清的情節。《駭客入侵:人類岐裂》被提名為最佳角色扮演遊戲。.

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駭客入侵:人類革命

是一款以賽博朋克為主題的潛行動作角色扮演遊戲,由艾多斯蒙特婁開發,於2011年8月由負責遊戲片段的電腦成像─史克威爾艾尼克斯發行。本作是《駭客入侵》系列的第3部作品,亦是首部作品的前傳。 Mac版本於2012年4月26日由費羅國際發行,旗艦版包括附加下載內容「遺失的連結」(The Missing Link)。 Wii U版本《駭客入侵:人類革命 導演剪輯版》于2013年3月20日公布,將于同年5月在北美地區發售。.

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騎士精神:中世紀戰爭

是一款由Torn Banner Studios開發的多人砍殺遊戲,這也是該工作室第一款商業作品。遊戲設定在一個近似中世紀的虛構世界,遊戲的戰鬥系統跟開發者先前發布過的一個《戰慄時空2》模組-《Age of Chivalry》有不少相似之處。在2012年9月20日,官方發布了一部宣傳影片並將遊戲發售日訂在2012年10月16日。最初開發者確認遊戲會是PC平臺獨佔發售,不過在2014年10月又宣布遊戲將於同年12月登上PlayStation 3和Xbox 360平臺。?2013年8月23日官方宣布將推出一個新資料片《騎士精神:致命武士》(Chivalry: Deadliest Warrior),這也是跟電視節目系列《Deadliest Warrior》的一種宣傳合作,該資料片於2013年11月14日發售。.

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訴說遊戲

Telltale G--ames是一家美國的游戲制作公司,擅長各種劇情類,同名改編游戲等;并常以章節的形式逐章發售游戲。代表作品包括:《行尸走肉》、《偵探故事》、《侏羅紀公園》和《權力的游戲》等。.

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馬里奧大運動會

是史克威爾艾尼克斯為Wii開發的體育類游戲。游戲于2010年11月在日本年發行,2011年初在歐美發行。游戲使用了排球、冰上曲棍球、躲避球和籃球運動。游戲主要使用馬里奧系列中的角色和場所,史克威爾艾尼克斯最終幻想系列和勇者斗惡龍系列的一些角色客串登場。玩家還可選擇使用他們的Mii角色游玩。《馬里奧大運動會》獲得一般評價,在Metacritic和GameRankings上的匯總得分為64/100和66%。.

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馬里奧醫生

是一款1990年發售的馬里奧動作益智游戲。游戲由橫井軍平設計,隆宏原田出品,并由任天堂開發發行于FC和Game Boy平臺。游戲音樂由田中宏和譜曲。 在游戲中玩家將扮演醫生馬里奧并徹底消滅病毒。在該下落拼圖游戲中,當病毒和彩色膠囊練成一線時就會被消滅,而玩家就要通過控制膠囊來殺滅各關的全部病毒。 《馬里奧醫生》得到了好評,幾次登上“史上最佳任天堂游戲”榜單。游戲曾被移植或復刻,亦在此后幾乎所有的任天堂主機上都推出了續作,其中就包括重制于2004年發行于Game Boy Advance平臺的《經典FC系列》中。而《馬里奧醫生》也被改編為《瓦里奧制造》和《更多大人的DS腦力鍛鍊》的小游戲。.

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馬里奧賽車DS

是由任天堂情報開發本部開發的一款任天堂DS平臺賽車遊戲。本作是瑪利歐賽車系列的第五作,也是第一款可以通過任天堂官方架設的免費網絡平臺任天堂Wi-Fi連接進行網絡聯機對戰的游戲。《瑪利歐賽車DS》于2005年11月14日在北美發售,2005年11月25日在歐洲發售,2005年12月8日在日本發售,2007年4月5日在南韓發售。如同系列其他作品,游戲采用馬里奧系列的角色,在馬里奧系列主題賽道上駕駛卡丁車競速。 《馬里奧賽車DS》獲得好評,在Metacritic上的匯總得分為91%。稱贊圍繞游戲的圖形和游戲性,批評之處主要為單調的單人模式。游戲獲得GameSpot、IGN和《G-Phoria》頒發的數項獎項。游戲在2013年時第三暢銷的任天堂DS游戲,到2014年6月時全球銷量2356萬。.

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誓血龍騎士3

是2013年發行的動作角色扮演遊戲,為誓血龍騎士系列本傳的第三作,也是系列首度發行中文版本。故事時間軸設定為誓血龍騎士的前傳作品。雖然繼承了系列一貫的黑暗悲劇風格,但也有不少與前作不同的搞笑橋段。由於初版遊戲的劇情仍有許多未明之處,靠著追加推出的可下載內容(DLC)以及各項周邊,玩家才能逐漸探索到初版中尚未闡明的故事。 臺灣SCE于2013年12月17日宣布正體中文版將會在2014年1月23日發售。.

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鬥陣特攻

是一款由暴雪娛樂開發并發行的多人第一人稱射擊游戲,于2016年5月24日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺發行。 《守望先鋒》把玩家分為兩支隊伍,每隊6人、3人、1人或5人。不同模式有不同的隊伍人數。玩家可從幾個預定英雄人物中選擇,每個英雄有自己獨特屬性和技能;這些英雄分為四類:突擊型、防御型、重裝型和支援型。隊員合力保護并捍衛地圖上的控制點,或在有限時間內護送載具到達指定地點。玩家獲得的諸如人物造型和勝利姿勢等裝扮不會影響游戲。 《守望先鋒》于2014年暴雪嘉年華首次亮相,并在2015年末至2016年初封閉測試。2016年5月的公測吸引了超過970萬玩家。游戲發行時還用短動畫視頻宣傳,動畫介紹了游戲的故事和每個人物。根據評分匯總網站Metacritic的統計,游戲獲得普遍好評,評論者稱贊游戲易上手和樂趣。2016年5月游戲發售后,兩周內正式版即達到了700萬個玩家數。.

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魔獸世界

《魔獸世界》(World of Warcraft,縮寫作 WoW),簡稱魔獸,是由暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲。魔獸世界的劇情開端點是在《魔獸爭霸3:寒冰霸權》結束之後的故事。 暴雪於2001年9月2日宣布製作魔獸世界。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,同年11月23日,魔獸跨媒體製作系列10周年之際,魔獸世界在北美與大洋洲正式發行。 遊戲的第一部資料片,《燃燒的遠征》於2007年1月16日發布; 第二部《巫妖王之怒》於2008年11月13日發布; 第三部《-zh-hans:大地的裂變;zh-hant:浩劫與重生-》於2010年12月7日發布; 第四部《-zh-hans:熊貓人之謎;zh-hant:潘達利亞之謎-》於2012年9月25日發布; 第五部資料片《-zh-hans:德拉諾之王;zh-hant:德拉諾之霸-》於2014年11月13日發布; 第六部資料片《-zh-hans:軍團再臨;zh-hant:軍臨天下-》於2015年8月6日公布計劃,並在2016年9月1日正式發行; 第七部資料片《-zh-hans:爭霸艾澤拉斯;zh-hant:決戰艾澤拉斯-》於2017年11月4日發布消息,並將於2018年8月16日正式上線。 截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1250萬人,被收錄至《吉尼斯世界紀錄》。2008年月,魔獸世界在全世界網絡遊戲市場佔有率為62%。.

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魔物獵人3

《魔物獵人 3》(モンスターハンター 3,Monster Hunter Tri),是日本電子遊戲公司CAPCOM於Wii平臺上制作推出的動作遊戲。本作是《魔物獵人》系列的第三款主要遊戲,與2009年8月1日在日本推出。游戲最初計劃為PlayStation 3平臺開發,但之后宣布停止并轉換到Wii平臺。游戲在發售后獲得了業界的總體好評,并成為系列在家用主機上第一款銷量突破100萬份的作品。.

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魔物獵人攜帶版2nd G

《魔物獵人攜帶版2nd G》(モンスターハンターポータブル 2nd G,日版:Monster Hunter Portable 2nd G / 歐美版:Monster Hunter Freedom Unite)是於2008年3月27日在日本發佈的一個魔物獵人系列遊戲,其平臺為PlayStation Portable。之後,此遊戲被重新製成Playstation Vita版本,並在Playstation Store上發售。2014年5月,卡普空在iOS平臺發布了本作的移植版;加強了遊戲貼圖的精細度並為觸控螢幕提供了新的操作模式。.

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魔法門之英雄無敵III:死亡陰影

是回合制策略游戲《魔法門之英雄無敵III》的第二部資料片。它由New World Computing開發于Windows平臺,由3DO公司發行于2000年。《魔法門之英雄無敵III:死亡陰影》是一部包含了原始游戲的獨立資料片。.

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變態 (色情用語)

變態(、)是一個從日語中直接借用過來的用詞,通常是用來形容帶有色情或者是情色內容的動畫和漫畫上;有時候也可以用來形容具有相似意義或者行為的一個動漫詞彙總稱,特別是指那些出自於日本的動畫、漫畫以及遊戲的內容。不少來自歐美國家的御宅族也會使用相關單字,來形容那些含有色情含意的日本動漫風格商品。變態其發展與日本自身的美學與人類的性歷史以及文化發展有所關係,同時也影響到不少相關法律條文的制定,甚至還跟日本經濟的成長有一定程度上的關聯Mariana Ortega-Brena.

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賈斯汀·克佐

賈斯汀·克佐(Justin Kurzel,)是一名澳大利亞男導演和編劇。他所執導的2011年電影《血教育》為他贏得了澳洲電影及電視美藝學院獎最佳導演。2015年,他的《馬克白》在第68屆坎城影展上入選競逐金棕櫚獎。此外,克佐也為電子遊戲改編電影《刺客教條》的導演,電影於2015年8月開拍並於2016年12月21日在美國上映。 他的妻子為女演員艾絲·戴維斯,而弟弟傑德·克佐則是名藍調創作型歌手,並在他的電影中數度合作。.

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質量效應2:Shadow Broker之巢

《質量效應2:Shadow Broker之巢》(Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker)是一個由BioWare開發,美國藝電為動作角色扮演游戲《質量效應2》發行的下載包(DLC)。下載包于2010年9月7日以800微軟點數發布于Xbox 360平臺,同時以800 BioWare點數發行于PC平臺。下載包收錄了2011年1月18日發行的PlayStation 3版《質量效應2》。《Lair of the Shadow Broker》介紹了一個新任務,玩家將假扮精英人類士兵Commander Shepard,并幫助前小隊成員Liara T 'Soni找到被稱為Shadow Broker的情報商人。 《質量效應2:Shadow Broker之巢》于2010年7月22日宣布開發。BioWare稱一些玩家在擴展包中做出的決策影響了《質量效應3》的故事。擴展包獲得了媒體非常正面的評價,Xbox 360版在Metacritic的匯總得分為87/100。評論通常稱贊了主角之間的故事,并認為這是最好的游戲下載包。.

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超級大城市

(開發代號:Cities Unlimited)是一款由法國Monte Cristo開發的實時全三維城市建造遊戲。Cities XL是以前作《夢想大都會》(City Life)的制作經驗為基礎開發的,但Monte Cristo否認前者為續作。游戲的玩法近似于《模擬城市4》的規劃工商住用地、建設和財政管理,外加另收月費的大型多人在線(MMO)模式,讓眾多的網絡版玩家在同一個伺服器——“行星”(Planet)的不同地點建造和管理城市,游覽其他玩家的城市和與他們交易,而單機版玩家只能與一家NPC企業交易。但特大城市2012中,單機版也可以有星球上不同城市之間進行交易。為了提高線上版的吸引力,單機版缺少集體運輸如巴士和鐵路系統,官方將會只為行星玩家提供這些遊戲性和建筑物的更新。玩家自制建筑物模型亦需要經過官方的管制後才能被更新到網絡版的程序中。而官方強制單機版和網絡版都要定時在線更新才能再進入遊戲,每次更新都會使非官方的游戲模組(mod)無效化。 官方會另外出售附屬于Cities XL的一次性收費小游戲GEM(Gameplay Extension Modules,游戲伸延模件),它們主要是獨立于城市運作的微觀管理大亨型游戲,例如在自己的城市建造和營運滑雪勝地或海灘。玩家進行這些GEM時城市的運作會暫停,成功營運GEM會為其城市帶來某方面的好處。 Cities XL的畫面有很大程度依賴第三方開發者工具如EarthSculptor、World Machine、GeoControl和來生成擬真的地形環境,建筑物的模型和實時燈光也是務求仿真,而Monte Cristo表示在追求高質素畫面的同時也會兼顧顯示卡較當前級數低的玩家。另外如同《夢想大都會》,Cities XL也允許完全不規則的城市規劃,例如道路可以被建成傳統的八基本方向直路,也可以向任何角度、甚至以點到點的方式拉出彎曲的道路。 Monte Cristo 於2010年1月27日公佈因為網絡版的付費玩家人數一直處於低水平,所以計劃中止大型多人在線模式。而在2010年3月8日,大型多人在線伺服器正式中止營運。.

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超級英雄:武力對決

是一個以DC漫畫宇宙所改編的格鬥遊戲,由華納兄弟互動娛樂發表在PlayStation 3、Wii U和Xbox 360平臺。在2013年4月在北美、歐洲和澳大利亞發布,2013年6月在日本。iOS平臺則是發布在2013年4月3日。Android平臺則發布在2013年11月。 2013年10月7日宣布:2013年11月12日(北美)、2013年11月29日(歐洲)在PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、Microsoft Windows、Xbox 360平臺發布終極版。終極版包括之前發布的所有DLC。 續作《超級英雄:武力對決2》於2016年6月公布,定於2017年5月16日推出。.

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超級英雄:武力對決2

,是由開發和華納兄弟互動娛樂發行的格鬥遊戲,是2013年《超級英雄:武力對決》的續作。遊戲在2017年5月PlayStation 4和Xbox One上發行,與前作一樣,遊戲亦可在Android和iOS系統上以手機應用程式的方式遊玩。.

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超級肉肉男孩

,是一款獨立電子游戲,由和設計,肉肉小組(Team Meat)開發。這款游戲是麥克米倫和喬納森·麥肯蒂(Jonathan McEntee)一同開發的Flash游戲《肉肉男孩》(Meat Boy)之續作。《超級肉肉男孩》2010年10月首發于Xbox 360的Xbox Live Arcade平臺,11月發行于Windows,2011年11月于macOS,同年12月作為Humble Indie Bundle#4的內容之一發行于Linux,2015年10月發行于PlayStation 4和PlayStation Vita,2016年5月發行于Wii U,2018年1月發行于任天堂Switch平臺。 《超級肉肉男孩》以其精準細膩的操作手感和對時機把握的極高要求而著稱,設有超過300個富有挑戰性的關卡,亦有更多玩家的自制關卡可供免費下載。玩家在游戲中扮演一位顏色肉紅,方方正正,猶如肉塊的“肉肉男孩”(Meat Boy)。游戲中的大反派“胎兒博士”(Dr.Fetus)綁架了肉肉男孩的女朋友“繃帶女孩”(Bandage Girl),玩家需要通過闖關來營救她。 《超級肉肉男孩》的開發始于2009年1月。麥克米倫負責美工及關卡設計,雷費恩則負責編程工作,而游戲的測試工作主要由他們兩人及其家人們進行。二人原定在2010年年初便發行游戲的個人電腦以及WiiWare版本,但中途決定添加更多關卡并移除多人模式,因而推遲了發行時間;又因WiiWare的技術限制問題而取消了在該平臺上的發行。《超級肉肉男孩》的配樂由制作,他同時也是前作《肉肉男孩》的音樂制作人。游戲配樂后來作為專輯發布,其中一些曲目亦被《》所收錄。 游戲一經發布,大受好評。2010年,《超級肉肉男孩》被游戲媒體IGN評為“最具挑戰性游戲”(Most Challenging Game),被兩家媒體GameSpot和GameTrailers同時評為“最佳可下載游戲”(Best Downloadable Game)。游戲精密的操作手感,復古的美術風格,富有挑戰性的關卡設計和精美的配樂廣受稱贊,但亦有人認為游戲的難度會令部分玩家望而生怯。《超級肉肉男孩》叫好亦叫座,截至2012年1月,銷量已逾一百萬。其續作《》正在開發中,預計發布于2018年。.

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超級惡魔城IV

是KONAMI公司在1991年10月31日發售的動作平臺游戲。 本游戲根據FC游戲機版本的《惡魔城》基礎上制作。 本游戲是一個橫向卷軸游戲。整個游戲中,玩家控制著西蒙。 本游戲收到好評。在全球范圍內,本游戲共售出將近50萬份。.

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超能殺機:兩個靈魂

是一款在2013年10月上市的互動式電影遊戲,由曾經開發《暴雨殺機》(Heavy Rain)的法國遊戲製作商Quantic Dream製作并由索尼電腦娛樂發行在PlayStation 3平臺上。本作中由好萊塢影星艾倫·佩姬和威廉·達佛參與表演、動作捕捉、表情捕捉。2016年3月1日在PlayStation 4平臺發布。.

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鳥的故事 (2014年游戲)

《鳥的故事》(A Bird Story)是由高瞰(Kan "Reives" Gao)的自由鳥工作室制作并發行的冒險角色扮演游戲。2014年11月,游戲發行于Windows、OS X以及Linux平臺。《鳥的故事》是連接自由鳥工作室另外兩款作品《去月球》(To the Moon)以及續作《尋找天堂》(Finding Paradiss)之間的外傳。游戲收到評論家褒貶不一的評價,負面評論主要抱怨游戲的乏味和慢節奏。.

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鷹擊長空2

是一款由育碧羅馬尼亞公司開發,育碧公司發行的一款多平臺的街機風格的飛行游戲。其前作為《鷹擊長空》。.

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鹽與聖所

是一款由Ska Studios開發的2D動作角色扮演類型遊戲。2016年3月15日首先於PlayStation 4平臺發售,隨後在Microsoft Windows、MacOS、Linux和PlayStation Vita等平臺發售。? 遊戲受到日本開發商FromSoftware製作的「魂系列」(惡魔靈魂、黑暗靈魂)極大的啟發。 遊戲也受到許多評論者的正面評價,對於畫面風格、遊玩方式和劇情多有讚賞。 2017年11月16日PlayStation 4、PlayStation Vita版更新支援繁體中文和簡體中文字幕。.

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黑道圣徒IV

是一款設定于開放世界的動作冒險游戲,由Volition開發,Deep Silver發行,是黑道圣徒系列的第四作,《黑道圣徒3》的續作。游戲主角,黑街聖徒成為了世界上最具權利最流行的組織,它的領導者成為美國總統,必須抵御外星生命入侵,還獲得超能力。玩家完成主線和支線關卡,閑暇時可自由探索環境。游戲融入了科幻游戲和電影元素,繼續了系列出色的惡搞特色。游戲于2013年8月登陸Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平臺,隨后于2015年移植到PlayStation 4、Xbox One和Linux平臺。 游戲是Volition于2013年初賣給后的第一部作品。其中的超自然和超能力概念始于已取消的《黑道圣徒3》原計劃資料片《》。資料片最終被團隊擴大為《黑道圣徒IV》。后來發布的《進入施虐女王世界》“導演剪輯版”與《圣徒是如何拯救圣誕節的》、其他武器、服飾、載具包和獨立資料片《黑道圣徒:殺出地獄》(劇情的外傳)一道成了《黑道圣徒IV》的追加下載內容包。《黑道圣徒IV》設有多個限定版和年度版,在澳大利亞一度被封殺。評論家稱贊游戲的幽默和角色自定義選項,但批評缺乏挑戰性。首周銷量突破100萬份。.

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黑街聖徒3

是以黑幫為主題的動作電腦遊戲,由 Volition, Inc.負責開發,THQ 發行。 本作于2011年11月15日在澳大利亞與北美發行,在同年11月18日在歐洲發行。本作支援微軟Windows作業系統,PlayStation 3(PS3) 與 XBox 360。本作是繼黑街聖徒2後黑街聖徒系列的第三部。與黑街聖徒2一樣,玩家控制第三街聖徒的領頭人。本作劇情集中在聖徒們與第三幫派的現代幫派戰爭上。.

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黑色高地

黑色高地(Black Mesa,原名Black Mesa: Source)是第一人稱射擊遊戲《戰慄時空2》的非官方遊戲模組,以Source引擎運行。模組于2004年開始制作,在2012年9月4日發布了非完整版本。模組包括單人游戲流程,也擁有多人死鬥(Deathmatch),游戲體驗、劇情和《戰慄時空》基本一致,但因為使用Source引擎制作,畫面素材較原作有很大提升,成為了該模組的賣點之一。模組由黑色高地模組團隊(Black Mesa Modification Team)開發制作。本作使用了Valve在2007年發表的Source引擎版本(Source SDK 2007),大幅提升了遊戲畫面的細膩度,且開發者在遊戲中加入了一些新的細節,提升了本作的遊戲性。 這個由四十位自願者組成的開發團隊表示,他們希望能夠塑造出一個更加引人入勝、充滿變化、逼真的遊戲環境。在長達八年的開發中,《黑色高地》受到了許多矚目,也吸引了Valve公司的注意,但由於開發進度緩慢,屢次延後,他們於2009年與2010年兩次登上了《連--線》雜誌的「年度蒸發遊戲」。 本遊戲的前半部,從章節「Black Mesa Inbound」到「Lambda Core」,已在2012年9月14日發布。Valve公司已透過Steam平臺中的「Greenlight」公開投票,讓《黑色高地》正式發佈在Steam平臺。 2015年5月5日,付費版本以"搶先體驗(Early Access)"的方式在Steam平臺上架,比起免費版本多了多人遊戲模式。.

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黑暗之魂III

是一款由日本電子遊戲公司From Software製作的動作角色扮演遊戲,亦是《黑暗之魂》系列的第三部作品,於2016年于Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺上發行。.

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黑暗靈魂

是一款由日本電子遊戲公司From Software製作的動作角色扮演遊戲,於PlayStation 3和Xbox 360平臺上發行,隨後因請願聯署而發行Microsoft Windows版。亦是《惡魔靈魂》的精神續作,魂系列的第一部作品(目前有三部作品)。黑暗之魂的暫定名稱源于制作公司的黑暗計劃(Project Dark)本作為萬代南夢宮自費發行。《黑暗之魂》的故事發生在虛構的王國羅德蘭(Lordran),玩家扮演一個被關押在北方不死院(Northern Undead Asylum)被詛咒的不死人,偶然被神秘人放出,踏上自己命運的冒險旅途。 《黑暗之魂》于2011年8月在歐美地區發售,同年9月在日本本土發售。2012年8月,黑暗之魂以受死版(Prepare to Die)登錄PC平臺,并包含以前PlayStation 3和Xbox 360用戶體驗不到的內容。2012年10月,PC版本發布了第一個追加包“Artorias of the Abyss”。復刻版將在2018年5月24日于任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One和PC平臺發售,該版本將支持1080P以及最高至4K分辨率,該版本除任天堂Switch版本(30幀)以外都將以60幀運行,此外重制版各版本都支持中文。 黑暗之魂發售后立即獲得廣泛的好評,被認為是,評論家們稱贊其戰斗打擊感,錯綜復雜的世界設計和深度的代入感。然而,游戲的難度卻得到了褒貶不一的評價,雖然部分人贊揚游戲的高難度挑戰,但也有人批評它根本無需設置這么高的難度。游戲的PC版本評論普遍較差,主要在于PC版本的優化問題、錯誤及崩潰問題等。但據游戲平臺統計,2012年游戲的PC版是玩家玩得第二多的游戲。2013年4月,FromSoftware宣布《黑暗之魂》已售出237萬套。游戲的續作《黑暗之魂II》、《黑暗之魂III》也分別于2014年和2016年發售。.

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輻射3

《輻射3》(Fallout 3)是貝塞斯達軟件公司開發的角色扮演游戲。此游戲是異塵餘生系列的第三部主要作品。不同于早先出版的游戲,《輻射3》背景被設置于美國東海岸的華盛頓特區及馬利蘭州的周邊地區。此遊戲是輻射系列自 interplay 關閉黑島工作室,並將版權出售給貝塞斯達軟體公司後,首個由該公司開發的該系列遊戲。也是該系列首款3D圖形跟即時戰鬥系統的遊戲,取代了之前採用的2.5D圖形跟回合制戰鬥。這款作品的成功轉型延續了系列的口碑。.

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迷你工藝

迷你工藝(Minicraft)是一個2D俯空的動作遊戲,由Minecraft開發者馬庫斯·佩爾松參加Ludum Dare #22的開發競賽製作出來,僅花48小時完成,並於2011年12月19日發布。.

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過山車之星

是一款以建設主題公園為游戲內容的建造與經營模擬游戲,由來自英國的游戲開發商Frontier Developments制作和發行。游戲于2016年11月17日在Steam平臺發行,可運行在Windows上。Frontier曾參與Atari主導發行的的開發,因此該作被視為2004年系列最后作品的精神續作。 《過山車之星》有三個游戲模式,分別是沙盒、挑戰和生涯模式。沙盒模式可供玩家在一片空地上隨意地建造公園,不受預算的限制;挑戰模式類似于沙盒模式,但增添了難度選項,并需要處處考慮預算問題;在生涯模式中,玩家扮演一位中途空降的主題公園經營者的角色,須解決諸多公園面臨的問題,例如改善一座公園惡劣的衛生環境情況,或完善一座設施缺失,尚未建造完成的公園。 游戲在2015年1月29日初公布時曾用名,后在2015年的E3展會上改為現名。《過山車之星》是Frontier繼后的第二款自開發,自發行的游戲。在2016年11月正式發行前,Frontier釋出了游戲的多個Alpha與Beta測試版本。《過山車之星》后續發布的可下載內容皆為免費。游戲一經發行,首月即售出40萬份,各方好評如潮,尤其是其沙盒模式和游戲內設施的自定義創造工具廣受稱贊。.

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茶杯頭

是一款由StudioMDHR Entertainment開發與發行的跑動射擊兼平臺類遊戲,2017年9月29日於Windows和Xbox One平臺發售。玩家扮演遊戲同名角色茶杯頭(Cuphead),由於跟賭場的惡魔欠下債務因此被惡魔命令執行討債工作,前去和各種敵人與BOSS戰鬥。遊戲本身受到諸如弗萊舍工作室、早期的迪士尼等1930年代卡通作品的啟發,並試圖繼承這些早期作品中充滿顛覆性與超現實主義的風格。.

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勝利十一人2016

是一款由科樂美公司制作和發行的足球類游戲。本游戲于2015年9月15日在北美地區PlayStation 4及多個平臺發行,于2015年9月17日在歐洲地區發行。 在E3 2015上,科樂美宣布其在歐洲冠軍聯賽、歐足聯歐洲聯賽和歐洲超級盃的許可延長至2018年。 《勝利十一人2016》得到非常正面的評價。《IGN》給予本游戲9.5/10的分數。.

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阿瑪拉王國:懲罰

是一款于2012年在Windows、PlayStation 3和Xbox 360平臺發行的動作角色扮演游戲,由38 Studios和Big Huge Games開發,藝電發行。本作是38 Studios宣布破產前開發的唯一一款游戲。 本作的首席設計師是Ken Rolston,游戲劇本交由R·A·薩爾瓦多編寫,托德·麥克法蘭負責藝術設計,Grant Kirkhope負責音樂創作。.

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賽博朋克2077

是一款由CD Projekt開發并--發行的角色扮演遊戲。本作改編自桌面游戲《》,設定在2077年美國加利福尼亞州的反烏托邦式城市夜城,玩家在這一開放世界中扮演稱為“V”的角色。 游戲使用REDengine 4游戲引擎,預計登陸Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺。開發商推出了一個新部門CD Projekt Red弗羅茨瓦夫以協助游戲開發。.

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薩爾達傳說 不可思議的帽子

《塞爾達傳說 縮小帽》(ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし,The Legend of Zelda: The Minish Cap,--)在《薩爾達傳說系列》中,故事時間軸介於《天空之劍》後,《4人之劍》前,是一部Game Boy Advance游戲,是薩爾達傳說系列游戲的第12部作品;是在任天堂的監督之下,由Flagship制作。于2004年在日本和歐洲發行,2005年在北美洲發售。縮小帽是塞爾達傳說系列自2001年的不可思議的果實之后首個在掌上游戲機平臺上運行的單人游戲。 《縮小帽》是《薩爾達傳說 四人之劍》和《薩爾達傳說 四人之劍+》之后第三部涉及四人之劍的作品。林克遇到了一個會說話,而且有魔力的“帽子”艾塞羅。它可以將林克縮小到皮克爾一族的大小——大約一個手指那么大。游戲中也有一些過去塞爾達傳說系列游戲中常見的種族,例如與幸福碎片相關的哥隆一族。 《縮小帽》受到了評論者的好評。它在IGN的最佳Game Boy Advance游戲排行中排名第20,并被Gamespot評為2005年最佳Game Boy Advance游戲。.

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薩爾達傳說 黃昏公主 HD

是任天堂的塞爾達傳說系列中的動作冒險遊戲,用於 Wii U 家庭遊戲機。一個高清重制的薩爾達傳說: 黃昏公主,最初發布的 GameCube遊戲機和 Wii遊戲機在2006年,發行於2016年3月4日,該遊戲是由共同開發任天堂企劃制作本部和Tantalus Media開發,並由任天堂發布,並具有增強的圖形和Amiibo功能。這款遊戲的發布標誌著國際版原版的十週年紀念,並且是Wii U發布的系列遊戲中的第三款遊戲。.

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閃光

是一名虛構玩家角色,出現于暴雪娛樂開發的第一人稱射擊游戲《守望先鋒》及其相關媒介。雖然獵空出自《守望先鋒》的世界觀,但她首次亮相于暴雪跨界多人在線戰斗競技場游戲《風暴英雄》的2016年4月更新版。 此角色出身于英國,本名莉娜·奧斯頓(Lena Oxton),但以代號獵空而知名。她在《守望先鋒》的屬性是速度較快但生命很低。獵空還以性格開朗、充滿活力而知名。她曾經參與一場實驗性的飛行任務「滑流」但在此次任務中,飛機發生意外而失事,閃光從此失蹤,幾個月後她被人找到,卻不能將身體維持在當前時間,時常會像個鬼魂般消失數小時至數天,溫斯頓為她發明了一臺裝置,能讓她控制自己的身體形態,并能夠快速穿越空間并倒回時間。 獵空是《守望先鋒》中最知名的角色之一,為官方宣傳材料的主打角色,但因網絡爭議而更獲媒體關注——一是她勝利時的翹臀姿勢,二是暴雪曾刪除的同性戀色情。除游戲外,獵空也出現在動畫媒體和《守望先鋒》系列數字漫畫中。她在漫畫中以女同性戀身份首次亮相,受到了媒體和玩家的積極評價。.

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鈉克的大冒險

是一款由索尼電腦娛樂日本工作室開發並在PlayStation 4上運行的動作游戲,于2013年在西方發行,於2014年在日本發行,於2015年在中國大陸發行。游戲在各區域都是首發游戲。 遊戲在2015年1月16日通過中華人民共和國國家新聞出版廣電總局審批,審批時明確采用“游戲機”產品,而非模棱兩可的電腦娛樂軟件。.

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邪靈入侵2

是Tango Gameworks制作的第三人稱恐怖游戲,游戲于2017年10月13日由發行商貝塞斯達軟體在Microsoft Windows、PlayStation 4以及Xbox One上發行。它是2014年遊戲《邪靈入侵》的續作。本作在全平臺皆有發行官方中文版。.

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野島一成

野島一成(1964年1月20日—)是一名日本游戲劇本作家,同時也是公司的創辦人。他最著名的工作是曾參與史克威爾艾尼克斯的最終幻想系列相關作品—《最終幻想VII》、《最終幻想VIII》、《最終幻想X》、《最終幻想X-2》、《最終幻想VII 降臨之子》、《核心危機 -最終幻想VII-》和《最終幻想XV》以及王國之心系列游戲的劇本創作。野島一成也曾為游戲《最終幻想VIII》歌曲的《》以及《最終幻想X》的歌曲創作歌詞。.

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野人:紐沃斯之戰

野人:紐沃斯之戰(Savage: The Battle for Newerth)是科學奇幻電腦游戲完整糅合即時戰略和第一人稱射擊兩種電子游戲類型,是世界上第一個多人在線戰略射擊游戲Real Time Strategy Shooter (RTSS)文明崩潰后只有暴力科技的人類遭遇擁有魔法武裝的獸族。2003年發布,在2006年11月1日變成免費軟件。官方的名義續作發布同年即成為免費游戲,然兩者玩法差異較大。.

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量子裂痕

是一款由綠美迪娛樂開發,微軟工作室發行的科幻類動作冒險第三人稱射擊游戲,于2016年4月5日登陸Microsoft Windows和Xbox One平臺。游戲講述了在一次失敗的時間機器實驗后,主角杰克·喬伊斯獲得了操縱時間的能力,并與以前的好友保羅?瑟林在如何應對“時間盡頭”末日上發生沖突。此外在少量的行動導向章節中,游戲還具有平臺游戲元素。一些”分叉點“會影響游戲的劇情走向。游戲加入了真人電視劇集,演員飾演游戲中的角色,根據玩家的選擇,呈現相應的劇情。 游戲最初被綠美迪看作是旗下游戲《心靈殺手》的續作。因為微軟想要一個新的知識產權,游戲的焦點轉移到了時間旅行。團隊在構造游戲中的虛構科學時咨詢了一些科學家。游戲部分由綠美迪內部開發,工作室老將山姆·萊克負責監制。影集部分由制作,本·科泰執導。肖恩·阿什莫、埃丹·吉倫和蘭斯·雷迪克飾演了游戲中的幾名重要角色。游戲使用了綠美迪開發的新引擎和一種名為數字分子物質(DMM)的技術。 游戲于2013年年中公布,預計于2015年發行,但為避免與其他Xbox One獨占游戲競爭,游戲的發行被推遲。本作發行后受到了積極的評價,評論者稱贊了游戲的畫面、玩法與故事,不過對平臺元素的加入、電子游戲和真人短片的融合以及影片的整體質量意見不一。Windows 10版本因技術問題而受到批評,所以游戲又于2016年9月29日在PC數字發行平臺Steam發行。《量子破碎》是微軟自Xbox One推出以來發行的最暢銷的新游戲IP(非續作游戲)。.

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自由槍騎兵

是一部太空戰斗經營模擬游戲,Digital Anvil制作,Microsoft Game Studios發行。本于1999年由克里斯·羅伯茨(Chris Roberts,Digital Anvil創始人)首次公開,但由于制作計劃數次延期以及制作組被微軟收購,游戲直到2003年才正式發售。 本游戲允許玩家駕駛一架星際戰機在數十顆恒星及其行星系之間游歷。玩家可以作為商船隊護衛與敵對的戰機進行格斗,也可以投身于海盜事業。在停靠于空間站與行星時,玩家可以尋找雇主或進行貿易。在單人游戲中玩家扮演自由職業者(本作由此得名)Edison Trent,從外星人手中拯救整個天狼星域。本作的劇情是線性的,但隨著劇情的發展對玩家行動的限制將一一解除,直到單人游戲通關后再無任何限制。在多人游戲下,玩家從一開始就是完全自由的。 羅伯茨本來承諾提供更多的游戲體驗,例如支持數千玩家在線的多人模式,自動飛行控制和動態的經濟體系。但最終發售的版本并未具備這些功能。本作最初公布的技術展示非常吸引人,但由于制作組被微軟收購以及羅伯茨的離職,導致一些評論認為本作可能淪為霧件。游戲最終發布后,評論認為本作雖然品質不俗,但與當初的承諾仍有差距。.

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鏡之邊緣

是由EA DICE開發,并由藝電發行的第一人稱動作冒險游戲,這也是史上第一款以跑酷為題材制作的電子游戲。該游戲公布於2007年7月10日,并於2008年11月在PlayStation 3和Xbox 360的平臺發行,Windows版本則在2009年1月13日發行。游戲采用虛幻引擎3,并加入了由Illuminate Labs和DICE聯合開發光照新解決方案。 游戲顏色風格亮麗,不同於其他大多數第一人稱游戲,其擁有更多的動作(如滑越障礙、攀墻、撞門、過獨木橋、爬水管、蕩繩、翻滾等),以及更大的活動自由,例如沒有平視顯示器(HUD),而且角色的腿部、手臂和軀干在屏幕上是可見的。游戲背景設定在一個言論被極權政府重度監控的社會,而包括主角緋絲(Faith)在內的“信使”(runner)網絡則被用來逃避政府監督以傳遞信息。作為3D平臺游戲,玩家需要操作主角緋絲運用源于跑酷的動作在都市中飛檐走壁、翻越障礙和通--過通風井。 《鏡之邊緣》獲得了較多的正面評價,其Windows版在Metacritic的匯總得分為81%。游戲的獨創性和其廣闊的環境均獲得一致好評,而批評則集中于劇情的乏力,試錯性的玩法和過短的流程。本作贏得了年度互動成就獎年度最佳冒險游戲。由瑞典歌手麗莎·密絲柯維斯基演唱的游戲主題曲《Still Alive》于2007年發售混音原聲帶。移動平臺的同名橫向卷軸《鏡之邊緣》于2010年4月1日登陸iPad,2010年在9月2日登陸iPhone。其Windows Phone移植版發布于2012年7月13日,最初為諾基亞Lumia手機獨占。官方于E3 2013正式宣布其續作計劃。.

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鏡之邊緣 催化劑

是一款由EA DICE開發,EA發行的開放世界平臺游戲,于2016年6月7日在?Microsoft Windows、Xbox One和PlayStation 4平臺發行。本作為2008年發行的《鏡之邊緣》的重啟之作,圍繞著緋絲的出身以及她試圖推翻統治玻璃之城的極權集團展開。.

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英靈殿游戲工作室

是2008年建立的日本電子游戲公司。.

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英雄聯盟

是由Riot Games開發及發行的一款多人線上戰術擂臺(MOBA)遊戲,遊戲為免費模式進行並提供付費道具服務。該遊戲是受到《魔獸爭霸III:寒冰霸權》中的DotA模式啟發而誕生,且至今仍不斷定期更新。 在《英雄聯盟》裡,玩家扮演一個不可見的召喚師,並操控具有獨特能力的「英雄」與電腦AI或真人玩家控制的對戰,遊戲通常的勝利目標是要摧毀對方的主要基地「主堡」,在每場遊戲開始時,英雄是較弱的,但會隨著遊戲進展而升級。這些數值會在下一場遊戲重新開始。 《英雄聯盟》受到普遍的讚譽,並在一般玩家間享有高人氣。至2014年1月為止,超過6700萬名玩家每個月至少玩一次《英雄聯盟》,而每天都玩的玩家超過2700萬,高峰時段有超過750萬人同時在線上。2016年9月,該公司估計全世界每個月有超過1億名的活躍玩家。 《英雄聯盟》在電子競技的領域裡有著傑出的表現,自2011年起,在北美和歐洲,Riot Games分別在洛杉磯和柏林組織了英雄聯盟全球總決賽,來自各地的十數個專業隊伍在賽場上一決高下,而港澳臺、韓國、南美洲等地也舉辦過區域賽。在2016年的賽季的冠軍戰中,同時有1470萬線上觀看的觀眾,該屆的總獎金超過500萬美金,冠軍獎金為200萬美金。.

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零~濡鴉之巫女~

是日式心理恐怖遊戲零系列的第五作。最初於2014年9月由任天堂在日本發售,隨后于2015年在歐美發售。本作不但是繼前作《零~月蝕的假面~》後睽違六年的新作,同時也是該系列借由使用任天堂新式機種Wii U而首次游戲圖像高清化的作品。.

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雷頓教授與最後的時間旅行

《雷頓教授與最後的時間旅行》(日文:レイトン教授と最後の時間旅行,英文:Professor Layton and the Unwound Future(北美)或Professor Layton and the Lost Future(歐洲))是一款由LEVEL-5開發的任天堂DS用冒險遊戲,於2008年11月27日在日本發佈,於2010年9月12日在北美發佈。本作是雷頓教授系列三部曲中的最後一部,遊戲內容將解謎和傳統冒險遊戲結合。此遊戲與過去作品一樣,主角都由大泉洋和堀北真希配音。.

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雷霆 (最終幻想)

是史克威爾艾尼克斯發行的遊戲系列《最終幻想》的虛構角色。雷霆以玩家角色身份,首次登場于電子角色扮演游戲《最終幻想XIII》。《最終幻想XIII》包括地面世界“大脈沖”,以及浮在空中的巨大球體人工世界“繭”,兩個世界互相敵對,且由各自的低等神祇“法爾希”統治。雷霆和妹妹莎拉是繭的居民。在妹妹被脈沖的法爾希化為僕役“露希”,變成繭的敵人后,雷光展開拯救莎拉的行動。在續作《最終幻想XIII-2》中,雷光以配角身份登場,守護死亡女神艾特羅;在最后的《雷霆歸來 最終幻想XIII》中,雷霆作為唯一玩家角色,拯救將在13天后終結的世界。雷光也在其它最終幻想游戲中登場,其中如跨界游戲《最終幻想 紛爭012》。 雷霆的創作人是《XIII》的總監兼編劇鳥山求,設計者是系列主要角色設計師野村哲也。他們希望創作比以往最終幻想女主角更善戰斗,同時女性氣氛更弱的強健女主角。雷霆的早期設定和個性或修改,或轉移給其他角色。設計師通過修改雷霆在之后游戲(特別是《雷霆歸來》)中的設計,來反應她的個性變化與發展。雷光本名,最初僅為保密原本名而設;因日版名在英語中有甜餅含義,故英文版名稱有所修改。 雷霆所獲得評論褒貶不一,大多與其冷酷的個性有關;評論也常把雷霆與《最終幻想VII》主人公克勞德·史特萊夫作對比。雷霆在《XIII-2》戲份較少招致批評。而在《雷霆歸來》中,她的表現評價兩極——批評聲指稱其角色發展不足,也不討人喜歡;另一些聲音主張她的發展良好,較前作更富人性。雷霆多次入選不同游戲媒體的最佳角色榜單,其中不乏電子游戲史最佳角色排行榜。在《Fami通》和史克威爾艾尼克斯等組織的投票中,雷霆亦獲得正面評價。.

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雷霆歸來 最終幻想XIII

是由日本遊戲製作商史克威爾艾尼克斯第一開發部負責開發,史克威爾艾尼克斯發售的動作角色扮演遊戲,對應 PlayStation 3、Xbox 360和Windows平臺。游戲最初于2013年11月在日本、臺灣和香港的PlayStation 3和Xbox 360平臺發售,2014年2月在歐洲和北美發售。本作亦是“新的水晶故事 最終幻想”系列的一部分,將作為《最終幻想XIII-2》的續篇,終結自《最終幻想XIII》開始的劇情。《雷霆歸來》在游戲系統上進行了大幅改進,采用動作導向的戰斗系統。玩家可自定義角色的裝備。游戲采用晝夜周期系統,玩家只有13天去阻止世界末日爆發,玩家的某些行動會延遲時間,而有些行動則會加劇末日進程。 游戲故事發生在前作的500年之后,雷霆被神布涅貝哲(Bhunivelze)選為“解放者”,在末日前的13天從水晶狀態被喚醒,來拯救這個世界和她的朋友。在旅途中,她得知了兩個世界命運的真相和布涅貝哲的真正目的。 游戲開發始于2012年5月,在《XIII-2》最后一個DLC發布后不久,游戲于當年的最終幻想系列25周年紀念活動上公布。游戲由史克威爾第一開發部開發,大部分前作的主創人員回歸,tri-Ace在圖形設計上提供幫助。開發團隊吸收了上兩部游戲的批評意見,希望以本作終結雷霆的故事和《最終幻想XIII》系列世界觀。游戲在日本發售的第一周銷量即達27.7萬套,在2013年最暢銷游戲榜中排名第17。游戲全球累計銷量達136萬套。.

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逃出生天 (遊戲)

是由開發並由美商藝電發行在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平臺的動作冒險遊戲,同時亦是繼《》後的第二作。該作最初公佈於E3 2017,沒有單人模式,只能以區域或在線的合作遊戲模式遊玩。.

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逆轉裁判系列

逆轉裁判系列(逆転裁判)是Capcom制作的法庭戰斗冒險游戲,游戲中玩家扮演辯護律師,通過偵查收集證據,然后在假想規則的日本法庭上質疑檢察官和證人的證詞來為嫌疑人獲得“無罪”的判決作為勝利目的。(也有少許例外,如逆轉2最終篇“再見,逆轉”)。 逆轉檢事是逆轉裁判的衍生系列,在逆轉裁判中的主要對手檢察官御劍--侍作為主角活躍在逆轉檢事故事之中。和逆轉裁判不同的是,由於沒有法庭部分,調查階段與論爭階段在同一場景輪流進行,而論爭對手則是其他檢察官、法官或案件的目擊者等。.

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逆轉裁判2

是一個法庭戰斗文字冒險遊戲,為逆轉裁判系列的第二作,《逆轉裁判》的續作。此遊戲是由卡普空製作及發佈,其平臺為Game Boy Advance、Microsoft Windows、任天堂DS和Wii。 此遊戲於2002年10月22日在日本發佈,2007年1月16日在北美發佈,2007年3月16日在歐洲發佈,2007年9月6日在澳洲發佈,2010年2月19日在PAL區發佈。 此遊戲的Wii移植版於2010年1月26日在日本發佈,而這次發佈已於2009年11月由《Fami通》預告。Wii移植版於2010年2月15日在北美發佈,並於2010年2月19日在PAL區發佈。.

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逆轉裁判3

是由卡普空開發并發行的視覺小說冒險電子游戲。游戲最初于2004年在日本GBA平臺發行,此后又登陸了多個平臺,包括2007年在日本和北美、2008年在歐洲發行的NDS版。這是繼2001年的《逆轉裁判》和2002年的《逆轉裁判2》后,《逆轉裁判系列》的第三部作品。 劇情圍繞辯護律師成步堂龍一和綾里千尋展開,兩人將在五個章節中為他們的委托人辯護。其他角色有成步堂助手兼千尋妹妹真宵、真宵表妹春美和檢察官。游戲系統分為調查部分和法庭部分。在法庭部分中,玩家需證人,試著從他們的證詞中找出矛盾。而調查部分則讓玩家收集證據,與證人交談。 游戲是《逆轉裁判》三部曲的收官之作,由巧舟監制、編劇。巧舟認為他已經完全摸清成步堂一角,亦希望游戲成為系列的最后一部作品。由于他對《逆轉裁判2》的游戲系統很滿意,故不再於本作中引入新的游戲機制。倒敘是游戲的一大主題,這一想法在巧舟試著想出處理集成對話教程的辦法,決定倒敘到千尋是菜鳥律師時的案件時誕生。 游戲獲得普遍好評,評論家贊賞劇情、編劇、角色設計和音樂,但有人批評游戲機制缺乏新意。此外,Wii版被批只調整Nintendo DS版圖像的大小,沒有針對畫面在更大屏幕中的表現作任何修改。NDS版在北美取得商業上的成功,訂購量是卡普空估計數量的兩倍多。.

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逆轉裁判4

是由CAPCOM製作,以任天堂DS為遊戲平臺的法庭戰鬥冒險遊戲。這是「逆轉裁判系列」的第四套作品,於2007年4月12日在日本發行,於2008年2月19日在北美發行,於2008年5月9日在歐洲發行,於2008年5月22日在澳洲發行;是在《逆轉裁判3》和《逆轉檢事》之間發行的作品。此遊戲亦是系列中首套不以Game Boy Advance為遊戲平臺的作品。 此遊戲首次不以「成步堂龍一」為主角。故事舞臺設定於2026年,即是《逆轉裁判3》七年後。成步堂龍一因故被褫奪律師徽章,故事主角——律師新人「王泥喜法介」成為他的弟子。此遊戲由四個案件組成,在每個案件分為偵探和調查兩部分。玩家需要在偵探部分調查並搜集證物,並在法庭部分以搜集得來的資料為委託人辯護。 《逆轉裁判4》於日本國內相當成功,於發行首周賣出約25萬套,並在2007年售出約51.5萬套。媒體亦給了遊戲較高的評價,讚賞遊戲故事優良,以及活用任天堂DS的配備。然而此遊戲亦被批評劇情單向和缺乏重玩性,以及未能修正前作的缺點,跟前作別無二致。游戲在2017年宣布將在任天堂3DS上發售復刻版本。.

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逆轉裁判5

是一款由CAPCOM製作并發行在任天堂3DS平臺上的法庭戰鬥冒險遊戲。本作是《逆轉裁判》系列的第七作,以及其正統作品的第五作,其劇情緊接《逆轉裁判4》。此遊戲是繼《逆轉裁判3》後系列中首個以成步堂龍一作為主角的遊戲。此遊戲於2013年7月26日在日本發行,並將於2013年10月將僅以下載版的形式在歐美及澳洲發行。雖說到到本作為止,《逆轉裁判》系列依舊沒推出官方中文版,不過卡普空亞洲宣布將於10月底在繁體中文區的任天堂eShop上為香港地區推出本作的英文下載版。 2014年8月7日,卡普空宣布即日起在iOS平臺發布本作的移植。iOS版本的《逆轉裁判5》將包括游戲畫面的高清化、提供第一章節免費游玩、過場動畫提供字幕等新特性;而稍候卡普空北美官方博客也證實iOS版本的《逆轉裁判5》將于未來一段時間內在北美以及歐洲地區發行。.

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逆轉檢事

是卡普空為掌上游戲機任天堂DS開發,并于2009年發行的單人冒險游戲。游戲于2009年5月在日本發售,次年在北美、澳洲和歐洲發售。《逆轉檢事》是逆轉裁判系列第五作,情節設定在第三作《逆轉裁判3》和第四作《逆轉裁判4》之間。 和采用辯護律師視角的前作不同,玩家在《逆轉檢事》控制檢察官御劍--侍;玩家在整個故事中,要調查五起有關走私團伙的案件。游戲由調查階段和追究階段交替構成:玩家先在調查階段中,調查犯罪現場尋找證據,之后于追究階段中,聽取其他角色的證言,并出示證據指出證詞中的矛盾,從而逐步接近真相。 游戲由山崎剛監督,江城元秀制作。江城在《逆轉裁判3》制作期間提出,圍繞逆轉裁判角色,制作一款新冒險游戲,山崎則提出,游戲應有關于演繹推理與犯罪現場調查。游戲特采用不同于前作的設計,將主要重點放在現場。在遊戲原計劃中,主角是寶月茜,但他們最後決定,主角改為人氣更高的御劍憐侍。開發者希望玩家沉浸在游戲中,感到自己就是御劍,而不僅僅是前作中,玩家和主角產生共鳴;為此,玩家可以在《逆轉檢事》中直接控制御劍,同時游戲加入和御劍思想有關的元素。 游戲以正面評價為主,批評常指追究有時變成試錯。《逆轉檢事》是日本2009年暢銷游戲之一,但西方銷量“最高也是不佳”。游戲后改編為漫畫連載。續作《逆轉檢事2》于2011年在日本發行,該作未在日本外官方發售。.

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逆轉檢事2

《逆轉檢事2》(逆転検事2),是一款由卡普空開發的任天堂DS文字冒險遊戲,亦是逆轉裁判系列第六個遊戲和《逆轉檢事》的續作。卡普空指出他們還沒有計劃在外國發佈此遊戲。此遊戲是逆轉裁判系列中唯一一個沒有在日本國外發佈的遊戲。.

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這個美妙的世界

是由史克威爾艾尼克斯的王國之心團隊和Jupiter為掌上游戲機任天堂DS開發的動作角色扮演游戲。游戲設定于現代的東京澀谷商業區,其獨特藝術風格受自澀谷及其青年文化的啟發。開發從Jupiter之前游戲《王國之心 記憶之鏈》的元素中汲取了靈感。游戲于2007年7月在日本發行,2008年4月在歐美發行。運行于iOS設備的強化版《這個美妙的世界 -獨奏混音-》于2012年8月27日發行。衍生社交游戲《這個美妙的世界 -現場重混-》由史克威爾艾尼克斯與GREE合作開發,并于2013年5月和8月在日本Android和iOS商店上架。2018年1月11日,游戲宣布將在該年內登陸任天堂Switch主機上,游戲將以《美妙世界 -最終混音-》之名發售,對比原版增加遊玩方式,並且追加新劇情路線及角色。 在游戲中,櫻庭音操及其伙伴們被強迫參加決定他們命運的游戲。戰斗系統使用了任天堂DS的許多獨特功能,包括同時進行于雙屏幕的戰斗,通過特定觸摸屏操作來攻擊,或是對著麥克風喊叫。時尚、飲食和手機等日本青年文化元素都成為游戲任務的關鍵因素。 《這個美妙的世界》獲得正面評價,其圖形、原聲和將澀谷設定融入游戲等方面都獲得贊揚。而常見的不滿則圍繞著戰斗中陡峭的學習曲線,以及不精準的觸摸屏操作。游戲在日本首周當周成為第二暢銷任天堂DS游戲,而北美首發當周則成為最暢銷的DS游戲。王國之心漫畫編劇兼畫師天野白為游戲創作了改編漫畫。.

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陰森 (遊戲)

是一款由加拿大公司——Endnight Games開發的第一人稱開放世界生存電子游戲,可在Microsoft Windows上游玩。故事發生在加拿大卑詩省里被密集的森林覆蓋的半島中,玩家和一名小孩成為了墜機事件的幸存者。這是一款沙盒類游戲,并不會給予玩家任務,讓必須生存下來的玩家自己做主。早期測試版游戲的評論大多正面。游戲于2014年5月釋出,并于2018年4月釋出完整版。同時游戲也即將在2018年釋出PlayStation 4版。.

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虹彩六號:圍攻行動

是一款由育碧蒙特利爾開發由育碧軟件發行的第一人稱戰術射擊遊戲。本作是《》時隔8年後推出的正統續作,同時繼承了被取消的《》的一些要素。《虹彩六號:圍攻行動》主打多人遊戲,遊戲系統著重於小隊對抗,而單人模式也以教學為主,不像前作更重視劇情。 遊戲於2015年12月1日在全球發行,繁體中文版和簡體中文版也同時推出。 游戲在推出后,育碧與(ESL)合作,推出了《彩虹六號:圍攻》的ESL Pro League賽事,并以賽事周期作為游戲更新的周期。.

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陳星漢

陳星漢(Jenova Chen,)是一名出生於中國上海的遊戲設計師,他的代表作包括《雲》、《流》、《花》、《旅》。目前他是遊戲公司thatgamecompany的聯合創始人。 1999年,陳星漢考入上海交通大學計算機系試點班,幷獲得了學士學位。2003年,陳星漢申請并進入到南加州大學電影藝術學院的互動媒體專業,並在此獲得了碩士學位。在南加州大學學習期間,他創作了遊戲《雲》和《流》,並認識了他的同學凱利·聖地亞哥。 畢業后,陳星漢曾短暫在馬克西斯公司供職,并參與到遊戲《孢子》的製作工作中。隨後陳星漢與凱利·聖地亞哥創建了thatgamecompany,并擔任該公司的創意總監。該公司與索尼電腦娛樂公司簽署了一項有關“三款遊戲”的協議,並且通過PlayStation Network銷售遊戲《流》和《花》。目前,陳星漢及其公司已經完成了與索尼約定的第三款遊戲《旅》。.

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F1巨星卡丁賽

是一款於2012年11月推出的電子遊戲,由Codemasters開發。這是一款較不嚴謹地基於2012年世界一級方程式錦標賽的卡丁車競速遊戲,遊戲內的賽道也以顛頗、跳躍和捷徑重新設計。這算是一款傳統的《一級方程式》電子遊戲的副產品,同時也是Codemasters的第一款卡丁車競速遊戲。玩家可以選擇像是賽巴斯蒂安·維泰爾、劉易斯·漢米爾頓、尼可·羅斯堡、查爾斯·皮克、馬克·韋伯、麥可·舒馬克和費爾南多·阿隆索等的卡通化一級方程式車手。這款遊戲在2012年7月13日的聖地亞哥國際動漫展上發表。Codemasters曾描述這款遊戲強調的是娛樂而非擬真。這款遊戲在2012年12月6日被證實將以《F1巨星卡丁賽:增強版》(F1 Race Stars: Powered Up Edition)之名發行於Wii U平臺,並於2014年1月16日推出。Codemasters於2014年5月22日宣布發布iOS版本。.

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FIFA 14

《FIFA 14》是美國藝電開發的足球游戲系列FIFA系列的第21部作品。《FIFA 14》在2013年下半年登陸了PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Portable,PlayStation Vita,Xbox 360,Wii,任天堂3DS以及Microsoft Windows平臺。游戲發布了適用于IOS、安卓和Windows Phone 8平臺的版本。與前作相比,《FIFA 14》在PlayStation 4和Xbox One平臺上使用了全新的Ignite引擎,藝電稱這將給玩家帶來一個更智慧的、接近于現實的游戲體驗。.

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Gamer Network

#重定向 Eurogamer.

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GOG.com

GOG.com(舊稱Good Old Game),是一家提供游戲和電影的發行商。由GOG公司運營,母公司為CD Projekt。GOG公司的總部位于波蘭華沙。GOG.com通過無數字版權管理(DRM-free)的方式提供Windows、OS X和Linux的電子游戲。早期,GOG只發行年代較久的遊戲,自2012年3月,它開始售賣較為新款的游戲。 1994年Marcin Iwiński和Micha? Kiciński創建了CD Projekt公司。他們最初從美國批發商原裝進口游戲并在波蘭出售。2008年后期,CD Projekt推出了GOG.com。最初的目的是發行沒有數字版權管理的經典游戲。.

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Grid Wars

Grid Wars是個Geometry Wars克隆,由Mark Incitti開發。第一版本于2005年12月21日放出。后繼者Grid Wars 2釋放為免費軟件。放置于Mark Incitti's Blitz Creations網站。 雖然還有其他類似Geometry Wars的游戲存在,Grid Wars還是因為太流行而遭到Bizarre的直接郵件威脅,Incitti被要求去除網上的下載,因為"beginning to feel the effects of the Geometry Wars clones on our sales via Microsoft now and are beginning a process to begin to more robustly protect our copyright and intellectual property".──開始注意到這些游戲對銷售的影響,故要保護知識產權。 2006年8月8日,鏈接被移除。.

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GT賽車 (1997年遊戲)

是一款由山內一典設計、索尼電腦娛樂開發的賽車遊戲。此遊戲於1997年在日本發佈,是GT賽車系列的首作。此遊戲的開發團隊於1998年組成索尼電腦娛樂內部的電子遊戲開發公司Polyphony Digital。 經過五年的開發,此遊戲發佈後獲得極佳的評價。截至2008年4月30日,此遊戲已於全球售出逾1085萬套遊戲,是PlayStation最暢銷的電子遊戲。此遊戲開啟了GT賽車系列,並衍生了10餘款續作。.

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GT賽車3 A-Spec

是一款在索尼PlayStation 2上發行的競速游戲。《GT賽車3》由Polyphony Digital制作、索尼電腦娛樂于2001年發行。.

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Guerrilla Games

Guerrilla Games(有譯為“游騎兵工作室”)是一家隸屬於索尼互動娛樂的荷蘭第一方遊戲開發商,曾為索尼電腦娛樂開發殺戮地帶以及為Eidos Interactive開發越南1967。 該公司原名為Lost Boys Games,是荷蘭多媒體公司Lost Boys的一部份,2003年7月以Guerrilla的名字重新開辦。Lost Boys Games在Lost Boys收購兩家有希望的荷蘭遊戲開發商後組成,分別是由Arjan Brussee創辦的Orangegames以及由Arnout van der Kamp創辦的Digital Infinity。 Lost Boys公司曾經過數次兼併,根據推測不希望保留其遊戲分部,Lost Boys的創辦人Michiel Mol將其歸入他新創立的媒體企業Media Republic中並將其重命名為Guerrilla Games。 2004年Guerrilla Games與索尼電腦娛樂簽訂一個獨佔協議,在這個協議下Guerrilla將會專為索尼的遊戲平臺PS2、PS3、PS4、PSP與PSVita等開發獨佔遊戲。 2005年12月索尼宣佈收購Guerrilla Games,Guerrilla Games將繼續開發PlayStation遊戲機的獨佔遊戲。本次收購背後的財務細節並未提供。 除了自身開發電子游戲軟件以外,Guerrilla Games還有為索尼的其他工作室和游戲作品提供協助,例如小島秀夫的《死亡擱淺》.

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ICEY

《ICEY》,又稱“艾希”,是由上海幻刃網絡獨立開發并由心動網絡發行的含META要素的橫版動作游戲,游戲于2016年11月17日在PlayStation 4與Steam平臺上發售。本作是心動網絡首次發行的PlayStation 4平臺游戲。 《ICEY》還未上市期間已獲得科隆游戲展、東京電玩展等專業展會的業界獎項和提名,以及索尼互動娛樂和游戲界媒體的關注。.

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Joy-Con

Joy-Con是任天堂Switch游戲機的主要控制器。它分為獨立的兩只,每只都含一個類比搖桿和一組按鍵。Joy-Con可以裝在任天堂Switch主機上使用,也可以卸下來無線鏈接主機使用;分離時一對Joy-Con可供一名玩家使用,也可供兩名玩家各用一只。.

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Kinect 大冒險

《Kinect 大冒險》(Kinect Adventures!)是一個於2010年洛杉磯電子娛樂展覽上發佈的Xbox 360冒險體育類電子遊戲,為Xbox 360Kinect套裝附贈遊戲,由Good Science Studio開發,由微軟游戲工作室發佈,共包含5種冒險及運動遊戲。.

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Kinect 運動大會:對抗賽

--是一款由Rare開發并由微軟工作室發行的Xbox One獨佔運動電子遊戲。該遊戲屬於Kinect運動大會系列,是該系列的第三部作品。該遊戲原定於2013年4月8日發行,但之后微軟在新聞發布會上宣布該游戲將于2014年4月8日發行。《Kinect 運動大會:對抗賽》採用Xbox One遊戲機和Kinect 2.0硬件進行遊戲。 該遊戲在發布後收穫了褒貶不一的評價,水上摩托車、保齡球和攀巖模式及掃描玩家身體來設計遊戲角色的功能獲得評論家的讚美,但足球、網球和射擊賽事及遊戲難度受到批評。該遊戲的銷量不如預期,Eurogamer的一份報導指出,Rare因《Kinect 運動大會:對抗賽》而面臨慘重的損失。微軟也因該遊戲而意識到了Kinect的失敗,便不再為Kinect開發遊戲。.

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KSIOlajideBT

奧拉吉德·威廉·「JJ」·奧拉通吉(Olajide William "JJ" Olatunji,),較廣為人知是化名KSI(其網名KSIOlajideBT的簡寫),奈及利亞裔英國YouTuber、饒舌歌手、演員與作家。截至2018年2月,其頻道已有超過1770萬訂閱者與39億萬觀看數,是YouTube最多訂閱數的黑人及英國人頻道。 「KSIOlajideBT」名字取自他玩《最後一戰:星環戰役》的聯盟「KSI」、他的名字「Olajide」和英國電信「BT」。他的影片主要為《FIFA》的遊戲實況和解說,有時候也會玩其他遊戲或上傳Vlog影片。.

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Lionhead Studios

Lionhead Studios(有譯為“獅頭工作室”),是一家英國的電子游戲開發商,由英國著名游戲制作人彼得·莫利紐克斯創立,在2006年4月被微軟收購,并開始脫離Bullfrog Productions。Lionhead Studios第一款游戲是《黑與白》,由藝電發行。該工作室以Mark Webley的倉鼠命名。2016年3月,微軟宣布取消由Lionhead Studios開發多年的多人網絡游戲《》,并宣布將考慮關閉工作室;4月29日,微軟正式宣布關閉Lionhead Studios。.

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NHL 2K7

是一款由Visual Concepts制作、2K Sports發行的體育類游戲。本游戲最初于2006年9月在PlayStation 2、Xbox 360等平臺發行。本游戲為NHL系列作品之一,是《NHL 2K6》的續作。 根據評論網站Metacritic,本游戲除了在PlayStation 2平臺收到平均的評價之外,在其他各個平臺都收到普遍較好的評價。.

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No Russian

No Russian(可譯為「不準說俄語」或「俄語禁止」)是2009年第一人稱射擊遊戲《決勝時刻:現代戰爭2》的一個關卡。在本關,玩家扮演的是一個潛伏在恐怖組織中的美國中央情報局臥底。為了獲得組織頭目的信任,主角必須到莫斯科機場參與屠殺行動。由於玩家可以在遊戲中實施恐怖襲擊,本關卡在遊戲發布前後均引發了巨大爭議,並在一些國家遭到了審查。俄羅斯版本則直接移除了本關。.

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Oculus Rift

Oculus Rift是一個虛擬實境頭戴式顯示器,由Oculus VR所開發。Rift最初於Kickstarter集資。在此期間,Oculus VR(當時還是一家獨立的公司)為Rift的開發籌到了240萬美元的經費。 Rift於2016年3月28日推出,成為第一個消費者取向的虛擬實境頭套。Oculus稱Rift為「第一款真正專業的PC用VR頭套」。Rift的解析度為每眼 1080x1200,更新率為90Hz,且具有寬廣的視野。Rift有著整合的耳機,可提供空間化音效。Rift具6個自由度的旋轉與位置追縱技術。位置追縱是由一獨立的追縱單元所實現,一般放於使用者的桌子,且包含於每個Rift之內。此一系統讓人在使用Rift時,可以坐著、站立或在同一房間內走動。 Rift自從於Kickstarter集資以來,已開發過許多款原型機,其中有5款向大眾展示。其中兩款原型機作為「開發工具包」的一部分公開販售,DK1於2012年底,DK2於2014年中,讓開發人員有機會趕在Rift發行之前開發其內容。不過,這兩款原型機也被賣給了許多想要早點嘗試到此一技術的同好。 於2016年6月左右,大多數的遊戲從「支援 HTC Vive、Oculus」變成「Oculus 獨家」,這種大規模的壟斷收購舉動造成多數人的反感,甚至在 Reddit 上議論紛紛,也導致幾個遊戲(如 Superhot),從原本的「大受好評」降至「褒貶不一」,普遍都是因為 Oculus 的壟斷舉動所造成。.

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P.T.

P.T.(全名:Playable Teaser)是一款第一人身視角恐怖遊戲,由日本遊戲設計師小島秀夫監督,小島製作開發,并由科樂美發行。遊戲於2014年8月12日在PlayStation Network免費下載,作為被取消開發的沉默之丘系列作品「Silent Hills」的互動宣傳片。玩家在遊戲中置身於一所洋館中,在一道不斷重複的走廊中探索和經歷超自然事件。 P.T.評價普遍正面,評論大多讚揚恐怖元素和輪迴走廊設定,但批評謎題過於複雜。科樂美在遊戲開發取消後把P.T.從PlayStation Store上移除。.

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PlayOnline

PlayOnline是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)創辦的在線游戲服務,并且作為公司發行的在線電腦、PlayStation、Xbox 360游戲的中心。目前該服務支持的游戲僅有《最終幻想XI》。服務曾經支持的游戲包括《前線任務 在線》、《幻想大陸 ~統治的指環~》、《Tetra Master》,以及日本版《無盡的任務II》、《地獄犬的挽歌 -最終幻想VII-》和《JongHoLo》。.

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PlayStation 3遊戲列表

PlayStation 3」遊戲以公開發售,或透過下載遊戲至硬碟內遊玩。部份遊戲同時提供光碟版本及網絡付費下載版本。.

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PlayStation 4

PlayStation 4(官方縮寫:PS4)是索尼互動娛樂推出的家用電子遊樂器,首發在2013年11月15日於北美開始販售。本機作為PlayStation 3的後續機型,於電子遊戲史中為第八世代機種。 在新的應用和服務方面,索尼在智慧型手機和平板電腦上推出專屬應用程式「PlayStation App」,讓這些裝置成為第二螢幕以加強遊戲體驗。索尼也推出了雲端遊戲的串流服務「PlayStation Now」。此外,搭配的控制器上增加了「分享」按鈕,讓使用者易於將遊玩過程作直播或錄制等用途。.

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PlayStation 4遊戲列表

PlayStation 4遊戲列表列出了已發行和預計發行的PS4遊戲主機平臺遊戲作品,包含零售版和數位下載板。其中許多作品仍然處於開發階段。部分遊戲開發商宣稱他們正在開發PS4的遊戲作品,但並未公開遊戲標題,這類型的作品將不列於以下列表中。索尼曾表示「每一個」重要的第三方開發廠商皆預計支援PS4平臺。 本列表目前共包含214款遊戲作品(其中15款確認為免費遊玩作品)。.

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PlayStation Vita

PlayStation Vita(簡稱PS Vita或PSV)是索尼電腦娛樂(SCEI)於2011年12月17日開始販售的掌上型遊戲機,開發時期的代號為Next Generation Portable(NGP)。發售初期索尼曾表示PSV并不會取代PSP,而是與PSP并存。 2013年11月16日改版的PSV-2000上市,2000型PSV除了的重量和厚度均減少之外,屏幕也由OLED換為LCD,並新增1GB儲存空間。但插入記憶卡後,內置儲存空間便無法使用。.

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Potato Sack

Potato Sack是威爾烏于2011年4月為推廣旗下作品《傳送門2》打造的一款另類實境游戲,由十三位獨立電子游戲開發者制作。威爾烏主席加布·紐維爾在2010年12月設想該作是“跨游戲作品設計活動”,開發商可以無償使用威爾烏《傳送門》的知識產權設計游戲。游戲以激活《傳送門》系列有感知力的計算機反派GLaDOS的幌子,需要玩家找出并揭開隱藏在十三個游戲的更新中的謎題,從而獲得提前10小時玩上《傳送門2》的機會。游戲的馬鈴薯主題取材于《傳送門2》的劇情元素,當中GLaDOS的性格模塊是由供電的。 許多人參與游戲的解謎活動。玩家和記者們的評價褒貶不一,有些人認為游戲體現了威爾烏對獨立游戲開發的鼎力支持和承諾,其他人表示最終的結論有限的利益是為了將買游戲合理化。.

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Quantic Dream

Quantic Dream是一家建立於1997年、位於法國巴黎的電子遊戲開發商。 除了電子遊戲開發之外,他們也為電影和電子遊戲行業提供動作捕捉服務。.

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REDengine

REDengine是CD Projekt RED獨立開發的游戲引擎,專為CD Projekt RED的非線性角色扮演游戲設計。.

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Rock, Paper, Shotgun

Rock, Paper, Shotgun(翻譯名稱:巖石、紙張、獵槍)是一個網站專門為電腦遊戲和電腦遊戲業提供評價和分析。網站由Alec Meer、Jim Rossignol、Adam Smith、John Walkerv、Kieron Gillen、Quintin Smith於2007年7月成立。在2010年,它與Eurogamer合作成為了其中一位編者 。 巖石、紙張、獵槍是一個相當權威的遊戲新聞網站,往往許多是指它和使用它作為參考。.

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Rockstar高級游戲引擎

Rockstar高級游戲引擎(,簡稱RAGE)為遊戲公司Rockstar Games 公司旗下子公司Rockstar San Diego所開發,此引擎適用於Microsoft Windows、PlayStation 3、Wii、Xbox 360、Xbox One、PlayStation 4等平臺上的遊戲開發。.

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RPCS3

RPCS3是一個在Windows與Linux上運行的開源模擬器及調試工具,能夠模擬PlayStation 3和PlayStation Vita,目前正處于開發階段。本軟件可以讓PlayStation 3的游戲在PC上運行與調試。截至2017年6月初,本模擬器可以正常運行約170個商業游戲。.

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SOMA

是一款由瑞典遊戲製作團隊Frictional Games獨立開發的科幻生存恐怖遊戲。該遊戲於2015年9月22日發行。遊戲主要背景設定在2104年位於大西洋海底的帕索斯二號研究中心(PATHOS-II),一座充滿未知的海底廢墟。.

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Steam

Steam是美國電子遊戲商威爾烏於2003年9月12日推出的數位發行平臺,提供數字版權管理、多人游戲、流媒體和社交網絡服務等功能。借助Steam,用戶能安裝并自動更新游戲,也可以使用包括好友列表和組在內的社區功能,還能使用云存儲、游戲內語音和聊天功能。Steam軟件免費提供了一個應用程序接口,稱為Steamworks,開發商可以用來整合Steam的功能到自己的產品中,例如網絡、在線對戰、成就、微交易,并通過Steam創意工坊分享用戶創作的內容。最初Steam只在Microsoft Windows操作系統發布,但后來也發布了OS X和Linux版本。2010年以來,Steam推出了為iOS、Android和Windows Phone設計的移動應用,與電腦版軟件實現互聯。 Steam被認為是電腦游戲界最大的數字發行平臺。2013年10月,Screen Digest估計Steam的市場份額有75%。2015年,跟蹤網站Steam Spy估計,用戶從Steam商店或第三方供應商購買的Steam游戲總額約為35億美元,占當年PC游戲銷售總額的15%。2017年末,跟蹤網站Steam Spy的數據表示Steam已有2.81億注冊賬戶,同時在線用戶1750萬。Steam平臺的成功也讓威爾烏開始研發Steam主機和SteamOS。.

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Take-Two Interactive游戲列表

Take-Two Interactive是美國電子游戲發行商,成立于1993年。該公司先前擁有幾個發行品牌,包括Gathering of Developers、Global Star Software、Gotham Games、Take 2和TalonSoft。現在該公司以2K(Games、Play、Sports)和Rockstar Games的名義發行游戲。我們熟知的《生化奇兵》、《無主之地》、《文明帝國》、《俠盜獵車手》、《馬克思·佩恩》、《NBA 2K》、《WWE 2K》、《-zh-cn:荒野大鏢客; zh-tw:碧血狂殺;-》以及《XCOM》系列都是出自該公司。.

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Tarsier Studios

Tarsier Studios是一家在瑞士馬爾默成立的游戲開發工作室。該團隊于2004年以Team Tarsier為名成立,在2009年和SCE合作發布了首兩個工程后正式改名成了Tarsier Studios。2010年,他們與索尼互動娛樂和Microsoft Windows給一個新的未宣布工程簽約了個發行交易,以獲得索尼的第一方支持。工作室擁有大約40名員工。在2014年5月19日,Tarsier Studios宣布正在制作一個名為《饑餓》的PlayStation 4游戲,但之后再度以《小小夢魘》這個名稱重新宣布,此游戲之后由萬代南夢宮娛樂發行至Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺。.

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Thatgamecompany

thatgamecompany是一家美國的獨立游戲開發工作室。由南加州大學的學生凱莉·圣迪亞戈和陳星漢聯合創立。該工作室之前主要為索尼電腦娛樂開發PlayStation 3在PlayStation Network上的下載游戲;現在已獲得了獨立投資。 thatgamecompany專注于開發能讓游戲玩家產生情緒放映的電子游戲。工作室在企劃一部游戲之前都會去設想他們將會給玩家帶來怎么樣的感受,而不是像大型游戲廠商的流水線生產一款游戲。他們認為現在的游戲產業推出了太多工業化的缺乏與玩家產生情感的電子游戲,盡管他們并不排斥這種類別。工作室至今還沒有制作“游戲大作”或“游戲巨制”的計劃,因為他們認為高銷量的壓力會扼殺創意。 thatgamecompany的第一部作品是陳星漢學生時期的獲獎作品——Flash游戲《流》的重制版;新版加強了視聽的感受,添加了多人游戲模式并且支持PS3的體感操作。本作于2007年在PlayStation在線商店發售。工作室的第二部作品《花》于2009年在PlayStation在線商店發售。他們的第三部作品《旅途》于2012年在PlayStation在線商店發售。.

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TinyBuild

tinyBuild LLC 是美國電子遊戲發行商兼開發者。亞力克斯·尼克波切克、盧克·伯蒂斯和湯姆·布里恩在華盛頓巴薩爾創立了公司,并在荷蘭烏得勒支成立了開發工作室。他們開發的《》以及與DoubleDutch Games合作開發的《》獲得不錯的成功后,公司開始轉行至電子游戲發行商,幫助其他第三方開發商于PC、智能手機和游戲機平臺發行他們的游戲。.

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Tri-Ace

tri-Ace(株式會社トライエース、tri-Ace Inc.)是一間於成立的日本電子遊戲軟體開發公司。由原涉及南夢宮『傳奇系列』開發的日本通訊網絡中的開發團隊之一「狼組」的一部分人員與公司高層衝突而從中獨立。 在2003年4月1日以前公司開發的遊戲皆由艾尼克斯代理;隨著艾尼克斯與史克威爾合併,於2003年4月1日後則由史克威爾艾尼克斯代理發售。tri-Ace原公司總社是租借舊艾尼克斯大樓(東京都澀谷區代代木4-31-8),但與史克威爾艾尼克斯沒有資本關係。 到現在為止,tri-Ace發售的全部都是電子遊戲的遊戲軟件,因遊戲系統而擁有很多愛好者;但因為除錯不足,有很多各種大大小小的系統錯誤。延期發售多數是因為與其他公司協調不足或除錯不足引起,在遊戲雜誌和攻略本中常看到他們的採訪。 tri-Ace的作品以「快速破關」及「遊玩的心」為特徵。而星海遊俠系列及女神戰記系列的遊戲音樂都是由櫻庭統負責。在業界中他們特別重視畫質,從遊戲在PlayStation 2平臺發售開始,加入對應寬螢幕及逐行掃描,音樂方面則對應Dolby Pro Logic,而《女神戰記2:希爾梅莉亞》更對應高解析度顯示。 由於tri-Ace沒有參與開發PlayStation Portable版女神戰記和《星海遊俠1》及《星海遊俠2》的重製版,所以都沒有刊載tri-Ace官方網站中。 2015年3月,成為NEPRO JAPAN Co., Ltd.的子公司。。.

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US Gamer

#重定向 Eurogamer.

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USgamer

#重定向 Eurogamer.

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VVVVVV

《VVVVVV》,中國大陸通常譯作“彈彈跳跳閃避人”,是由設計,馬格努斯·保爾松(Magnus P?lsson)作曲的2D平臺益智游戲。游戲于2010年1月11日為Microsoft Windows和Mac OS X的Adobe Flash發布。游戲在2011年由西蒙·羅斯(Simon Roth)以C++重制,并發布于Humble Indie Bundle 3中。而C++復刻版也使前期取消發布的Linux用戶得以玩到游戲。游戲在任天堂3DS上發布了復刻版。此外游戲還被復刻于Open Pandora平臺,需要Windows、Mac OS X或Linux版的數據文件即可運行。 在《VVVVVV》中,玩家將扮演異次元空間中尋找全體走失飛船船員的船長Viridian。和一般游戲的跳躍操作不同,玩家可通過控制重力的方向使角色飛行于地面和頂板之間。《VVVVVV》的畫面風格深受Commodore 64的的影響;游戲的音樂則同樣完全是芯片音樂。馬格努斯·保爾松為《VVVVVV》所做的音樂名為《PPPPPP》。 游戲通常獲得正面評價,遊戲PC版和任天堂3DS版在GameRankings上的匯總得分分別爲78.78%分和81.70%。Rock, Paper, Shotgun的基隆·吉倫稱遊戲為“年度最佳獨立游戲”。評論一般提到了遊戲的高難度。.

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Wii Sports

《Wii Sports》(官方又稱「Wii運動」)是一款適用於Wii遊樂器的電子遊戲,由日本任天堂公司製作,在歐美地區屬於Wii系列和Touch! Generations系列中的一作。游戲於2006年11月19日在北美地區隨Wii游戲機先行發售,并在隨後一個月內於日本、澳大利亞和歐洲發行。2008年,游戲先後在南韓和臺灣發行,也成為Wii上為數不多的中文游戲之一。除日本和韓國外,香港地區的Wii游戲機均同捆《Wii Sports及Wii Sports Resort》銷售,使得本作成為自1995年Virtual Boy平臺的《馬里奧網球》以來,再度綑綁任天堂游戲機販售的首發游戲。 游戲包含了五種運動模擬遊戲,主要是為了向新玩家展示Wii遊樂器的動作感應功能,運動項目包含網球、棒球、保齡球、高爾夫球和拳擊。玩家能使用Wii手柄做出與真實生活中的運動類似之動作,例如揮動網球拍、丟擲保齡球等。每種運動遊戲的規則都經過簡化,讓剛接觸的玩者容易上手。游戲還擁有練習模式和監測玩家運動進展的體力測定模式。 《Wii Sports》獲得了媒體的較高評價,并贏得了游戲和娛樂業的多個獎項。同時,游戲以8,283萬套的全球銷量超越《超級馬里奧兄弟》,成為史上第四暢銷的電子游戲,僅次于《俄羅斯方塊》、《我的世界》和《俠盜獵車手V》,同時也是單平臺、主機遊戲最為暢銷的電子游戲。現在,《Wii Sports》已成為電視商業廣告、新聞報道和其他節目中Wii的象徵性代表,更成為各年齡層玩家聚會和競賽的流行方式。.

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Wii國際象棋

是由任天堂開發,2008年1月在歐洲廉價零售發行的Wii游戲。2008年9月,游戲在日本作為“通信對局”的第三作,以名義發行,通過WiiWare下載發行。游戲沒有在美國等區域發行,這是唯一沒有在這些國家發行的Wii系列游戲。《Wii國際象棋》使用Loop Express國際象棋引擎。.

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Xbox One遊戲列表

Xbox One遊戲列表包括了正在開發中或已經發售的Xbox One遊戲。.

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XCOM 2

是由Firaxis Games開發並由2K Games發行於Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 4和Xbox One平臺的,是2012年的《》的續作。作品的時間設於前作的20年後,一個試圖擊退外星生命的軍事組織遭到打敗,但他們卻是防止他們侵占地球的最後防線。.

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暗黑血統

《暗黑血統》(Darksiders)是Vigil Games開發、THQ發行的一款動作冒險游戲。游戲以聖經中的啟示錄為素材,玩家在其中扮演戰神的角色。2010年1月在PlayStation 3和Xbox 360上發售,同年9月在Windows上發售。其續作《末世騎士II》於2012年8月推出。 加強版本《末世騎士:戰爭重現版》(Darksiders: Warmastered Edition)於2016年11月在 PlayStation 4、Xbox One、Windows上發售,WiiU版則在2017年5月推出。.

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查爾斯·馬爾蒂內

查爾斯·馬爾蒂內(Charles Martinet,)是美國演員和配音員,以聲演《瑪利歐系列》的瑪利歐而聞名。他自1995年起開始聲演瑪利歐,亦曾聲演包括路易吉、瓦利歐、瓦路易吉等的角色。.

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極品飛車:無間風云

《極品飛車:無間風云》(Need for Speed: Undercover)是著名的競速游戲極品飛車系列的第12代產品,由EA Black Box 開發,美國藝電(EA)發售于2008年11月,有PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox 360、Wii、Microsoft Windows、PSP、任天堂DS和手機平臺的版本;隨后于2009年4月27日發行了iPhone OS版。EA稱該游戲在八個平臺上共銷售520萬份。《極品飛車:無間風云》也是在第六代游戲主機(PlayStation 2)上發行的最后一款極品飛車系列游戲。.

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惡名昭彰2

是一款2011年的開放世界動作冒險游戲,Sucker Punch Productions開發,適用PS3游戲機。本作是2009年游戲《》的續作。主人公柯爾的超能力這時已經得到強化,足以對抗巨獸。他和好友札克、FBI干員郭露西一起到紐馬瑞繼續探險,以拯救被毀滅的帝國市。“業力”系統在本作中得到了突出的強調,隨著玩家善惡選擇的不同,可升級的能力、市民對玩家的反應、故事線都會出現相應的變化。 本作在前作制作結束后立即投入開發,由Nate Fox負責。游戲配樂由James Dooley、Bryan Mantia、樂團Galactic、Jonathan Mayer制作。游戲中的城市是仿造新奧爾良設計的。柯爾的配音由埃里克·拉丁擔綱。該作曾列入IGN評選的最佳25款PS3游戲之一,排名第14。.

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惡靈附身

是一款由「生化危機之父」三上真司領銜探戈工作室開發、由貝塞斯達軟件發行的求生恐怖電子遊戲,於2014年10月在PlayStation 3、PlayStation 4、Microsoft Windows、Xbox 360和Xbox One發售;本作的PlayStation 3和PlayStation 4版本有繁體中文版。.

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提姆·謝弗

提姆·謝弗(Tim Schafer,)是出生於美國加州索諾馬縣的電子遊戲設計師、以及遊戲公司Double Fine Productions的創立者。.

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殺出重圍:隕落

是賽博朋克動作角色扮演隱蔽類電子游戲,為殺出重圍系列的第四作。游戲為系列首次登上移動電話平臺,情節則和2011年游戲《殺出重圍:人類革命》緊密相關。.

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殺手13

是由育碧巴黎開發、除OS X版被發行外,育碧在大多數平臺發布的第一人稱射擊游戲。游戲大體上改編自1984年比利時,完全的漫畫書風格的卡通渲染世界展示了困惑失憶的主角“殺手13”杰森·弗萊(Jason Fly)尋找他身份的經歷。被一名救生員發現在海灘上擱淺的弗萊被指控謀殺美國總統。這一指控后來作為誤殺被泄露,而弗萊發現他自己正面臨著一個旨在推翻政府的20人團伙(XX)。 游戲在Microsoft Windows、PlayStation 2、Xbox、GameCube和OS X上發行。游戲的重造版、文字冒險游戲《殺手13:失落的身份》(XIII: Lost Identity)于2011年10月17日在PC、Mac、iPhone和iPad發行。.

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核心危機 -最終幻想VII-

扎克斯·菲爾是史克威爾開發并發行於PlayStation Portable平臺上的動作角色扮演游戲。游戲于2007年首發,是1997年PS版《最終幻想VII》的前傳,亦是相關系列“最終幻想VII補完計劃”的作品之一。 游戲主要講述扎克斯·菲爾的故事,他是神羅公司旗下準軍事部隊的年輕戰士,受命尋找失蹤的高級戰士杰尼西斯·拉普索道斯。在尋找杰尼西斯的過程中,扎克斯發現了杰尼西斯的出身——計劃G,以及他同另兩名高級戰士薩菲羅斯和安吉爾·休雷的關系。游戲故事從巨型公司神羅與五臺的戰爭起,經尼布爾海姆事件,最後於《最終幻想VII》開始之前的時間點結束。 游戲制作由田畑端指揮,野村哲也設計角色。在開發前,最初計劃為手機游戲《危機之前 -最終幻想VII-》的PlayStation Portable移植版,但在討論后轉為決定制作一款新游戲。劇情依照了編劇野島一成在創作《最終幻想VII》時的構思。《核心危機》在全球售出319萬套。.

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極地戰嚎2

是一款由育碧蒙特利爾開發、育碧軟體發行的開放世界第一人稱射擊遊戲。北美、澳洲和歐洲的發行日期分別為2008年的10月21日、10月23日以及10月24日。並且於2008年10月22日開放在Steam平臺上。最初開發《極地戰嚎》第一代的Crytek並沒有參與第二代的開發。接續的《極地戰嚎3》於2012年11月29日首度在澳洲發行。 育碧軟體將《極地戰嚎2》當作《極地戰嚎》真正的續集來販售,然而二代只有很少特別的地方與一代相似。取而代之的是,二代是以全新的角色和配置並創造新的遊戲風格讓玩家可以大幅自由的來探索像是沙漠、叢林和無樹平原等不同的非洲景色。遊戲發生在中部非洲現代世界的某個處於無政府狀態和內戰的國家。玩家操控一名雇傭兵在冗長的旅程中去尋找和刺殺一位惡名昭彰的武器走私販「豺狼」(The Jackal)。到2009年1月23日為止,二代已經賣出兩百九十萬份。.

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極速天龍

是美國遊戲商LucasArts於1995年推出、由提姆·謝弗所監製設計以重型機車車隊幫派為主題的電子冒險遊戲。該作品的高畫質重製版本則由Double Fine Productions開發;計畫在2017年期間發行。.

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極速快感:亡命天涯

《極速快感:亡命天涯》(Need for Speed: The Run)。由美商藝電於2011年11月15日發售,是極速快感系列的第16部作品,Wii和3DS版本由Firebrand Games開發,其中3DS就有包含《臥底風雲》與《暴衝王》的開發團隊。製作人Jason DeLong和Steve Anthony在訪談中表示這款遊戲在Black Box的《臥底風雲》惡評之後,獲得關鍵的好評。縱使開發期比前作短很多,他們還是花了3年的時間來開發。.

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極限脫出 9小時9人9扇門

,是一款以密室逃脫作為主體的任天堂DS平臺冒險遊戲,由Chunsoft開發,在日本由Spike于2009年12月10日發行,在北美由Aksys Games于2010年11月16日發行。此遊戲的開發工作由曾經開發視覺小說《Ever17 -the out of infinity-》的打越鋼太郎團隊負責。此遊戲的iOS移植版本由Spike於2013年5月在日本發佈,移植版保留了遊戲劇情,但刪除了遊戲的解謎元素。 本作設有多道閘門供玩家選擇進入,進入的次序會引起路線分歧,影響結局。在密室遊戲中,玩家需要利用觸控筆進行操作,由於解謎失敗不會導致遊戲結束,因此玩家必需成功解謎,故事才會繼續推進。玩家最少要通關2次才可達到真結局。本作由打越鋼太郎擔任導演和編劇,除了解開密室謎題,解開故事真相亦是遊戲的重點。 游戲續作《極限脫出ADV 善人死亡》於2012年在遊戲平臺任天堂3DS和PlayStation Vita上發售。第二款續作《極限脫出 零時困境》于2016年發售。.

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榮譽勳章:鐵血悍將

美商藝電旗下的洛杉磯工作室Danger Close所開發的一款第一人稱射擊遊戲,遊戲劇情承接上一代《榮譽勳章2010》。游戲劇情再次講述美軍AFO一級戰士小組的故事,並且這次的衝突將擴及全球許多國家的特種部隊包括英國特種空勤團、特種空勤團 (澳大利亞)、德國海陸空三棲特種部隊(Kommando Spezial Kraefte)與波蘭行動應變及機動組也紛紛加入了這場危及世界安全的衝突之中。 這次遊戲將完全採用戰地風雲系列製作團隊DICE所開發的最新一代物理破壞引擎Frostbite 2.0來進行遊戲開發,而多人連線模式也改為由Danger Close自行開發與設計。 《榮譽勳章:鐵血悍將》XBOX 360版本、PlayStation 3版本、PC版本於2012年10月23日在北美地區/亞洲地區上市,而歐洲地區則在2012年10月25日三平臺上市。.

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槍彈王者

是一名在知名電玩《湯姆克蘭西:全境封鎖》中出現的 非玩家角色 (NPC)。 遊戲的早期版本允許玩家反覆殺死遊戲中有名字的黃色菁英怪,如果不殺光菁英怪周圍的小兵,菁英怪便可無限重生。這樣一來,玩家便可不斷的獲得菁英怪掉落的紫裝和金裝等高級裝備,以及掉落率極低的「蛇杖」步槍。 由於槍彈王者是所有出怪點離安全藏身處(秋之期盼)最近的,因此一時聲名大噪。槍彈王者同時還是電動遊戲《天命》的頭號粉絲。 許多知名的國內外遊戲新聞網和Youtuber諸如 Kotaku,Rock, Paper, Shotgun,Gamespot,Eurogamer均紛紛報導。.

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樂高小城:臥底密探

《樂高小城:臥底密探》(Lego City Undercover)是一個由TT Fusion開發,平臺為Wii U的沙盒式動作冒險電子遊戲,於2013年3月18日在北美洲發佈,於3月28日在歐洲發佈。此遊戲亦有一個平臺為任天堂3DS,名為《樂高小城:臥底密探追捕》的前傳遊戲。不同於以往的樂高電子遊戲,《樂高小城:臥底密探》是首個以為主題的樂高電子遊戲,並且是首個由任天堂發行的遊戲平臺的樂高電子遊戲。 2016年11月,游戲開發商TT Fusion的母公司華納兄弟互動娛樂宣布本作將以全高清重制的形式在PlayStation 4、Xbox One、Windows以及任天堂的新游戲主機任天堂Switch上發行,預計于2017年春季發售。.

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樂高小城:臥底密探追捕

《樂高小城:臥底密探追捕》(Lego City Undercover: The Chase Begins)是一個由TT Fusion開發,任天堂發佈的動作冒險遊戲。此遊戲的平臺為任天堂3DS,並且是沙盒式動作冒險遊戲《樂高小城:臥底密探》的續作及前傳。此遊戲於2013年4月21日在北美發佈。此遊戲是第二個以樂高小城為主題的樂高電子遊戲,亦是第二個由任天堂發佈的樂高電子遊戲。.

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橙盒

《橙盒》(The Orange Box)是Valve公司推出的一款遊戲包,該產品收錄的遊戲可同時在Windows、Xbox 360與PlayStation 3運行。Windows與Xbox 360版本皆於2007年10月10日上市,可以透過市面零售購買或透過Steam購買下載。PlayStation 3版本於2007年12月11日,比較不同的是該版本是由美國藝電製作發行。 《橘盒》一共收錄五款遊戲,全部由Source引擎支援。其中收錄的《戰慄時空2》與《戰慄時空2首部曲:浩劫重生》是唯二先前已經發行過的產品,其他三款新遊戲包含《戰慄時空2》系列續作《戰慄時空2:二部曲》、解謎遊戲《傳送門》與多人連線遊戲《絕地要塞2》。原先Valve預計推出一個只收錄新遊戲的遊戲包《黑盒》(The Black Box),不過這個計畫最後被取消了。 《橘盒》獲得遊戲評論家的廣泛好評,其中《傳送門》更被多數評論家認為是遊戲包中最讓人驚喜的遊戲。PlayStation 3版本的橘盒評價不如其他兩個版本,原因在於移植後出現的技術性問題,不過許多缺點已經被升級修正。至2008年11月止,《橘盒》估計已售出超過300萬套。.

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正當防衛2

是一款全開放式遊戲世界的動作遊戲,是《正當防衛》的續作,而故事也是原作之後。此遊戲由瑞典遊戲開發商Avalanche Studios負責製作開發遊戲,使用「雪崩2.0」(Avalanche Engine 2.0)引擎開發,支持DirectX10.1。應遊戲特別的是不支持Windows XP系統運行遊戲。.

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正當防衛3

是Avalanche工作室開發的具有開放世界性質的動作冒險游戲,由史克威爾艾尼克斯發行,最早宣布于2014年11月11日。這是《正當防衛系列》第三部作品,劇情上緊跟2010年發售的《正當防衛2》。2015年12月1日,《正當防衛3》在Windows、PS4、Xbox One平臺上正式發售。 在前作的六年后,正當防衛3將主角Rico Rodriguez設定回了Rico的出生地——美迪西,這是一個虛構的地中海上的共和國,由Sebastiano Di Ravello將軍實行獨裁統治。游戲以第三人稱視角進行,允許玩家對美迪西全島進行完全開放式的探索。 《正當防衛3》受到了普遍好評,批評家們表揚了開放性的游戲模式、游戲中的破壞效果、玩家在游戲中的高自由度。然而游戲在敘事方面也被批評為“陳詞濫調”、“平淡無奇”。同時,游戲本身,尤其是主機版本的游戲中還存在著一些性能表現上的問題。?.

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死亡復甦

由卡普空製作的動作游戲,最初版本發售於2006年Xbox 360平臺。為了紀念2006年推出的《死亡復甦》問世屆滿10周年,將在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺推出HD重製版。。.

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死案:靈魂追兇

是由開發並由史克威爾艾尼克斯發行於Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平臺的動作冒險神秘隱蔽類遊戲,同時也是其第二款以史克威爾艾尼克斯為發行商的作品,遊戲採用第三人稱視角,並於2014年6月至9月間在全球發佈。 玩家扮演一位名叫羅南·奧康納(Ronan O'Connor)的偵探,並在虛構版本的美國麻薩諸塞州塞勒姆活動。故事以羅南追捕一個惡名昭彰的連環殺手「貝爾殺手」(The Bell Killer)為中心。而在遊戲開始前,羅南就被「貝爾殺手」逮到並遭槍殺,導致他在遊戲開始後以鬼魂的姿態回歸,然後羅南被其早已死去的妻子茱莉婭(Julia)告知必須解決「貝爾殺手」的謎團才可重回死亡國度。 《死案:靈魂追兇》在發售後只得到普通的評價,大多數批評集中在戰鬥貧乏,篇幅短小,不高和缺乏困難地方方面。不過,遊戲的故事和原創概念也得到一定的讚賞。.

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死或生5

是《死或生系列》的一個格斗游戲,由Team Ninja與Sega AM2合作開發,由TECMO KOEI于2012年在PlayStation 3和Xbox 360平臺同時發行。這是自《死或生2》以來第一個在多平臺發行的死或生游戲,也是第一個在Playstation 3平臺發行的死或生游戲。 《死或生5》引用了世嘉的《VR戰士系列》游戲和幾個新的游戲機制,并相對于前幾作改善了圖像并具有更真實的視覺風格。它的劇情是設定在《死或生4》事件發生的兩年之后,講述了與DOA新比賽有關的各種角色之間的故事以及繼續追捕霞的邪惡克隆。 這個游戲總體上得到了好評。PlayStation Vita的便攜擴展版,名為《Dead or Alive 5 Plus》(Dead or Alive 5+),于2013年發布。下一個版本《Dead or Alive 5 Ultimate》于2013年發布于PlayStation 3和Xbox 360平臺,稍后發布了街機版本。最終游戲版本為《Dead or Alive 5 Last Round》于2015年在PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One和PC Steam發布。到2015年,該游戲的所有版本在全球實體銷量超過150萬張,電子版下載量超過350萬。.

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毀滅戰士3

是一款雜驚悚與科幻於一身的第一人稱射擊遊戲,遊戲由id Software開發,PC版於2004年8月3日由Activision發行。遊戲故事除了英文名稱外,並未有完全跟隨《Doom》的發展,並采用了全新的id Tech 4引擎。 遊戲目前已發布了Windows、Linux、Mac和Xbox版,雖然Xbox版畫面精細程度略于PC版,但其賣點在于支持兩位玩家協同作戰。故事主要發生在2145年的火星聯合宇宙航空公司(UAC)研究中心。.

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毛線小精靈

是一款由Coldwood Interactive開發,EA發行的物理解謎平臺游戲。游戲于2015年6月15日在E3 2015大會上公布,2016年2月9日發行。本作的主角是由紗線制成的小型擬人生物雅尼。續作《毛線小精靈2》已于2018年6月發行。.

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毀滅公爵 (角色)

毀滅公爵(Duke Nukem,或譯作杜克)是一名虛構角色及電子遊戲《》的主角。該角最初登場於Apogee Software的1991年遊戲《毀滅公爵》。此後,他繼續出現在3D Realms開發的多部續作中。 毀滅公爵由Apogee Software的、吉姆·諾伍德(Jim Norwood)、和所創作,並在後來被喬治·布魯薩德(George Broussard)和艾倫·布魯姆(Allen Blum)於1996年的《毀滅公爵3D》當中重新設計,而成為了現今的硬漢模樣。公爵於《毀滅公爵3D》起擁有了語音,由配音。.

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永生不滅

,是科樂美發行,野尻真太制作的動作射擊游戲。該作于2012年2月2日發售,登陸PlayStation 3和Xbox 360平臺。.

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決勝時刻:魅影

《決勝時刻:魅影》(Call of Duty: Ghosts)是一款由Infinity Ward製作、美國動視發行第一人稱射擊遊戲。遊戲於2013年11月5日發行,並將在Microsoft Windows、PlayStation 3、Wii U、Xbox 360平臺以及PlayStation 4和Xbox One次世代平臺推出。本作是使命召喚系列的第10部作品。本游戲Xbox 360版本于2016年6月29日在Xbox One平臺向下兼容,是唯一一個Xbox One平臺向下兼容的次世代游戲。.

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決勝時刻:黑色行動II

是一款由Treyarch製作並由動視發行的第一人稱射擊遊戲,于2012年11月13日登陸Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360,11月18日和11月30日分別登陸美國、歐洲和澳洲的Wii U,是決勝時刻系列的第9部作品、2010年游戲《使命召喚:黑色行動》的續集和首部登陸Wii U平臺的《使命召喚》作品。 游戲是《使命召喚》系列首次出現未來戰爭技術,首創由玩家選擇分支劇情和劇情模式關卡開始前選擇武器的玩法,還提供3D顯示選項。掌機版《使命召喚:黑色行動 解密》同步登陸PlayStation Vita,發售僅24小時便創下5億多美元的總額。自2013年9月以來,游戲保持著史上最高的營銷額,直至被《俠盜獵車手V》的8億美元紀錄打破。2012年1月,游戲在美國售出750萬張,成為該月最暢銷的游戲。 續集《使命召喚:黑色行動III》于2015年發行。.

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求生之路

是一款以喪屍為主題的恐怖生存類第一人稱射擊游戲,由維爾福軟件公司旗下的Turtle Rock工作室製作。此遊戲使用的是Source引擎,有個人電腦和Xbox 360版本。 在2008年萬聖節開發小組對外發佈了遊戲介紹影片,影片是遊戲劇情"毫不留情"(No Mercy)的開頭。 其後《求生之路》分別在2008年11月18日和11月21日於美國和歐洲上市,並在2009年4月28日把市售包裝改為《惡靈勢力:群魔降世》(Left 4 Dead:Survival Pack),其主要內容為增加生存模式。 2009年6月1日,開發小組正式宣佈開發《求生之路2》,並於2009年11月17日推出。同年8月5日,開發小組宣佈會在2009年9月推出新的戰役地圖:"速成課程"(Crash Course),並於9月29日推出。 2010年8月22日,Valve在Gametrailers.com發佈了一段訪問片段,表示Valve將會推出一個名為「犧牲」(The Sacrifice)的戰役,以及講述惡靈勢力中倖存者們的遭遇的同名。在2010年9月15日,漫畫的第一部份在惡靈勢力的 官方網站釋出,並每隔一星期釋出下一部份的漫畫,漫畫共有四個部份,分別講述遊戲中四位倖存者的遭遇。.

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河津秋敏

河津秋敏(1962年11月5日-),日本游戲制作人與游戲設計師,1962年出生于熊本縣。他于日本工業大學學習制陶業。河津于1985年加入史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)。他創作了電子角色扮演游戲系列沙加和最終幻想水晶編年史,現在他是史克威爾艾尼克斯的執行制作人以及公司第二開發事業部的部長。.

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沉默之丘:破碎記憶

是由科樂美於2010年3月25日發售的驚悚類電子遊戲。其開發公司為負責《沉默之丘:起源》的英國游戲制作公司Climax Studios。.

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沉默的主角

在電子遊戲裡,沉默的主角是指遊戲裡的玩家角色在整個遊戲裡沒有任何一句對白。它可能是完全沉默的,或是僅在受傷時發出哀嚎、僅在回答問題時做出簡短回答、僅在玩家看不見的場景說話。沉默的主角可以讓遊戲增添神秘感和不確定性,或是增加游戲者對主角的認同性。沉默的主角也可能是一個無名氏。.

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泰坦天降

是一款由Respawn Entertainment工作室制作并將由美商藝電發行的涵蓋機甲駕駛要素的第一人稱射擊多人在線游戲。本作是由創造了《使命召喚》系列的幾位元老組建的Respawn Entertainment工作室的處女之作。 在2013年的微軟E3展前發布會上,《神兵泰坦》作為最后一款壓軸游戲正式公布并發布了第一個游戲視頻;并在當屆E3包攬包括:最佳展覽游戲大獎”在內的6大獎項,成為伴隨E3游戲展舉辦16年以來的全球E3游戲大獎"Game Critics Awards: Best of E3"的一大突破。 《泰坦天降》沒有獨立的單人模式,不過會有單人的游戲元素,在本作中,玩家不僅可以通過身上的火箭包可以實現短暫飛行和跳躍,同時還可以駕駛機甲戰斗。使用改進的Source引擎開發。《神兵泰坦》于2014年3月11日在Xbox One,PC平臺發售。Xbox 360版交由藍點游戲工作室外包完成,并延期至3月25日發售。 游戲的續作《泰坦降臨2》于2015年3月公布,以于2016年10月28日在Xbox One、Microsoft Windows以及新增加的PlayStation 4平臺上發售。續作增加了更多的泰坦機甲和鐵馭武器以及單人故事模式。.

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泰坦降臨2

是由Respawn Entertainment開發並由美商藝電發行於Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One的第一人稱射擊遊戲,為《泰坦天降》的續作,於2016年10月28日在全球發佈。單人模式的故事講述民兵傑克·庫珀(Jack Cooper)渴望駕駛戰鬥機械人「泰坦」,以對抗星際製造有限公司(Interstellar Manufacturing Corporation,IMC)及其僱傭軍。 遊戲在發行後因其單人模式的設計和實行與以前作為基礎的多人模式而受到稱讚,批評則主要集中於文字敘述和篇幅短小方面。儘管《泰坦降臨2》獲得頗為積極的評價,但它在商業上的表現卻跑輸市場。獎項方面,《泰坦降臨2》在2016年遊戲大獎中獲提名四項獎項,分別是年度遊戲、年度開發者、最佳多人遊戲和最佳動作遊戲,但最後無一得獎。而在同年的和金搖桿獎上則分別贏得最佳線上多人模式獎和評論家選擇獎。.

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洞窟物語

是于2004年發布的一款PC平臺上的免費平臺冒險游戲,由天谷大輔利用5年間的業余時間開發而成。《洞窟物語》以其對2D平臺技術的充分利用與游戲的復古風格而著稱,且也是對作者年少時玩過的《銀河戰士》等經典風格游戲的致敬之作。 在作者自行發行該游戲后,《洞窟物語》在網絡上逐漸贏得眾人青睞,其扣人心弦的劇情與游戲模式也為評論家所稱道。后來在2010年間,獨立游戲開發商Nicalis和天谷大輔并肩協作,將游戲移植到了WiiWare與DSiWare平臺;而《洞窟物語》的增強版《洞窟物語+》隨后于2011年11月登陸Steam。Nicalis亦為游戲重制3D版本,并于2011年11月以《洞窟物語3D》之名發布任天堂3DS平臺版本。 游戲講述了失憶的主角的故事:他在浮空之島的一個洞窟中醒來,但卻發現自己失憶了;而經過探尋之后,他發現了狂妄的博士的計劃——操控島上的原住民“咪咪卡”一族為他而戰,進而以之征服地面諸國。于是主角力圖打敗博士,劇情即如此展開。.

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洛克人X2

洛克人X2(日文:ロックマンX2,英文: Mega Man X2 )是電視遊戲洛克人X系列主軸故事的第二集,講述艾克斯在打敗西格瑪後所遇到的新一浪危機。今集的遊戲特別採用了用作運算及顯示線框模型的C4晶片。 洛克人X2的開場畫面中出現「決戰反擊獵人」的副題。.

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洛克人X7

洛克人X7(日文:ロックマンX7,英文:Mega Man X7)是電視遊戲洛克人X系列主軸故事的第7集。關卡環境從以往的2D環境改為立體圖形,多數路段更是在3D環境空間中進行。.

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洛聖都

洛聖都(Los Santos,縮寫為LS)是Rockstar North開發、Rockstar Games發行的系列遊戲《俠盜獵車手》裡面的一座虛構城市。它以美國加利福尼亞州的城市洛杉磯為創作依據。與洛杉磯相似的,洛聖都包括了若干不同的地區,市區也擁有著與洛杉磯相當的人口數量以及圍繞在周邊的都會區。 雖然聖安地列斯州早已在俠盜獵車手第一代登場,洛聖都僅在其中兩部作品中出現,分別為2004年發行的《俠盜獵車手:聖安地列斯》和2013年的《俠盜獵車手V》。在《聖安地列斯》一作中,洛聖都被聖輝洛(San Fierro)和拉斯雲組華(Las Venturas)兩座城市所包圍,城市與城市之間被郊區所分隔;不過在《俠盜獵車手V》中,洛聖都以單一城市出現,在其北方還坐落著布雷恩郡(Blaine County)。在兩部遊戲中,洛聖都都有著各式各樣的商業機構供玩家購買以產生收入。 俠盜獵車手V的地圖大小(即洛聖都及其周邊的郊區)比《俠盜獵車手IV》中的自由城和《荒野大鏢客:救贖》的地圖加起來還要大。這也是目前Rockstar Games製作的遊戲中規模最大的開放世界。.

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深圳IO

《深圳 I/O》是一款解謎類視頻游戲,同時也是一款編程游戲。它由 Zachtronics為運行Microsoft Windows、Linux和macOS操作系統的個人電腦開發。這款游戲最初發行于2016年11月。.

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深入敵后:雷神戰爭

《雷神之戰》(Enemy Territory: Quake Wars),又名--,是雷神之鎚系列的競技場式第一人稱射擊遊戲,由Splash Damage開發了Windows的版本,後來又由Nerve Software開發Xbox 360版,Underground Development則開發PS3的版本,亦有Mac OS X和Linux的版本。《雷神之戰》由Activision發行,其所使用的是《毀滅戰士3》的引擎id Tech 4。《雷神之戰:深入敵境》與《雷神之鎚2》和《雷神之鎚4》有相同的遊戲背景。外星種族Strogg向地球發動侵略,全球各國組織起GDF抵抗外敵。.

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游戲發展國

是開羅游戲開發的一款模擬類電子游戲。游戲1997年4月在日本於Microsoft Windows平臺發行。2010年10月9日,遊戲移植到了iOS和Android平臺。游戲中,玩家在一個電子游戲公司進行決策,使公司壯大。游戲獲得了評論家的好評,許多評論家贊賞其讓人上癮與游戲對電子游戲產業流行文化的借鑒。.

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漫漫長夜

《漫漫長夜》(The Long Dark)是加拿大Hinterland Studio公司開發的一款多平臺的第一人稱開放世界模擬生存游戲。玩家扮演著全球性災難下而迫降在寒冷的加拿大北部的飛行員生存下去。本遊戲獲得了來自加拿大媒體基金內的種子資金,並在2013年10月進一步獲取了Kickstarter的資助。 2014年9月22日,本游戲的alpha版本發布在Steam上,並定期更新。2015年6月15日,其alpha版本作為與微軟游戲預覽計劃相關聯前兩個首發軟件之一登陸Xbox One。alpha版本早期廣受正面評價。2016年4月遊戲繼續賣出了約75萬份,在2017年8月1日於所有版本發布正式版,並發布PlayStation 4的版本。.

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潛龍諜影崛起 再復仇

是一部《潛龍諜影》系列的外傳性質作品,它是一款由小島製作室和白金工作室共同開發的高速斬擊動作遊戲。其中由小島製作室負責劇情和設定部份,白金負責系統部份。開發初期由小島製作主導,遊戲名稱原定為「潛龍諜影 崛起」(Metal Gear Solid: Rising),在開發團隊換手為白金工作室、小島製作室轉為共同工作後,更名為「潛龍諜影崛起 再復仇」(Metal Gear Rising: Revengeance)。.

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潛龍諜影V 幻痛

是一款由小島製作開發,小島秀夫參與主要設計的隱蔽類開放世界動作冒險游戲。游戲在2015年9月1日發行于Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平臺。由小島製作研發的遊戲引擎「狐引擎」(FOX Engine)打造。本作是合金裝備系列的第11款遊戲,也是小島自科樂美離職前主導的最后一部正傳作品,但科樂美表示將會繼續推展《合金裝備》系列。 遊戲內容的時間設定在《潛龍諜影V 原爆點》九年之後,即1984年。玩家將在阿富汗和安哥拉-扎伊爾邊境進行冒險,以向九年前摧毀無國界軍隊MSF的神秘人物"Skull Face"復仇。游戲被設計成開放世界的形式,玩家可以自由探索阿富汗戰爭期間的阿富汗荒漠,以及安哥拉內戰期間的非洲中部叢林,同時搜集資源建造和經營自己的母基地。游戲也包含了線上模式——「前進基地」(Forward Operating Base),玩家可以潛入其他玩家的基地竊取資源和武器。 遊戲原先被分別公佈為2個不同的項目,一個是在潛龍諜影25週年紀念會上公佈,名為《潛龍諜影 原爆點》(メタルギア ソリッド グラウンドゼロズ,Metal Gear Solid: Ground Zeroes),另一個則是由Moby Dick Studio開發的《幻痛》(ファントムペイン,Phantom Pain)。至2013年3月遊戲網頁正式上線,名稱才確定為《潛龍諜影V 幻痛》。2013年11月11日,科樂美宣布《潛龍諜影V 原爆點》獨立於2014年春季發行。2014年德國Gamescom展,小島秀夫宣佈《幻痛》將藉由Steam登上電腦平臺。.

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末日之戰2

是一款由Crytek開發,EA發行的科幻題材的第一人稱射擊遊戲。游戲于2011年3月在Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平臺發行。本作為孤島危機系列的第二部正傳,2007年《末日之戰》的續作,于2009年6月1日正式公布。本作也是首款使用CryEngine 3引擎制作的游戲。玩家將扮演海軍陸戰隊隊員阿卡特茲,成為“先知”擊退異形并拯救人類世界。 游戲劇情由科幻作家撰寫,游戲改編的小說由科幻作家寫作。續作《末日之戰3》已于2013年2月發行。.

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末日之戰3

是一款由Crytek開發,EA發行的第一人稱射擊游戲,支持Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平臺。游戲于2013年2月19日在北美發行。本作為孤島危機系列的第三部正傳,2011年《孤島危機2》的續作,也是三部曲的最后一部作品。游戲的多人部分由Crytek英國開發。 游戲背景設定于2047年的紐約,這座城市被包裹在腐化墮落的CELL公司建造的巨大穹頂中,成為名副其實的雨林都市。本作劇情將繼續圍繞納米服持有者“先知”與Ceph外星種族領袖Alpha Ceph的戰斗展開,玩家將與《孤島危機:彈頭》的主角賽可(Psycho)同行。游戲中添加了一個新的高科技復合弓,增加的“黑客”功能可讓玩家侵入敵人的裝備和武器。 游戲將兩部前作的都市與叢林景觀結合起來,引入的“七大奇跡”展現了交相輝映的景觀。由于《孤島危機2》的線性玩法受到指責,本作將給予玩家更多的自由。開發團隊也加入了更多的情感故事,故事的主角先知受到電影《第九區》主角的啟發。游戲由一支百人團隊開發,開發周期23個月。 《孤島危機3》發行后受到了正面的評價。評論贊揚了游戲的關卡設計、畫面和多人模式,但批評了游戲的劇情和長度。游戲預算為6600萬美元,然而在發行當月僅售出20.5萬份,對EA來說這是一次商業失敗。本作后來被納入《孤島危機三部曲》(The Crysis Trilogy)合集中,于2014年2月20日發行。.

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最后的守護者

是一款由ICO小組、genDESIGN與索尼電腦娛樂日本工作室聯合開發制作的動作冒險游戲,預定于2016年12月上市,由PlayStation 4平臺獨占。正式發布前以Project Trico的名義被外界所熟知,該游戲的監督是上田文人,此前曾監督了《ICO》以及《汪達與巨像》兩部作品,本作被認為和這兩部作品有相似的世界設定,影像風格以及游戲設計。.

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最后生還者 第II章

是頑皮狗開發,將由索尼互動娛樂在PlayStation 4發行的生存恐怖動作游戲。游戲是2013年游戲《最后生還者》的續作,在2016年12月PlayStation Experience上首度亮相。.

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最後之窗 真夜中的約束

《最後之窗 真夜中的約束》(ラストウィンドウ 真夜中の約束,Last Window: The Secret of Cape West)是一個由Cing開發,任天堂發佈,平臺為任天堂DS的視覺小說冒險遊戲。此遊戲亦是《Wishroom 天使的記憶》的續作,而其操作系統亦與前作相似。在此遊戲中,主角凱爾·海德需要在自己的居所西岬公寓中查探公寓的秘密。雖然此遊戲的故事設定於前作一年之後,但其劇情仍有一定的關聯。正如Cing的另一個作品《Another Code:R 記憶之門》,此遊戲並沒有在北美或澳洲發佈。 此遊戲是Cing倒閉前最後的一個遊戲。於此遊戲發佈後不足兩個月內,Cing已經宣佈破產。.

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最後生還者

是以被真菌感染者為題材的一款第三人稱生存恐怖動作冒險遊戲。遊戲由頑皮狗工作室開發,索尼電腦娛樂發行於PlayStation 3平臺,於2013年6月14日全球發行。遊戲設定在末日之後的美國,有2名主角:喬爾(Joel,由特羅伊·貝克配音)和艾莉(Ellie,由配音),他們在旅程中相扶持作戰以求存活。 2014年3月9日,確定開拍電影“最後生還者”。頑皮狗的創意總監尼爾·德魯克曼將負責編劇。2014年4月,索尼官方確認包含本作正篇以及下載內容的合集將登陸新主機PlayStation 4,2014年7月29日發售。.

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最終幻想 神秘歷險

是發行于超級任天堂平臺的電子角色扮演游戲。游戲是史克威爾暢銷電子游戲系列最終幻想的一部衍生作品。《最終幻想 神秘歷險》于1992年在北美首發,游戲定位為為拓寬種類吸引力而“為入門級玩家設計的簡化角色扮演游戲”。游戲的界面和戰斗系統同本傳系列大體相似,但因包含動作冒險游戲元素而有所不同。游戲和《圣劍傳說 ~最終幻想外傳~》一起,都是最早在歐洲發售的最終幻想游戲。 在游戲中,玩家控制一個名為本杰明的年輕人,開始拯救世界的探索。他的目標是拿回決定世界四元素之力的四顆水晶石。游戲系統和系列本傳在多個方面都有所不同。系列隨機戰斗、存檔處、手動裝備,以及隊員系統等許多重要特點在本作都沒有使用。游戲在北美和日本的評價與銷量一般,評論談到其簡單的游戲系統以及缺乏深度的游戲情節。隨著時間推移,游戲獲得了“初學者的最終幻想”的稱呼,但音樂則獲得贊揚。.

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最終幻想系列作品列表

最終幻想系列作品列表是一個包含一系列由日本史克威爾艾尼克斯(原史克威爾)開發和發行的游戲(主要收錄主系列游戲)以及其他相關媒體作品的列表。最終幻想系列是由日本史克威爾艾尼克斯(原史克威爾)開發并發行電子角色扮演游戲系列。系列首作于1987年在日本FC游戲機上發行,此后的游戲在各種游戲平臺登陸;許多作品均在北美、歐洲和澳大利亞等市場本地化,自2010年《最終幻想XIII》起,系列游戲開始有官方中文化。最終幻想是史克威爾艾尼克斯最成功的系列產品,已在全球出貨超過1.1億套。除了傳統的主機角色扮演游戲外,系列還在掌上游戲機、手機和個人電腦上發行戰略角色扮演、大型多人在線角色扮演等游戲。系列廣受歡迎,是第8暢銷電子游戲系列(2011年數據),多年來獲得數項獎項。 除已發售的15部主系列(編號)游戲及衍生與相關游戲外,“最終幻想”系列還催生出許多跨媒體作品,如動畫、電影、小說、漫畫和廣播劇等。《最終幻想:無限》最初為獨立動畫連續劇,但現在也發展為含電子游戲在內的專屬子系列。許多游戲,尤其是主系列,都有各自改編配樂的原聲音樂專輯發售。史克威爾艾尼克斯還持續發布各種游戲相關圖書,如補充的背景故事和情節信息的圖書,以及詳細的游戲攻略書。自“最終幻想VII補完計劃”發布以來,史克威爾艾尼克斯一直專注于“多態內容”,通過電子游戲及各種跨媒體形式擴展本傳世界觀。.

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最終幻想系列的音樂

最終幻想是由坂口博信創立,史克威爾艾尼克斯持有的媒體系列,產品包括電子游戲、電影等。自系列首作1987年由史克威爾開發發行以來,現在已經發展為以電子游戲為中心的多媒體系列。最終幻想系列的音樂包括系列的游戲原聲,以及原聲的混成、編曲和合集。系列音樂從輕快的音樂到強烈情感交織的角色與情景主題曲。 系列包括編號的本傳游戲和眾多衍生系列,如水晶編年史和最終幻想戰略版系列。本傳主要作曲家為植松伸夫,他獨自為9部游戲譜曲并制作了許多專輯。衍生系列的和從《最終幻想X》開始的本傳游戲由濱渦正志、水田直志、崎元仁和谷岡久美等作曲家創作。 含全部本傳在內的主要最終幻想游戲都有原聲專輯發行。許多還有管弦、聲樂或鋼琴編曲專輯。除了常規專輯外,史克威爾艾尼克斯及其他團體還發行了一系列合輯。系列音樂還有改編樂譜發行。系列音樂還在多場音樂會上演出,其中一些事專場音樂會。.

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最終幻想系列游戲列表

最終幻想(Final Fantasy)是由史克威爾艾尼克斯(原為史克威爾)開發和發行電子游戲系列。系列首作《最終幻想》最早于1987年在日本發行,之后幾乎每年都有一部最終幻想游戲發行。截止2010年,系列一共發行了14部本傳系列(數字編號)游戲。除了續作、前傳、衍生作品和各種游戲關聯作品外,系列還有很多的跨界作品。主系列中的各個作品都發生于不同的架空世界中,而非后作是前作續集的關系,然而一些游戲則有著同一世界觀下的前傳或續作。 大多數的游戲都于多個不同平臺上再發行,其中又有許多作品以捆綁打包的形式發售。系列的游戲多為角色扮演游戲,但其中也有一些大型多人在線角色扮演游戲、第三人稱射擊游戲、塔防游戲或戰略角色扮演游戲。繼首作在FC游戲機平臺上發行后,最終幻想系列已經在十數種游戲平臺上發售,此外亦有游戲運行于PC或移動電話上。最終幻想是史克威爾艾尼克斯最成功的游戲系列,包括主系列和衍生作品在內,截至2011年6月,系列在全球售出超過1億份。最終幻想的流行使其成為了銷量最高的游戲系列之一。.

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最終幻想III

是由史克威爾開發,並於1990年在FC遊戲機平臺發行的電子角色扮演遊戲,遊戲是最終幻想系列的第三部作品。本作是第一部使用職業轉換系統的最終幻想遊戲,也是Final Fantasy系列第一部在原版及重製版皆取得百萬銷售量的作品。 故事主角是受光之水晶引導的四個孤兒青年。水晶將自己的力量給了他們,並指示他們恢復世界的平衡。雖然他們不知道水晶話語的含義,但仍然能意識到其重要性,四青年將他們的使命告訴了收養家庭,并動身探索,找回世界的平衡。 游戲于1990年4月27日在日本首發,2006年8月24日在日本發行任天堂DS重製版。該版本也是《最終幻想III》首次在日本以外發行,而這也是當時唯一沒有在西方發行的最終幻想遊戲。遊戲曾計畫重製於萬代的掌上遊戲機WonderSwan Color,而且當時系列初代、二代和四代都已完成,唯三代數次延遲並最終取消。任天堂DS版在國際上獲得積極評價,並在日本售出百萬份。 遊戲還在其他多個系統發行。FC原版的日本Virtual Console服務於2009年7月21日發行,任天堂DS版的iOS移植版於2011年3月24日發行,Android版於2012年3月12日發行,PlayStation Portable版於2012年9月下旬發行(日本以外透過PlayStation Network下載),並在2013年4月發行於修改自Android的Ouya遊戲機。.

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最終幻想V

是由史克威爾開發并于1992年發行的中世紀奇幻電子角色扮演游戲,游戲是最終幻想系列的第五部作品。游戲于日本超級任天堂平臺首發,后來略作修改移植于PlayStation和Game Boy Advance平臺。1994年制作的原創動畫錄影帶《最終幻想》講述了游戲情節的后續故事。游戲于2011年4月在日本PlayStation Network發行。使用了高分辨率圖形和觸摸界面的強化移植版的iOS版于2013年3月發行,Android版于2013年9月發行。 《最終幻想V》因角色定制高自由度,職業系統大幅擴展而獲得稱贊。雖然游戲最開始沒有在日本以外發行,但超級任天堂版銷量超過200萬份。PlayStation版選入索尼“精選集”,并售出35萬多份。.

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最終幻想VI

是一款由史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)開發,於1994年在超級任天堂平臺發行的角色扮演遊戲,為最終幻想系列的第6部本傳遊戲。故事設定在一個幻想的世界,科技水準相當於第二次工業革命,講述了一個反抗組織試圖推翻帝國獨裁統治的過程點滴。遊戲有14位玩家角色,是最終幻想本傳系列作中可供玩家操控角色最多的。 1994年在北美首次發布時標題為「Final Fantasy III」,蓋因當時日版《最終幻想III》並未在日本以外的地區發行,因此有美國的老玩家視本作為FF3,但後來的北美本地化版本已改隨日版使用標題「VI」。PlayStation移植版于1999年發行,Game Boy Advance移植版于2006年發行,兩個版本皆由東星軟體製作,并在原版基礎上做了少量改變。游戲于2011年3月15日在日本Wii Virtual Console的線上服務上架,隨後在PAL區(2011年3月18日)和北美地區(2011年6月30日)發行。 《最終幻想VI》是系列第一款非坂口博信——系列制作人和創造者——監督的作品,該職務由北瀨佳範和伊藤裕之擔當。長期負責系列美術概念的天野喜孝繼續圖像和人物的設計,作曲家植松伸夫為本作配樂,發布後獲得好評,成為日式角色扮演遊戲的里程碑之一。隨游戲發布的還有數張原聲音樂專輯。本作的超級任天堂版和Playststion單作移植版在全球銷量已逾350萬套。.

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最終幻想X

是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)於2001年發行的電子角色扮演游戲,為最終幻想系列第10部正傳。由於臺灣舊譯為當時史克威爾授權的臺版攻略本與媒體使用的名稱,故也有玩家簡稱此作為太10。游戲最初在索尼的PlayStation 2平臺發售,2013年之后以「最終幻想X/X-2 HD重制版」名義推出高清化復刻版,先后登陸PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation 4和Microsoft Windows平臺。本作為最終幻想本傳系列從預先渲染的背景轉向全3D運算場景的首例,並首度為遊戲角色啟用配音。《最終幻想X》以“計算時間戰鬥”(CTB)系統取代了即時戰斗(ATB)系統,并使用名為“幻光球盤”的新升級系統。 游戲設定于奇幻世界史匹拉,講述一行冒險者為擊敗破壞性怪物“辛”而踏上旅程的故事。玩家角色提達是水鬥球運動的球星,在家鄉札納爾坎德被辛毀滅后發現自己身處異世界的史匹拉。在到達史匹拉后不久,提達加入了召喚士尤娜巡迴朝圣并消滅辛的隊伍。 《最終幻想X》從1999年開始開發,製作預算約40億日圓,團隊逾百人。本作是正傳中首款非植松伸夫獨立配樂的游戲,植松選擇濱渦正志和仲野順也作為合作搭檔。《最終幻想X》獲得評論和商業成功,PS2版本全球銷量超過800萬套http://jp.ign.com/square-enix/17748/opinion/ffdqrpg。續作《最終幻想X-2》于2003年3月發售,是首款最終幻想游戲后傳。.

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最終幻想X-2

是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)為PlayStation 2開發并發行的角色扮演遊戲,於2003年3月13日在日本發售(北美於2003年11月18日、歐洲於2004年2月20日)。游戲是《最終幻想X》的續作,玩家將繼續跟隨尤娜在虛構世界史匹拉的戰爭爆發前尋求解決政治沖突的辦法。 《最終幻想X-2》創下了最終幻想系列的幾個先例,它是系列中的第一款游戲后傳,繼1994年最終幻想動畫之后的第二部續作。游戲中只有三位女性玩家角色,并且在早期就能到達游戲的大多數地方,這在系列歷史上尚屬首次。游戲特色是改進的角色職業系統,而且本作是系列中少有的多結局游戲之一。本作也是第一款沒有作曲家植松伸夫參與的最終幻想系列游戲。 本作在商業上取得了成功,PS2版本全球銷量約529萬套http://www.vgchartz.com/game/760/final-fantasy-x-2/。2013年開始,本作與《最終幻想X》共同進行高清重制,并命名為“最終幻想X/X-2 HD重制版”進行發售,先后登陸PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation 4和Microsoft Windows平臺。.

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最終幻想X/X-2 HD重制版

是電子角色扮演游戲《最終幻想X》和《最終幻想X-2》的高清強化移植合輯,原游戲由史克威爾艾尼克斯開發,并分別于2001年和2003年在PlayStation 2平臺發行。合集沿用了之前《國際版》新增的故事內容,并加入設定于《X-2》數年后新故事的新廣播劇。中國大陸工作室維塔士負責大部分開發工作,史克威爾艾尼克斯協助開發與發行合輯。游戲于2013年12月在日本PlayStation 3和PlayStation Vita平臺發行,2014年在臺灣、香港、北美和歐洲發行,2015年在中國大陸隨PlayStation Vita中國大陸版首發上市。2015年5月起,游戲登陸PlayStation 4平臺,并于次年移植至Microsoft Windows,通過Steam發售。 合輯以兩款游戲的國際版為基礎,并調整了圖形和音樂,同時西方玩家可以首次玩到某些原版缺失的功能。合輯在日本和西方皆銷量可觀,并獲得西方的積極評價。對于畫面改進,以及可以在新平臺上玩到游戲,評論多有稱贊,但合輯因為少量小更新問題以及兩游戲質量差異較大而獲得批評,此外一些新增內容褒貶不一。.

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最終幻想XII

是史克威爾艾尼克斯為PlayStation 2開發并發行的電子角色扮演游戲。本作是最終幻想系列第12部正傳,于2006年發行。游戲就系列而言有多項開創設計,包括無縫戰斗系統、可控鏡頭、由玩家設定角色自動行動規則的“策略”系統,以及決定角色可用能力和裝備的“執照”系統。《最終幻想XII》亦沿用召喚獸、陸行鳥和莫古利等系列常駐元素。 游戲設定于虛構世界伊瓦莉斯,帝國阿爾卡迪亞和羅扎利亞常年處于戰爭。在地處兩國間的小國達爾瑪斯卡被阿爾卡迪亞吞并后,王國公主艾雪展開了抵抗活動。艾雪在抵抗活動中,結識了夢想成為飛空艇頭領的年輕冒險者梵。很快又有數名同伴加入隊伍,共同反抗阿爾卡迪亞帝國的暴行。 《最終幻想XII》的PS2版本全球累計銷量為606萬套 VGChartz VGChartz (PS2 international)。后傳《最終幻想XII 歸來之翼》于2007年在任天堂DS平臺推出。而本作的高清復刻版于2017年7月在PlayStation 4平臺發售,并發售帶有繁體和簡體的中文版。其后于2018年2月2日通過Steam網絡商店發售了高清復刻版的Windows版本。.

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最終幻想XII 歸來之翼

是Think & Feel開發、史克威爾艾尼克斯在任天堂DS發行的即時策略角色扮演游戲,為2006年PlayStation 2暢銷作品《最終幻想XII》的后傳。游戲設定于《最終幻想XII》一年之后,以前作主人公梵為主角,前往伊瓦莉斯上空「浮游大陸」的冒險故事。《歸來之翼》是最早公開的伊瓦莉斯聯盟游戲,于2007年在日本和北美發行,2008年在歐洲發行。游戲在日本和西方都獲得總體積極的評價。.

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最終幻想XIII

是由史克威爾艾尼克斯為PlayStation 3、Xbox 360和Windows開發并發行的游戲機角色扮演游戲(RPG)。游戲于2009年12月在日本首發,2010年3月在歐美發行,2010年5月在臺灣和香港發行正體中文版,這是最終幻想系列的第13部本傳游戲,也是系列發行23年來的首部官方中文版游戲。系列使用了快節奏戰斗的新系統,通過“水晶盤”決定角色能力的發展,并使用了可定制的“陣式”系統來控制角色所使用的能力。《最終幻想XIII》使用了系列前作的一些元素,如召喚獸、陸行鳥和飛空艇。 游戲發生在一個名為繭的浮空世界,其政府(圣府)下令將可能接觸到遙遠下界“脈沖”的平民全數排除。原聖府軍中士的主角——雷霆,為了拯救被下界力量留下烙印而成為繭之敵人的妹妹,展開了和政府的衝突。雷霆很快和伙伴組成了一個團隊,隊伍中的成員皆有著來自下界的烙印。為避免因尚未明朗的使命執行失敗而導致的「尸骸化」,他們開始尋找自己被賦予的任務,并和圣府展開對抗。 游戲于2004年開始開發,并在2006年E3游戲展上首次公布。《最終幻想XIII》是最終幻想游戲子系列新的水晶故事的旗艦作品,也是第一個使用史克威爾艾尼克斯水晶工具引擎開發的游戲。《最終幻想XIII》主要的正面評價為游戲的圖象表現和戰斗系統。游戲劇情則獲得褒貶不一的評價,而和系列前作不同的線性屬性則普遍受到批評。截至2017年,本作的PS3與Xbox 360版本的全球累計銷量超過750萬套.

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最終幻想XIII-2

是由史克威爾艾尼克斯為PlayStation 3、Xbox 360和Windows開發并發行的游戲機電子角色扮演游戲。2011年游戲在日本首發,2012年在歐美和臺港發行。該游戲是2009年角色扮演游戲《最終幻想XIII》的后傳,新的水晶故事子系列的一部作品。《XIII-2》使用了自前作修改的系統,包括快節奏的戰斗系統以及可控制角色使用何種能力的“陣式轉換”系統,與可撲捉怪物參加戰斗的新系統。游戲大量使用了時間旅行元素,允許玩家在同時異地或異時同地間跳躍。前作主人公雷霆迷失到一個未知世界,同樣在前作登場的其妹塞拉·法隆,以及新角色年輕獵人諾艾爾·克萊斯開始旅行尋找雷霆。 《最終幻想XIII-2》大約從2010年三四月開始開發,周期至少約一年半。游戲在2011年1月史克威爾艾尼克斯第一制作部首映上公開。許多前作關鍵開發人員在本作中擔任相同職務,同時開發商tri-Ace協助游戲設計、美工和程序開發。開發團隊想要全方位超越《最終幻想XIII》,并使劇情較前作更為神秘隱晦。游戲以《最終幻想XIII》的陣式切換戰斗系統為基礎,并弱化了線性的整體設計。 《最終幻想XIII-2》獲得日本評論者非常積極,以及西方電子游戲媒體人一般積極的評價。雖然游戲系統、圖像表現與避免情節過於線性獲得贊揚,但主軸劇情則被批評為無力。游戲已在全球售出約340萬套。續作《雷霆歸來 最終幻想XIII》于2013年11月在日本和臺港發行,2014年2月在北美和歐洲發行。.

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最終幻想XIV:重生之境

是由史克威爾艾尼克斯開發的大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),發行于Microsoft Windows、PlayStation 3和PlayStation 4平臺,吉田直樹擔任制作人與總監。于2013年8月27日同時在全球的Windows和PlayStation 3平臺發行,與2014年4月14日在全球的PlayStation 4平臺發行;中國由盛大游戲代理,于2014年8月25日開放性測試。 《最終幻想XIV:重生之境》的劇情發生在架空地點艾歐澤亞,講述了初版五年之后的故事。在初版《最終幻想XIV》的結局中,龍型蠻神巴哈姆特逃出了囚禁它的人造衛月,引發了毀滅艾歐澤亞大部分地區的第七靈災。在十二神的祝福下,玩家通過時空旅行來到了5年后的未來,逃過一劫。5年后的艾歐澤亞已經逐漸開始恢復并重建,但玩家仍然需要應對北方加雷馬帝國入侵的威脅。 初版《最終幻想XIV》于2010年9月發行,并獲得了大量的負面評價。作為對糟糕評價的回應,原史克威爾艾尼克斯總裁和田洋一宣布,他們組建了以吉田直樹領導的新團隊接手作品開發。團隊在負責初版更新內容的同時,著手以新名稱開發新游戲,從而一洗初版的獲得的批評。《最終幻想XIV:重生之境》最初被稱為“2.0版”,新版延續了初版游戲的游戲背景和設定,并使用了新引擎、改進了服務器結構、重制了游戲性與界面,而且還編寫了新的劇情。 《重生之境》一經上線就獲得了大量好評。評論者們稱贊了游戲機制的可靠和做出的進步,并稱吉田成功扭轉了這個項目。第一個重大版本更新“覺醒之境”(A Realm Awoken)于2013年12月17日上線,加入了房屋、玩家對戰競技場、新任務,以及首個24人團隊大型任務水晶塔。史克威爾艾尼克斯的高層稱,公司在2013年將財政扭轉為盈利的部分功勞要歸功于該游戲的強勁銷量和訂閱人數,截止到2016年7月,游戲的玩家數量總計超過了600萬人。 游戲的首個資料片《最終幻想XIV:蒼穹之禁城》于2015年6月23日在全球發行,于2015年11月19日在中國發行。游戲的第二個資料片《最終幻想XIV:紅蓮之狂潮》於2017年6月20日在全球發行。.

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最終幻想XIV:蒼穹之禁城

是由史克威爾艾尼克斯開發的大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)《最終幻想XIV:重生之境》的首部資料片,發行于Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 3和PlayStation 4平臺。該資料片于2015年6月23日在全球發行,于2015年11月19日于中國大陸發行。全球發行時,距離《重生之境》的發行已有將近2年,而距離夭折的初版《最終幻想XIV》的上線也已經有將近5年的時間。該資料片由吉田直樹擔任制作人與總監,而于初版上線后就不再繼續擔任工作的植松伸夫也再度回歸,協助祖堅正慶共同負責該資料片的音樂。該資料片以兩種方式發售:只包含《蒼穹之禁城》的獨立版、以及包含《重生之境》和《蒼穹之禁城》的同捆版,以便玩家可以根據自己的需要選擇,而于同一天發行的Mac OS X版資料片只有同捆版。 《蒼穹之禁城》的劇情主要圍繞著發生在伊修加德的人民和盤踞在龍堡的龍族之間的,長達千年之久的龍詩戰爭開展。玩家在游戲本體的最后一個版本中經歷了一系列動蕩,并被指責為殺人犯。經歷了這些的玩家逃到了伊修加德以尋求避難,卻又被卷入了結束龍詩戰爭,恢復人類龍族之間和平的使命當中。玩家在冒險途中,逐步揭露了龍詩戰爭的真相,并發現了一場蓄意隱藏真相的陰謀。該資料片開放了全新的地區,并提升了等級上限,增加了3個新玩家職業和1個可選擇的種族,還增加了飛行坐騎和飛空艇,玩家可以乘坐這些載具傲游天空。 《蒼穹之禁城》在發售后廣受好評,還被提名為了“年度最佳資料片”。史克威爾艾尼克斯也于2015年7月宣布總玩家數量突破500萬人。然而就在資料片發售之后,史克威爾艾尼克斯接收到了大量有關Mac版客戶端運行時游戲性能低下的反饋,因此暫停了Mac版的出售,并對購買了Mac版的玩家進行退款。Mac版于2016年2月恢復出售。與《重生之境》相同,該資料片原先預定每三個月發布一個新的重大版本更新,不過為了給工作人員放個假,第一個重大版本“光與暗的分界”推遲到了2015年11月10日才更新。.

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最終幻想IV 完全收藏輯

是一部電子游戲合輯,其收錄了強化移植的電子角色扮演游戲《最終幻想IV》、《最終幻想IV The After -月之歸還-》, 以及設定于兩部游戲之間的新劇本《最終幻想IV 間奏》。合輯由史克威爾艾尼克斯于2011年3月24日日在日本發行,2011年4月19日在北美發行,2011年4月21日在歐洲發行,2011年4月28日在澳大利亞發行。其還以下載形式發行。.

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惡名昭彰:第二之子

是一款開放世界動作冒險電子遊戲,由Sucker Punch Productions開發製作,並由索尼電腦娛樂於PlayStation 4平臺上發行。本作為《惡名昭彰》系列中第三款主要作品,於2014年3月21日發售,在臺灣及香港市場並同時推出中文版。.

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戰士聯盟幫

是一款由Rockstar Toronto和Rockstar Leeds開發的清版動作遊戲。這款遊戲的名稱基於一齣。.

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戰地風雲1942

是一款背景在第二次世界大戰的第一人稱射擊遊戲,由Digital Illusions CE(DICE)開發,並由美商藝電於2002年發布。遊戲具有對抗電腦的單人模式和多人線上連線。 遊戲中,玩家可以選擇五種兵種:偵查兵、突擊兵、反坦克兵、醫護兵和工兵。玩家同時可以使用各式二戰時期的載具,包括坦克、戰鬥機、轟炸機、驅逐艦、火炮、防禦設施、裝甲運兵車和防空武器等。每場戰鬥都發生在著名的二戰戰場,包括太平洋、東歐、西歐和北非四個戰區。遊戲中兩大對抗勢力為同盟國與軸心國,但國家隨著地圖地點而改變,在太平洋戰區中,同盟國為美國而軸心國為日本;在東歐、西歐、北非戰區中,同盟國分別為蘇聯、美國和英國,而軸心國皆為德國。.

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戰神 (2018年遊戲)

是聖塔莫尼卡工作室開發並由索尼互動娛樂發行到PlayStation 4平臺上的動作冒險游戲,同時也是繼《戰神:崛起》後的第八部作品以及2010年《戰神III》的續作。該作將以北歐神話為核心設定,與之前以希臘神話為根基的七部作品大為不同。系列主人公會繼續擔任主角,並擁有一個名叫阿特柔斯的兒子。作為他兒子的導師和保護者,克雷多斯已經學會控制一直驅使他行動的怒氣。遊戲於2018年4月20日發售。 該作發行後普遍受到評論家的好評,且主要集中在故事敘述、世界觀和克雷多斯父子的塑造等方面。多個評論家都為《戰神》打出滿分的分數,令它成為《戰神》系列中評分最高的遊戲,IGN給出2018年第二個的10/10分,在Metacritic上更是該網站史上第三高分的PS4遊戲。.

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戰神:斯巴達的亡魂

是一款由Ready at Dawn與索尼電腦娛樂聖塔莫尼卡工作室所共同製作的電子遊戲,屬於《戰神》系列前傳作品,由索尼電腦娛樂發行於PlayStation Portable上,分別在2010年11月2日於北美、2010年11月3日於歐洲、2010年11月2日於亞洲發行中文版。按情節來看是《戰神》系列第四作。.

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戰爭機器 (遊戲)

是Epic Games和微軟游戲工作室於Xbox 360和電腦PC推出的第三人稱射擊遊戲。 《戰爭機器》將生存的恐怖融合到戰術動作中,並且提供極具深度的感人故事,讓玩家體驗到人類與獸族部落(從錫拉星深處鑽到表面的可怕生物)為了生存而展開的慘烈戰役。遊戲中,玩家必須帶領戰爭英雄馬可斯菲利及其隊員,獨自面對各種殘暴怪物的猛烈攻擊。 遊戲於2006年11月7日在北美正式發售,同日也在亞洲地區(日本除外)發售行貨版本;歐洲地區版本(德國除外)則在2006年11月17日開始發售;日本地區版本也在2007年1月18日發售。遊戲行貨版本分為普通版和限量鐵盒版:普通版包括遊戲磁碟片和海報;限量版則包括光碟、說明書、設定畫冊、制作花絮,包裝也改為銅盒外殼。.

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戰爭機器:審判

是一款軍事科幻第三人稱射擊遊戲,由Epic Games和People Can Fly負責開發,由Microsoft Studios于北美時間2013年3月19日在Xbox 360發行。這是戰爭機器系列第四款遊戲。 Microsoft於2012年6月4日的電子娛樂展2012正式公布游戲,公司在新聞發布會放出首部預告片,片中展示了即將推出的多人遊戲新功能。此前Microsoft的宣布,電子遊戲新聞工作者已經確定,《戰爭機器:審判》的事件年表將會比預先日期有其他版本的發行權,新增內容有前傳以及戴蒙?巴德和奧古斯托?柯爾將作為主角。.

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戰甲神兵

是一個2013年主打PVE的第三人稱射擊遊戲,由加拿大開發的獨立遊戲,可在Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One的平臺上遊玩,採用免費遊玩模式。中國大陸由完美世界代理于2015年11月26日發行在大陸行貨版PlayStation 4,不過PS4版本已在2017年9月27日完全停止運營。Windows上則是暢遊代理發行。 《戰甲神兵》的游戲背景采用的是Digital Extremes曾在2008年發售的電子遊戲《》的理念,但是由于2008年的電子遊戲流行現代戰爭背景類型,進而影響了《黑暗戰區》的理念開發。《黑暗戰區》最初設定是個充滿著互相獵殺的賞金獵人的太空宇宙,但這個版本最後被廢棄了,後來的版本雖然也設定在外太空的科幻場景,但最後仍為了迎合市場需求將場景換成了現代戰爭。直到2012年Digital Extremes看見科幻類型的電子遊戲有機會在市場上嶄露頭角時,才又將未來世界外太空設定為工作室的新方向,並召回了當初設計《黑暗戰區》的成員們,重新塑造當時應有的概念,並將名字取名為《戰甲神兵》。 該遊戲在登上Steam取得鮮亮的成績後,也登上了PlayStation 4和Xbox One平臺。在推出首個開放世界特性的地圖「夜靈平原(Plains of Eidolon)」後,玩家人數明顯地上升了兩倍。.

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戰鎚40000:破曉之戰II-天譴

《戰錘40000:戰爭黎明II-報應》(Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution)是一款根基於桌面戰棋游戲《戰錘40000》的即時戰略遊戲。它是《破曉之戰II》繼《渾沌再起》後的第二張資料片(可獨立執行)。在這張資料片中增加了新陣營帝國衛隊,最後戰役模式中則增加了屬於帝國衛隊的英雄——將軍。遊戲由加拿大遺跡娛樂公司開發,THQ發行。.

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戰艦世界

,是一款20世紀上半期海戰主題的3D大型多人在線角色扮演射擊游戲-MMOTPS,採用玩家對戰及玩家聯合作戰的遊戲模式,由戰遊網公司開發和發行運營。該遊戲已於2015年9月17日正式上線開放註冊,為戰遊網旗下戰爭三部曲之一,另外兩款分別是坦克世界和戰機世界。.

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戰慄時空2首部曲:浩劫重生

是2004年第一人稱射擊遊戲《戰慄時空2》續作三部曲中的第一部,由Valve開發並且於2006年6月1日發行。最初本作原訂名為《--》(Aftermath),而後維爾福將本作定位為續集遊戲而重新命名為《--》(Episode One)。本作與前作同樣採用Source引擎,但展示了新的光影動畫技術,以及強化的人工智慧。 本作的故事緊接在《戰慄時空2》後。由於在前作中高登·弗里曼摧毀了城塔反應爐引起強烈爆炸,使得城塔的核心極不穩定,隨時都有崩解的可能,僅以身倖免的高登必須連同艾莉絲盡速撤離17號城。而遊戲最後主角高登與艾莉絲的命運,則又會在本作的續集《戰慄時空2:二部曲》中揭曉。 遊戲開發商Valve認為《戰慄時空2》三部曲的三部作品都可以獨立發行,而本作則被收錄在一個五合一遊戲包《橘盒》(The Orange Box)中發行,該遊戲包另外收錄《戰慄時空2》、《戰慄時空2:二部曲》、《傳送門》與《絕地要塞2》。本作在發行後佳評如潮,許多評論主要讚賞遊戲內主角與搭檔間的互動合作。不過評論家普遍認為遊戲長度太短,並不值得遊戲所標定的價格。.

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戰慄時空2:二部曲

《戰慄時空2:二部曲》(Half-Life 2: Episode Two)是由Valve所開發的第一人稱射擊遊戲《戰慄時空2》續作三部曲中的第二部,前作《首部曲:浩劫重生》與本作分別同時由不同的製作小組開發。《戰慄時空2:首部曲》最初發行時被收錄在一個五合一遊戲包《橘盒》中,單獨發行版本則可以透過Steam線上購買。.

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戰慄時空2:死鬥模式

是由維爾福公司開發的、只有多人模式的第一人稱射擊游戲。遊戲於2004年11月30日在Steam平臺發佈。《戰慄時空2:死鬥模式》使用了《戰慄時空2》的素材和遊戲引擎,加入了新地圖和新武器,並針對多人競技進行了優化。它與《戰慄時空》的多人模式類似,不過它是一款獨立產品,也不包含戰慄時空系列的遊戲劇情。此外,維爾福還公布了遊戲的部分原始碼。在許多早期的基於起源引擎的遊戲模組中,多人游戲部分就是以這些原始碼為基礎製作的。.

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戰慄時空2:消失的海岸線

是《戰慄時空2》的資料片,由維爾福公司開發,并于2005年10月27日發布。只要擁有《戰慄時空2》的使用者,都可免費從Steam上下載這個資料片。《半條命2:消失的海岸線》是一部用于技術演示的作品,重點演示了Source引擎的高動態光照渲染(HDR)技術,游戲關卡也特別針對技術演示而設計,以充分展示這些新技術特性。此外,該游戲是維爾福首部通過“開發者注釋”模式來解釋游戲各元素設計的游戲。 《半條命2:消失的海岸線》最初是戰慄時空2中「17號公路」及「沙地陷阱」章節之間的一個關卡,但是該關卡最終被移除,后來獨立發展成一套遊戲。這部資料片的主角仍為戈登·弗里曼,不過劇情中的某些細節已經和《半條命2》無關。 這部資料片得到了玩家的積極評價,并且評論者一致認為資料片內的新功能應當被整合到未來的游戲中。 2007年5月30日,Valve宣佈,對於擁有ATI Radeon顯示卡系列的用戶,可以免費下載《戰慄時空2:消失的海岸線》和《戰慄時空2:死鬥模式》。並在2008年宣布NVIDIA顯示卡用戶也可免費下載,且NVIDIA顯示卡用戶可免費追加下載《傳送門》的試玩版與一款類似彈珠臺的遊戲Peggle Extreme。.

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戰斗位置:太平洋

《戰斗位置:太平洋》(Battlestations: Pacific)是一款由Eidos匈牙利開發,Eidos Interactive發行的射擊及即時戰術游戲,是2007年的前作——《戰斗位置:中途島》(Battlestations: Midway)的后續。2009年5月12日,北美地區,這款游戲在Microsoft Windows與Xbox 360上發布,而歐洲與澳大利亞則于2009年5月15日發布。 2010年4月19日,該游戲的發展計劃終止。.

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我依然存在

《奮勇求生》(I Am Alive)是一款由上海育碧設計的驚悚遊戲,接著由Ubisoft發佈。2012年3月7日時在Xbox Live Arcade中公開讓人付費下載,接著在4月4日於PlayStation Network釋出。 遊戲故事發生在一年後位於一個美國的虛構小鎮Haventon,一個末日的天災抹去了大部分人類的所有文明開發,使得少數人在有毒粉塵以及火山灰下的地球中勉強生活。 《我還活著》將會使的玩家看見地球遭遇毀滅的樣貌,而人類,成了最黑暗的代名詞。 《我還活著》原先由Darkworks從2008年開始開發,從直到2010年交給上海育碧。2年后才完成本作的開發。.

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我的世界

是一款沙盒游戲,最初由瑞典游戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松單獨開發,隨後由2009年成立的瑞典公司Mojang開發并--。玩家可以在一個隨機生成的3D世界內,以帶材質貼圖的立方體為基礎進行遊戲。遊戲中的其他特色包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。游戲有多種模式,生存模式中玩家必須維持生命并采集資源來打造自己的世界;創造模式中玩家擁有無限的資源并可飛行,大多數玩家會使用此模式來建造大形建築;冒險模式中玩家可在其他玩家定制的地圖中游玩。游戲的Java版以其強大的第三方模組而知名,它們可為游戲添加各種新的物件、角色和功能。 游戲PC平臺(目前稱為JAVA平臺)的Alpha版本在2009年5月17日公開發佈,經逐步更新後正式版本於2011年11月18日發佈。Android版和iOS版分別于2011年10月7日及11月17日發售。2012年5月9日,Mojang透過Xbox Live Arcade向Xbox 360用戶發售,而2013年12月17日及2014年9月4日,亦先後登錄PlayStation 3、PlayStation 4平臺,緊接著同年9月5日發佈Xbox One版本,Playstation Vita版本亦於2014年10月14日起開售。同年10月10日,Windows Phone版本亦開始銷售。2015年12月17日發售Wii U版本。所有版本的Minecraft都將享受定期更新。游戲的主機版與4J Studios合作開發。 《我的世界》獲得了業界的一致好評,贏得了眾多獎項和榮譽。在2018年初,在各平臺上總銷量超過1.44億,使其成為有史以來第二暢銷的電子游戲,僅次于俄羅斯方塊。2014年9月,微軟公司宣布以25億美金收購Mojang及游戲的知識產權,收購于兩個月后完成。2016年5月,網易宣布代理《我的世界》中國版,2017年8月開啟公測。.

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我的世界:故事模式

是在《我的世界》的基礎上制作的冒險游戲,第一季2015年10月起在Android、iOS、Microsoft Windows、OS X、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、Wii U、任天堂Switch、Xbox 360和Xbox One發行,第二季2017年7月起發行,時間間隔在一到兩個月之間。本游戲由Telltale Games開發,Mojang(也就是《我的世界》的開發商)發行。 Telltale Games曾制作一些玩家的選擇和行動會對以后的故事產生影響的游戲(如《行尸走肉》,《我們身邊的狼》,《》和《權力的游戲》),這個游戲會講述我的世界的不同結局。游戲將圍繞著一個新的角色Jesse,他和他的盟友試圖拯救他們的世界。.

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戒備狀態 (遊戲)

《戒備狀態》(DEFCON)是一個由英國遊戲開發商Introversion軟件開發的即時戰略遊戲。這個遊戲取名自美國國家防禦等級的衡量方式「--」,並令人聯想起冷戰時期一觸即發的核戰。 這個遊戲自2006年9月起便可經Introversion的網上商店和Steam購買。並分別於2007年6月15日和2007年4月5日於英國和美國公開發售。.

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星環戰役

是一款由全效工作室(Ensemble Studios)開發、以最後一戰系列為背景、Xbox 360平臺的即時戰略遊戲。它也是全效工作室的最後一部作品。游戲于2009年發售。其高清復刻版在2016年12月在Xbox One和Windows 10上發售,支持XPA服務。.

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星海遊俠4 -最後的希望-

是由Tri-Ace和史克威爾艾尼克斯共同開發的動作角色扮演遊戲,亦是星海遊俠系列的第四作。本作最初發售于2009年,為Xbox 360平臺獨占,次年以國際版之名登陸PlayStation 3。 遊戲的HD高畫質版本於2017年11月28日在PlayStation 4和Windows上發售。.

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海島大亨5

是一款由Haemimont Games開發,Kalypso Media發行的模擬建筑和經營類游戲。玩家扮演一個加勒比海島的統治者。作為一名統治者,玩家可以選擇獨立進入冷戰狀態,也可以頒布憲法,來完成你的統治規則。.

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新任天堂3DS

是一個由任天堂開發的掌上遊戲機。它是任天堂3DS家族中第四款設備,之前三款分別為任天堂3DS、任天堂3DS LL、任天堂2DS。設備于2014年10月11日在日本發售。于2014年11月21日在新西蘭和澳大利亞發售。 于2015年1月6日在歐洲舉行的特別發布獨家“大使版”以及2015年2月13日在歐洲零售。和原版3DS一樣,新任天堂3DS同樣也有更大尺寸的版本,叫做 新任天堂3DS LL, 同樣在以上三個地區發布。在北美,新任天堂3DS XL于2015年2月13日發布,而標準尺寸的新任天堂3DS于2015年9月25日晚些時候發布。 相比以前的機型改進了更高速的CPU,增加了RAM,新增了一個模擬指點桿(C-Stick),新增兩個肩部按鍵(ZR 和 ZL),新增人臉檢測機能,用于自動優化立體3D顯示。機器內含附贈的4 GB microSD卡并內置了近場通訊機能, 以及其他的微小的設計更改(如彩色操作按鈕)。.

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新的水晶故事 最終幻想

是日本遊戲軟件公司史克威爾艾尼克斯的最終幻想系列子系列遊戲開發計畫。「Fabula Nova Crystallis」是拉丁文,意思是「新的水晶故事」。據史克威爾艾尼克斯的介紹,這些游戲間唯一聯系是共有一個“模糊的水晶主題”。制作人田畑端將系列游戲與其背后的概念比作希臘神話:游戲擁有共同主題和神明,但卻是互相毫不相干的故事。 目前系列計劃中確認公開的已有六部作品《最終幻想XIII》、《最終幻想 零式》、《最終幻想XIII-2》、《雷霆歸來 最終幻想XIII》、《最終幻想Agito》以及《最終幻想XV》。到2014年6月時,僅最后一部未發售。計劃最初名為“Fabula Nova Crystallis Final-- Fantasy XIII”,是最終幻想XIII系列開發計劃。當《最終幻想Agito XIII》更名為《最終幻想 零式》之后,因其被認為“實際上不是很像《最終幻想XIII》”,而將計劃名稱中的“XIII”去掉。2013年6月,計劃中的另一作品《最終幻想 Versus XIII》也被更名為《最終幻想XV》。截至2012年7月,《最終幻想XIII》和《最終幻想XIII-2》總計已經售出960萬套。.

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新超級馬里奧兄弟Wii

是由任天堂制作發行的Wii平臺橫版平臺動作游戲。游戲分別于2009年11月12日在澳大利亞、2009年11月15日在北美、2009年11月20日在歐洲、2009年12月3日在日本發售。任天堂也在2010年7月3日臺灣、香港地區首度推出繁體中文版;而在2017年12月6日,游戲通過英偉達的在中國大陸發售官方簡體中文版。該作是自街機版《馬里奧兄弟》以來,馬里奧正統系列中首款允許多人共同游戲的作品,同時也是任天堂首款具備遊戲示範功能的游戲。為了突出該作的“特殊性”,任天堂為其設計了紅色的封面,而不是常見的白色。這也是第二款沒有使用白色封套的Wii游戲(第一款是《銀河戰士:三部曲》) 。 《新超級馬里奧兄弟Wii》成功地同時獲得了市場和媒體的青睞,游戲評分綜合網站GameRankings和Metacritic分別統計得出88%與87/100分。截止2015年3月,本作以2,932萬份的全球銷量,在Wii暢銷游戲排行榜上名列第四。 游戲斬獲多項殊榮,包括斯派克電子游戲盛典(Spike Video Game Awards)、IGN與GameTrailers頒發的2009年度最佳Wii游戲。 本作的續作《新超級馬里奧兄弟2》于2012年8月在任天堂3DS上發行。而家用機平臺上的續作《新超級馬里奧兄弟U》作為任天堂的新家用游戲主機Wii U的首發游戲之一,于2012年底在世界各地發售。.

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無人永生 (游戲)

是一款帶有隱蔽類游戲元素的第一人稱射擊游戲。由Monolith Productions開發,Fox Interactive發行。原發布于Windows平臺,后移植至PlayStation 2和Mac OS X平臺。 玩家操控女主角凱特·阿徹(Cate Archer),一個服務于秘密組織“UNITY”的女特工。除了槍械以外,凱特·阿徹還使用多種偽裝成女性時尚用品的道具。.

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時光之帽

是由Gears for Breakfast開發的平臺動作冒險游戲,可在macOS、Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺上游玩。游戲使用虛幻引擎3開發,并由Kickstarter資助,在首兩天就加倍了其募捐目標。這款游戲啟發自較早在1990年代晚期和2000年代早期的3D平臺游戲,例如《超級馬里奧64》、《班卓熊大冒險》、《》和《陽光馬里奧》。游戲于2017年10月自行發布在Microsoft Windows和macOS平臺,并在兩個月后由Humble Bundle發行至PlayStation 4和Xbox One游戲機平臺。.

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時空幻境 (2008年游戲)

《時空幻境》(Braid)是一部橫版過關暨解謎游戲,由獨立游戲制作人強納生·布洛(Jonathan Blow)所制作。該游戲于2008年8月6日在Xbox 360 Live Arcade發行,而Windows版則在2009年4月10日發布。Mac OS X版則由Hothead Games負責移植,于2009年5月20日發售。 游戲謎樣的劇情基本上描述了一位叫「提姆」的主角,試圖從怪物手中拯救公主的故事。然而深植于情節中流露的種種蛛絲馬跡卻引起玩家對故事有著各式各樣的解讀,如有人認為該故事僅是主角與公主一段猶豫不決的感情關系,也有人認為該故事是描述原子彈的開發。《時空幻境》有著典型的橫版過關風格:玩家必須操控主角奔跑、跳躍、以及攀爬過一系列由平臺組成的關卡,同時解謎退敵。玩家亦可控制游戲中流逝的時間,以「反轉」所謂「已」做過的動作,即使在主角不慎喪命后。主角通過使用這些能力一步步照情節發展,并收集組合散落各處的拼圖碎片。 《時空幻境》實現了布洛個人對當代游戲開發趨勢所作的批判。他為該游戲專案自掏腰包,開發時間歷時三年。網絡漫畫家大衛·海爾曼(David Hellman)為本作進行原畫設定,幾經修改才滿足布洛所愿。《時空幻境》尚未加入最后場景圖案的初版贏得了2006年度獨立游戲節的「最佳創意獎」,最終版亦贏得了諸多額外的贊譽。本游戲得到了來自許多游戲編輯的正面評價,最后成為Xbox Live上評價最高的游戲。不過有些編輯批評該游戲價格相對于其游戲長度來說售價過高。.

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摩托車幫會

機車幫會(Biker gang,或譯車手幫派)也稱為不法機車俱樂部(Outlaw motorcycle club),是美國自第二次世界大戰之後興起的機車次文化,他們的成員主要是騎乘,尤其是哈雷摩托車或其他美式機車,及其自由、忠誠和反社會的象徵。在美國,這些幫會通常不受的監管,所以被形容為「違規、不法」(Outlaw)組織,他們大多有著自己的一套價值觀和法則。.

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怪物獵人4

《怪物獵人4》(モンスターハンター 4,Monster Hunter 4)是一款由卡普空開發并發行在任天堂3DS平臺上的動作角色扮演游戲。本作是《怪物獵人》系列的第四款正統續作,也是該系列首次在掌機平臺推出正統續作。《怪物獵人4》最早公布于2011年的任天堂秋季發布會,并作為最后的壓軸游戲作品登場。.

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2015年電子遊戲界

2015年電子游戲界敘述了在2015年發行的電子游戲及電子游戲界的重要事件。.

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2016年電子游戲界

2016年有許多新電子游戲發行。不少知名系列都推出了新作,如:逆轉裁判、戰地風雲、決勝時刻、文明、哥薩克、黑暗之魂、死亡復甦、駭客入侵、冤罪殺機、毀滅戰士、孤島驚魂、FIFA、最終幻想、火焰之紋章、極限競速、戰爭機器、鋼鐵雄心、刺客任務、家園戰線、萬艦齊發、星之卡比、黑手黨、瑪利歐派對、銀河霸主、銀河戰士、鏡之邊緣、女神異聞錄、植物大戰僵尸:花園戰爭、精靈寶可夢、拉捷特與克拉克、暗影野獸、影子武士、刺猬索尼克、星際火狐、星海遊俠、快打旋風、泰坦天降、全面戰爭、神秘海域系列、看門狗、XCOM和極限脫出等。發售的新游戲品牌有《鬥陣特攻》、《量子裂痕》、《湯姆克蘭西:全境封鎖》、《最后的守護者》等,獨立游戲有《Abz?》、《終極閃光 流浪者》、《Inside》、《無人深空》、《貓頭鷹男孩》、《星露谷物語》、《見證者》等。.

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343 Industries

343 Industries(343i)是微軟專門為《最後一戰系列》而開的工作室。該工作室最著名的作品是2012年發售的《最後一戰4》及為其宣傳制作網路劇《光環4:航向黎明號》。 該工作室已發行Halo Waypoint、《最後一戰 復刻版》。.

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聯盟百科是組織像一個百科全書或字典中的概念圖和語義網絡。它給每一個概念及其關系的簡單定義。

這是用作概念圖的基礎的大型在線心理地圖。它是免費使用,每篇文章或文檔可以下載。它是一個工具,資源或學習,研究,教育,學習或教學參考書,也可以由教師,教育工作者,學生或學生;對于學術界:學校,小學,中學,高中,初中,大學,工科學歷,大專,本科,碩士或博士學位;對于論文,報告,項目,理念,文檔,調查,匯總,或論文。這里的定義是,說明中,描述,或每顯著在其上需要的信息的含義,并且它們的相關概念,作為詞匯列表。 可在中文, 英文, 西班牙文, 葡萄牙文, 日文, 法文, 德文, 意大利文, 波蘭文, 荷蘭文, 俄文, 阿拉伯文, 印地文, 瑞典文, 烏克蘭文, 匈牙利文, 加泰羅尼亞文, 捷克文, 希伯來文, 丹麥文, 芬蘭文, 印度尼西亞文, 挪威文, 羅馬尼亞文, 土耳其文, 越南文, ???, 泰語, 希臘語, 保加利亞語, 克羅地亞語, 斯洛伐克語, 立陶宛語, 菲律賓人, 拉脫維亞語, 愛沙尼亞語 和 斯洛文尼亞語。 更多語言很快。

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